Scheibenwelt-Illuminati

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Offene Punkte, Diskussionen

Harry: Zu den Zielen: Vielleicht könnte man dem Patrizier als Ziel die Sammlung von transferierbarer Power geben, um nicht so viele "x Gruppen vom Typ y kontrollieren"-Ziele zu haben.

Und die Kerkerdimensionen sollten vielleicht wirklich noch ein anderes Ziel kriegen, damit es nicht zwei Zerstörer gibt... ?

Harry: Bei Chrysopras hatte ich "zivilisiert" drin, weil das in den Büchern auch so betont wird - halt eher eine Mafia-Gang, als eine Wir-schlagen-alle-Tot-Gang. Klar, kann man drüber diskutieren - nur zu :-)
Atera: Ja, das stimmt wohl, aber wie Silly schon sagte, es sind etwas viele zivilisierte unterwegs...

Atera: Die Zahl 8: Das Einkommen der Person links von einem selbst (oder beliebig) reduziert sich beim nächsten Mal auf 8 Geldeinheiten.(Kerkerdimensionen sollten beim Ausspielen dieser Karte einen kleinen Zusatzbonus haben oder?) Also das war nun meine erste Idee, weiß nicht, ob das nicht zu stark ist. Andere Ideen?
Harry: N.K. ist gut... Die 8: Gibt allen Übernatürlichen (und den Kerkerdimensionen) einmal zusätzliches Einkommen?
Atera: Zu der 8: Nur selten einsetzbar oder?
Harry: Na ja, nicht unbedingt. Und im Zweifelsfall kann man die Karten ja sowieso auch noch für eine privilegierte Attacke verwenden...

Illuminati-Karten

Gruppe Spezialfähigkeit Ziel Stärke Einkommen
Patrizier Einmal pro Runde
  • Geldmenge auf einer beliebigen Gruppe,
  • Handkarten eines beliebigen Spielers
  • oder nächste Karte auf dem Kartenstapel
ansehen.
x Gilden kontrollieren?
x zivilisierte?
x transferierbare Power?
9/9 9
Kerkerdimensionen Zerstörungsbonus? x Gruppen zerstören? 12/7 5
Würdentracht Privilegierter Angriff x fanatische Gruppen (=Gläubige) kontrollieren 10 7
Monarchisten Konservative Gruppen bringen mehr Einkommen x konservative Gruppen kontrollieren 7 10
Revisoren Zerstörungs- und/oder Neutralisierungsbonus x übernatürliche Gruppen zerstören (Anzahlsproblem... davon gibt es nicht so viele) 10 7
Elfen Glamour - Kontrollbonus auf menschliche Gruppen. Malus auf andere x menschliche Gruppen kontrollieren 9 8
Überwald-Connection Bonus auf Untote? Zwei Karten pro Runde? Power x ansammeln 8 9
Geheime Bruderschaft des Hier-Name-Einfügen Nicht zu mächtig, da Ziel schon ziemlich "einfach" ist...
Kein Malus für gegenteilige Ausrichtung?
Eines der anderen Ziele geheim wählen 7 9

Ausrichtungen

  • fanatisch (religiöse oder andere Eiferer, enthusiastisch) (vs. sich selbst)
  • kriminell (gegen das herrschende Gesetz gerichtet)
  • gewalttätig vs.
  • friedlich
  • zivilisiert (vornehm geboren oder sich vornehm verhaltend, nach den allgemein anerkannten Zivilisationsregeln lebend) vs.
  • barbarisch (wild, wenig auf Gesetze und Richtlinien zum Miteinander achtend)
  • konservativ (an alten Werten hängend, sich nach der Vergangenheit sehnend) vs.
  • rebellisch (gegen althergebrachte Werte)

Zusätzlich zu den Ausrichtungen gibt es die Dimension "Spezies", mit folgenden Eigenschaften:

  • Troll
  • Ausländer (Mensch)
  • Mensch (Einheimischer)
  • Zwerg
  • Untot
  • Übernatürlich

(Gnome, Gnolle und andere "seltenere" Rassen haben kein eigenes Spezies-Attribut)
Gleiche Rasse = Bonus +3, andere Rasse -3

Gruppen

Gruppe Stärke Resist. Einkommen Motive (-vorschläge) Ausrichtung Special Andockpunkte
Ankh-Morpork-Times 4/3 6 4 ? rebellisch ? 3
Achatene Händler 3 4 5 ? Ausländer, zivilisiert, friedlich ? 2
Anhänger von Frau Kosmopolit 2 4 - ? Ausländer, fanatisch ? 1
Ankh-morporkianischer Adel 4/4 5 3 ? Menschen, zivilisiert, konservativ ? 3
Astro-Zoologen 1 2 - ? friedlich ? 1
Bärdrückers Destille ? ? - ? ? ? 1
Bahre 2 4 1 ? Untote ? 2
Balancierende Mönche 3 7 - ? Menschen, fanatisch ? 1
Barbarische Bösewichte 6 5 - ? Menschen, barbarisch, kriminell, gewalttätig ? 2
Barbarische Helden 6 5 - ? Menschen, barbarisch, gewalttätig ? 2
Bibliothek 0/4 7 - ? übernatürlich +x zur Kontrolle von übernatürlichen ("systemweit") 1
Burlich und Starkimarm 5/2 5 4 ? zivilisiert, gewalttätig Zerstörungsbonus 2
Chrysopras' Gang 7 6 3 ? Troll, kriminell, gewalttätig, (zivilisiert?) ? 3
Club des Neuen Anfangs 2 3 - ? Untote, rebellisch, friedlich, fanatisch ? 1
Curry-Garten 1 5 2 ? Ausländer ? 1
Diplomaten 4 5 - ? Ausländer, zivilisiert ? 2
Docks 3/6 4 1 ? Ausländer ? 3
Fakultät 5 7 - ? Mensch, zivilisiert, friedlich ? 2
Frau Kuchens Pension 2 6 - ? Untote, friedlich Spieler kann sich die nächste zu ziehende Karte ansehen, wenn er dran ist 1
Geflickte Trommel 5 5 3 ? gewalttätig, barbarisch, kriminell ? 2
Geringere Entitäten (Des Alten Mannes Schwierigkeiten, Seelenkuchenente, etc.) 3/3 7 - ? Übernatürliche ? 2
Gerätedämonen 4 6 - ? übernatürlich?, barbarisch? ? 1
Geschichtsmönche 6/4 7 - ? Menschen ? 2
Gilde der Alchimisten 4 3 3 ? friedlich Neutralisiert sich selbst, wenn man bei einem Kontrollversuch 11 oder 12 würfelt ?
Gilde der Anwälte ? 4/3 3 5 Untote, konservativ, zivilisiert Neutralisierungsbonus ?
Gilde der Assassinen 6/4 5 spezial ? Mensch, zivilisiert, gewalttätig, konservativ Einkommen x, jedes Mal, wenn eine Gruppe zerstört wird? ?
Gilde der Bettler 3 1 1 ? konservativ ? ?
Gilde der Diebe 3 2 3 ? zivilisiert, friedlich ? ?
Gilde der Einbalsamierer 2 3 2 ? konservativ ? ?
Gilde der Graveure 4 2 4 ? konservativ, zivilisiert Bonus x auf Zeitungen? ?
Gilde der Hunde ? ? ?

- || ? || - || ? || 1

Gilde der Kaufleute 4 4 6 ? friedlich, zivilisiert ? ?
Gilde der Musiker ? ? ? ? gewalttätig ? ?
Gilde der Näherinnen 3 4 4 ? Mensch, friedlich Kontrollbonus x auf andere menschliche Gruppen ?
Gilde der Narren ? ? ? ? ? ? ?
Gilde der Schmuggler ? ? ? ? gewalttätig ? ?
Gilde der Spieler ? ? Spezial ? fanatisch Einkommen: 2W-7 (wenn negativ, Geld erst von der Gruppenkarte, dann von den Illuminati nehmen) ?
Gildenlose Bettler ? ? ? ? barbarisch, kriminell ? ?
Gimlets Feinkost ? ? ? ? Zwerg ? ?
Gnolle 1 1 0 ? Barbarisch - 1
Gnome ? ? ? ? ? ? ?
Gnomische Rattenfänger ? ? ? ? kriminell, barbarisch, gewalttätig ? ?
Golems ? ? ? ? ? ? ?
Graue Horde ? ? ? ? Mensch, kriminell, barbarisch, gewalttätig ? ?
Gritz ? ? ? ? Trolle, zivilisiert ? ?
Hargas Rippenstube ? ? ? ? ? ? ?
Heraldikschule ? ? ? ? Mensch, konservativ Zusätzlicher Bonus auf Kontrolle Konservativer Gruppen ?
Hex ? ? ? ? Übernatürliche Erlaubt es, eigene Würfelwürfe (gegen Geld?) um (max.) +/-1 zu ändern? ?
Historische Tanz- und Schauspielgruppen ? ? ? ? friedlich, konservativ ? ?
Kirche Ios ? ? ? ? Menschen, friedlich, fanatisch ? ?
Kirche Oms ? ? ? ? Ausländer, friedlich, fanatisch ? ?
Klatschianische Einwanderer ? ? ? ? Ausländer ? ?
Kohlbauern ? ? ? ? Mensch, konservativ ? ?
Komitee "Gleiche Höhe für Zwerge" ? ? ? ? Menschen, Zwerge, fanatisch ? ?
Kommandeur Mumm ? ? ? ? Mensch, rebellisch Wirkt barbarisch auf zivilisierte, zivilisiert auf barbarische Gruppen? ?
Krapfen-Karl ? ? ? ? Mensch ? ?
Kurier ? ? ? ? ? ? ?
Leonard da Quirm ? ? ? ? Mensch, friedlich, fanatisch ? ?
Liga der Enthaltsamkeit ? ? ? ? Untote, friedlich ? ?
Liga gegen Diffamierung des Siliziumlebens ? ? ? ? Menschen, Trolle, fanatisch ? ?
Nachrichtentürme ? ? ? ? ? Leichtere Ausländer-Kontrolle? ?
Oper ? ? ? ? zivilisiert ? ?
Palastgarde ? ? ? ? Mensch, gewalttätig ? ?
Paul König ? ? ? ? Mensch ? ?
Philosophen ? ? ? ? Ausländer, zivilisiert, friedlich, fanatisch ? ?
Postamt ? ? ? ? Menschen, rebellisch, zivilisiert ? ?
Priester geringer Götter ? ? ? ? Mensch, fanatisch ? ?
Rassisten ? ? ? ? Mensch, konservativ, fanatisch Bonus auf Zerstörung von Ausländern ?
Reformierte Vampire ? ? ? ? Untote, rebellisch, friedlich, fanatisch ? ?
Retro-Phrenologen ? ? ? ? ? Gesinnungsänderung einer kontrollierten Karte ?
Rundwelt-Theoretiker ? ? ? ? ?
Schatten ? ? ? ? kriminell, gewalttätig, barbarisch ? ?
Schnapper ? ? ? ? Mensch, kriminell, friedlich ? ?
Schneevater ? ? ? ? Übernatürliche, barbarisch ? ?
Schneevaterindustrie ? ? ? ? Mensch, friedlich ? ?
Schwarze Männer ? ? ? ? Übernatürliche, barbarisch ? ?
Semaphorengesellschaften ? ? ? ? Menschen, kriminell, gewalttätig, zivilisiert ? ?
Speziesisten ? ? ? ? Mensch, konservativ, fanatisch Bonus auf Zerstörung von Trollen, Zwergen ?
Stadtwache ? ? ? ? gewalttätig ? ?
Steuereintreiber ? ? ? ? zivilisiert, kriminell ? ?
Straße Schlauer Kunsthandwerker ? ? ? ? ? ?
Studenten ? ? ? ? Menschen, barbarisch ? ?
Sumpfdrachenzüchter ? ? ? ? fanatisch, friedlich ? ?
Touristen ? ? ? ? Ausländer, zivilisiert, friedlich, fanatisch ? ?
Traditionelle Zwerge ? ? ? ? Zwerge, konservativ, barbarisch ? ?
Truhe ? ? ? ? Übernatürlich, gewalttätig, barbarisch ? ?
Untergrund-Pantomimen ? ? ? ? Mensch, friedlich, kriminell, rebellisch ? ?
Vampirischer Adel ? ? ? ? Untot, zivilisiert, konservativ, gewalttätig ? ?
Vergessene Götter 1 1 1 ? Übernatürlich Pro direkt kontrollierter Karte wachsen Power, Widerstand und Einkommen um 2 3
Verrückte Wissenschaftler ? ? ? ? Menschen, zivilisiert, fanatisch ? ?
Vitalisten ? ? ? ? Mensch, konservativ, fanatisch Bonus auf Zerstörung von Untoten ?
Volks-Musiker ? ? ? ? fanatisch, gewalttätig ? ?
Waffenzeitschriften ? ? ? ? gewalttätig ? ?
Wandelnde Läden ? ? ? ? Übernatürliche ? ?
Wasserspeier ? ? ? ? Trolle, friedlich ? ?
Weibliche Zwerge ? ? ? ? Zwerge, rebellisch ? ?
Werwölfe ? ? ? ? Untote ? ?
Werwölfischer Adel ? ? ? ? Untot, barbarisch, konservativ, gewalttätig ? ?
Wir find Igorf ? ? ? ? ? ? ?
YMPA ? ? ? ? Mensch, friedlich, fanatisch ? ?
Zahnfeen ? ? ? ? Übernatürliche, friedlich ? ?
Zombies ? ? ? ? Untote ? ?
Zukunftsschweinefleischhändler ? ? ? ? ? Kontrollierte Trolle bekommen Stärke/Widerstand +x ?
Zwergenbrotmuseum ? ? ? ? Zwerge, friedlich ? ?
Zwergenpost ? ? ? ? Zwerge ? ?

Ereigniskarten

Name Effekt
1:1000000-Chance Einzusetzen vor Würfelwurf, wenn eine Übernahme / Zerstörung nur bei einer zwei funktionieren würde: Der Wurf zählt als Erfolg.
Barbarische Invasion einmalig plus ca. 8 Power für eine barbarische oder gewalttätige Gruppe, die man kontrolliert (also geeignet für (feindliche) Übernahmen)
Bestechung unverändert
Die Zahl 8 ?
Gerüchte unverändert
Hose der Zeit Alle in der Mitte nehmenden Gruppenkarten zurück in den Stapel nehmen und eine entsprechende Anzahl neu legen (kommt gut, wenn gerade wirklich nichts brauchbares dort liegt)
Lady Einen eigenen Würfelwurf wiederholen
Narrative Kausalität Man darf eine der zerstörten Karten wiederbeleben und zurück in die Mitte legen
Schutzgeld Man darf von einer (oder zwei) freiliegenden unkontrollierten Gruppenkarten einmal das Einkommen einstreichen (ohne die Karte natürlich zu nehmen) - oder von einer kontrollierten Gruppe in dem Moment, in dem der Spieler der kontrollierenden Gruppe Einkommen bekommt?
Tod Eine unkontrollierte Karte zerstören
Unruhen Jede zivilisierte oder konservative Gruppe bekommt einen Malus von 3(oder andere Zahl?) auf ihre Resistenz, wenn sie kontrolliert ist und einen Bonus von 3 für unkontrollierte, bis der ausspielende Spieler wieder an der Reihe ist.
Versicherungsbetrug Eine eigene Karte zerstören, dafür doppeltes Einkommen dieser Karte kriegen. Geld auf der zerstörten Karte kommt auf die Illuminaten-Gruppe.