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	<title>WacheWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-02T15:19:58Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gildenblatt-Alchemisten&amp;diff=3174</id>
		<title>Gildenblatt-Alchemisten</title>
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		<updated>2011-10-16T17:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Fußnote korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Informirungsblath Alchemistengilde*'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum Gildengesätz der Alchemisten fom 15. Sektober im Jahre des hüpfenden Ankh-Pfeiffers (aktualisrd 23. Offel im Jahre des scheuernden Ebers) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 1 Gildengesätz - Betähtigunksfeld''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lizens beziehigt sich auf das Herstelligen von Präperatigen und anderigen Substansen, obig bekannt oder unbekannt, sowie der Erforschigung obig genanntigter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 2 Gildengesätz - Preise''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistigung vonne Richtpreisen isset der Gilde aufgrund der Vielfaltigkeit der angebotigten Leistungen/Bräberaten niche möglich und obliegigt dem Herstelliger selbigst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 3 Gildengesätz - Tähtigkeitsausübunk''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschigung sowie Herstelligung alchemistischer Mittel und Substanzen hat in sicheriger Umgebung zu erfolgigen. Vorzugsweisig im besonderig gesicherten Gildenhaus, sollte es sich gerade nicht in einem instabiligen , baufälligen oder anderigem _______________ ''(setzige gegenwärtigen Agregatzustand des Gildenhauses)'' Zustand befindigen. Die Gefährdigunk von Passanten soll vermeidigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 4 Gildengesätz - Zeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gildänmitglieder haben, wenn möglich tagsüber, die Forschigungen und Herstelligungen zu betreibigen. Anzeigen wegen Lärmbelästigung und die damit verbundigte Geldstrafe gehen zu Lastigen des Verursachigers. Besonderige Rituale/Herstelligungsmethodigen, die anderige Zeiten erforderigen, sind der Gildenleitigung zu meldigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 5 Gildengesätz - Gewährleitigung''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn möglich solltige die verkaufigte Substanz/Mittel/Aperatur funktionierigen und am besten noch die gewünschtigte Wirkigung erzieligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 6 Gildengesätz - Gildenanteil''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Gilde sind, zusätzlich zum jährlichen Gildenbeitrak, grundsätzlich 5 Prozend Umsatzigbeteilikung der verkaufigten Substansen, etc. abzuführigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 7 Gildenfährordnung - Haftung''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde haftet weder für die Kwalität der Supstans, noch für irgendwelchige Folgen für den Käufigers oder des Herstelligers selbigst. Schmährzensgeldforderigungen sinne gegebenenfalls an die Hinterblibigen des Herstelligers zu richtigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 7a Gildenfährordnung - Patentierigung''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Patentierigungsgebührigen ist die Gilde in angemessigter Weise am Umsatz des neugigen Präperatigs/Apertatur zu beteiligen. Der Umfang des Patentierigungsschutz, schriftlich oder körperlich, hängt von der gewährigten Umsatzbeteiligunk ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 9 Gildenfährordnung - Baufond'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Bauerhalt/Neubauigung des Gildenhausiges hat jediges Mitglied einen Betrak abzuführen welchiger in einer gesondigteren Satzung festgelegt werdigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 10 Gildengesätz - Hinterbliebenversorkung''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltige ein Alchemist bei der Ausführigung seiner Arbeit/Forschigung versterbigen und solltige er, wider Erwartigen, hinterbliebene Familienmitglieder besitzigen, so wird in Form einer Umlage unter den Mitgliedern ein EInmaligbetrag gezahligt, welcher von der Beliebtheit/Einflusses des Verstorbigten abhänkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 11 Gildengesätz - Illegalige Substanzigen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Äntwicklung möglicher illegaliger Substanzigen/Aperaturigen etc. , ob beabsichtigt oder unbeabsichtigt sinnet der Gildenleitigung unverzüglich anzuzeigigen. Der Gildenvorstand beratigt danach über die mögliche Vermarktigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 12 Gildengesätz - Erfülligungsort''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gesätze und Ferodnigungen gelten für die Gildenmitglieder und das Gildenhaus, wo immer es sich auch befindigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________________ gez. Thomas Silberfisch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) ''Dieses Formblatt isset jedem Aspiranten, bei der Bewerbunk um die Mitgliedschaft in der Gilde, auszuhändigigen.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gildenblatt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gildenblatt_Spieler&amp;diff=3173</id>
		<title>Gildenblatt Spieler</title>
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		<updated>2011-10-16T17:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Formatierung korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Infohrmationingungsblatt*'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum Gildengesätz der Spiehler fom 30. Gruni im Jahre des zockenden Zephirs zum Stand pähr 16. April im Jahre des abgebrannten Aasgeiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 1 Gildengesetz - Geltigungsbereich'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirkigungskreis der Gilde der Spieler und artverwandigter Berufige beziehet sich auf die Stadtgrenzen von Ankh*Morpork. Die Ausuebung der Geschaefte hat in verrauchigten Hinterzimmern von Tavernen, auf belebigigten Marktplaetzen im Falle des Huetchenspielens o.ae. und; oder in dunklen Seitengassen zu erfolgigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 2 Gildengesetz - Farianten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tapellhe sollig dir helfen, die legaligen Spielartigen innerhalb der Gilde zu kennigen: v Leg Herrn Zwiebel rein v Wuerfeln v Gluecksrad v Huetchenspiel v Finde den Patrizier +3 Karten, 2 Damen eine Patrizierkarte, aehnlich wie Huetchenspiel+ v Poker v Wetten + Auf verschiedene Ereignisse oderRennen etcpp.+ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 3 Gildengesetz - Gildenanteil'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gildenanteil ist von dem gesamtigen Spielgewinn *also dem Pruhtoendgeld* zu berechnigen. Gewinnsumme unter 1 Dollar + Geh weiter spielen!! Gewinnsumme 30 bis 50 AM+ 20 Prozent Gewinnsumme 50 bis 100 AM+ 25 Prozent Gewinnsumme 100 bis 150 AM+ 30 Prozent Gewinnsumme ueber 150 AM+ 28 Prozent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 4 Gildengesetz - Gewinnabwicklung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Abzocke ist dem Opfer eine Quittung auszuhaendigen, bzw. versteckt zuzustecken. Die Quittung ist gemaess dem normierten Quittungsblock +FormularF.H. 9c+ auszufertigen. Jedes Mitglied erhaelt bei erstmaliger Lizenzloesung einen Satz F.H. 9c als Willkommigenspraehsent. Danach sind die Formulare kostenpflichtig um 1,50 AM bei dem zustaehndigen Gebiehtsvertraeter zu beziehigen. Das Formulahr ist in dreifachiger Ausfertigung auszufuelligen. Ein Abschnitt verbleibigt beim Opfher. Ein Abschnitt verbleibigt beim Spieler. Das Orikinahl ist mit der errechneten Quote und dem Originahlauftrahg binnen eines Tages nach erfolgter Abzockean den zustaendigen Gebiehtsvertreter in einem verschlossenen Kuhwert zu uebergebigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''§ 5 Gildengesetz - Sachleistungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachleistungen als Endgeld fuer Spielschulden ist tunlichst zu vermeidigen. Sollte ein Spieler dennoch den Auftrahg in Form von Sachpreisen akzeptierigen, so ist der Gildenanteil wie folkt in bar zu entrichten: Bewehgliche Dinge des alltaeglichen Gebrauchs *Moebel,; Kleidung, etc. 20 AM Schmuck 50 AM Immobiliehen, Kutschen und aehnliche Fortbewehgungsmittel 30 Prozent des Schaetzwertes Mindestens 100 AM Ehefrauen oder Freundinnen werden als Sachleistigung nicht akzeptieret!! Der Schaetzwert wird fom Gildenschätzmeister *bei Immobiliehen vor Ort* ermittelt; die Schaetzgebuehr in Hoehe von 5 AM ist fom Gildenmitgliehd sofort in bar zu entrichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezeichnigt: ................................................................. Assimaermel, Gildenvorsitzender &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) ''Dieses Formblatt ist jedigem Bewerber auf Mitgliedschaft in der Gilde auszuhaendigen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gildenblatt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gilde_der_Spieler&amp;diff=3172</id>
		<title>Gilde der Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gilde_der_Spieler&amp;diff=3172"/>
		<updated>2011-10-16T17:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Format korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildenname''': Spielergilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gildenoberhaupt''': [[Albert Asimärmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Standort''': Alchimistenstraße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine relativ kleine [[Gilde]], denn ihr gehören nur professionelle Spieler an. Ihre Aufgabe ist es vor allem, die Einhaltung der Regeln bei gezinkten Karten sowie manipulieren von Würfeln und Billardkugeln zu überwachen. Es ist keineswegs verboten, mit solchen Methoden dem Glück ein wenig nachzuhelfen, aber sie dürfen über ein bestimmtes Maß nicht hinausgehen. Außerdem achtet die Gilde darauf, dass ihre Angehörigen Nichtmitgliedern nur eine bestimmte Menge Geld abnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Leuten in [[Ankh-Morpork]] scheinen nicht einmal die elementarsten Überlebensregeln des Glücksspiels zu kennen.&lt;br /&gt;
# Ziehe nie den Schwarzen Peter &lt;br /&gt;
# Vermeide es, gegen Leute zu spielen, die den Namen einer Stadt tragen &lt;br /&gt;
# Gehe nicht mit, wenn jemand namens &amp;quot;Doc&amp;quot; erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Mitglieder der Gilde immer als äußerst faire Wesen kennen gelernt. Man kann sicher sein, dass sie einem das letzte Hemd weg spielen können, aber man kann auch sicher sein, dass es nicht mehr wird. Ich spreche aus Erfahrung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Leg_Herrn_Zwiebel_rein&amp;diff=2776</id>
		<title>Leg Herrn Zwiebel rein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Leg_Herrn_Zwiebel_rein&amp;diff=2776"/>
		<updated>2010-06-03T22:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Anleitung zu LHZR ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalbegriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kartenspiel, das praktisch überall und von jedermann gespielt wird. [[Drachenpoker]] hat es in der Stadtwache etwas verdrängt, aber man spielt es immer noch. Der Einsatz beträgt einige Cents oder auch Pasteten. Normalerweise hält man 9 Karten auf der Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffe bei Leg Herrn Zwiebel rein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onionface: ein undurchdringlicher Gesichtsausdruck. Sehr vom Vorteil beim Spiel.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelte Zwiebel: Zwei Könige und zwei Asse &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dreifache Zwiebel: Drei Könige und drei Asse  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Kombinationen sind Zweikartenzwiebel, Unvollständige Zwiebel, Dreikartenzwiebel, Zweier-Knöterich, Fünfkartenzwiebel&lt;br /&gt;
Große Zwiebel: Sie lässt sich nur mit einer vollständigen Serie (neun Karten) schlagen &lt;br /&gt;
Broken Royal: Ein scheinbar sicheres Blatt wendet sich. Der Spieler hat zwar ein, zwei einzelne gute Kombinationen, aber der Rest besteht aus schwachen Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergänzung und teilweise Alternative mag diese [http://www.ankh-morpork.de/Leg%20Herrn%20Zwiebel%20rein Anleitung] dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;6&amp;lt;/multi&amp;gt;[[Kategorie:Spiele und Freizeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Html&amp;diff=2743</id>
		<title>Html</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Html&amp;diff=2743"/>
		<updated>2010-04-11T10:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: /* Zettel und ähnliches */ Wer th aufmacht, muss th auch wieder zumachen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, da wir ja Geschichten mit HTML fakultativ verschönern, sollten wir mal beginnen, die wichtigsten (und schönsten) Befehle der Wache-Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denkt dran: HTML ist keine Programmiersprache, sondern eine Beschreibungssprache. Für alles gilt, dass man ausprobieren sollte, was den eigenen Geschmack trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und nicht vergessen: Was einen Anfang hat, braucht auch ein Ende - dargestellt durch '/Befehl'. Wie alle HTML-Befehle in spitzen Klammern. (siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Über das hinaus, was wir hier her packen, kann man in der Regel nach den richtigen Befehlen googeln, wenn man weiß, was man sucht. Hilfreich fand ich bisher Selfhtml[http://de.selfhtml.org/], aber da sind die Geschmäcker ja verschieden.&lt;br /&gt;
Übrigens: Solltet ihr mal einen Link in der Geschichte (in die Fußnote) packen wollen, sähe der Quellcode so aus: &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.stadtwache.net/phps/zeigemission.php?art=S&amp;amp;nummer=1&amp;quot; target=&amp;quot;_new&amp;quot;&amp;gt;Dieser Link verweist auf die erste Single, die im Wache-Archiv gespeichert ist. (1999) Er öffnet sich [target=&amp;quot;_new&amp;quot;] nicht im gleichen Fenster.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kursiv ==&lt;br /&gt;
Steht, wie die nächste Formatierung, schon in der Anleitung. &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Dies ist ein kursiver Text.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentrierung == &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;So schreibe ich in der Mitte der Zeile.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;Wenn man nicht direkt (ohne Zeilenumbruch) weiterschreibt, wird meist viel Platz vom Browser interpretiert ... ausprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Das ist fett.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; Mann kann &amp;lt;b&amp;gt;fett&amp;lt;/b&amp;gt; und &amp;lt;i&amp;gt;kursiv&amp;lt;/i&amp;gt; auch &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;kombinieren&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
Fußnoten kann man am einfachsten mit &amp;lt;pre&amp;gt;[*Fußnote*]&amp;lt;/pre&amp;gt; direkt dort in den Text eintragen, wo später das * erscheinen soll. Nummeriert werden sie von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Small ==&lt;br /&gt;
Damit kann man sehr gut die Großbuchstaben Tod nachahmen oder für Theaterstücke die Namen der auftretenden Personen schreiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;I&amp;lt;small&amp;gt;CH BIN DER&amp;lt;/small&amp;gt; T&amp;lt;small&amp;gt;OD&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
I&amp;lt;small&amp;gt;CH BIN DER&amp;lt;/small&amp;gt; T&amp;lt;small&amp;gt;OD&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte bietet sich die CSS-Alternative an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;Ich bin der Tod&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;Ich bin der Tod&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben ==&lt;br /&gt;
Farben werden mit &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;grüner Text&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; ganz einfach generiert. Dabei kann in den Anführungszeichen entweder ein Code aus der HTML Farbtabelle oder der englische Name einer Farbe geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchstreichen ==&lt;br /&gt;
Der Kommandeur ist &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;strike&amp;gt;do-&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; unser großes Vorbild!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrückung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Einfach eingerückt. Und zwar jede Zeile, wenn ihr über das Zeilenende Hinwegschreibt.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; Das lässt sich sogar mehrfach machen.(Also den Blockquote-Befehl mehrfach auf- und am Ende wieder zumachen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zettel und ähnliches ==&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nett (Ansichtssache), einen Zettel grafisch darzustellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Ich persönlich zentriere das gern.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &amp;lt;/table&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;colgroup&amp;gt; &amp;lt;col width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;col width=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/colgroup&amp;gt;  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Linke Spalte&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rechte Spalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Zweite Zeile&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;und so weiter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Dies ist nun schon die die dritte Zeile&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dies ist nur ein Beispieltext, der demonstriert, wie die Tabelle mit verschieden langen Seitenstücken umgeht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Lieselotte&amp;diff=2739</id>
		<title>Lieselotte</title>
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		<updated>2010-03-28T18:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Referenz auf Geschichte ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine der [[Die Damen des Boucherie Rouge|Damen des Boucherie Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meisterin des Rollenspiels&lt;br /&gt;
Geboren wurde Liselotte in der [[Sto-Ebene]]. Ihr Alltag drehte sich im großen und ganzen um Kohl, wie bei den meisten Bewohnern dieses Landstrichs. Der täglichen Routine überdrüssig entschloss sich Liselotte ihr Glück in der Metropole [[Ankh-Morpork]] zu suchen. Sie landete ziemlich bald völlig mittellos bei [[Frau Palm]], die schnell ihr Potential erkannte und ihr das Leben bei den [[Näherinnengilde|Näherinnen]] bald schmackhaft machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Typ her verkörpert Liselotte die blonde Kindfrau. Schlank mit seidenweicher Haut und blutroten Lippen charakterisiert sie ebenso gut.&lt;br /&gt;
Jeder Kunde merkt jedoch bald, dass sie es faustdick hinter den Ohren hat und viel von ihrem Job versteht. Unter den Genießern in Ankh-Morpork gilt sie als der Geheimtipp.&lt;br /&gt;
Ein besonderer Service, den diese Perle einer Näherin anbietet, ist das Rollenspiel. Liselotte schlüpft für ihre Kunden in jede nur erdenkliche Rolle und versüßt so die Zeit zahlungskräftiger Männer noch mehr. Sollte Not am Mann sein, hilft diese Näherin auch jungen verdeckten Ermittlern mit einem Kurs Verkleiden für Anfänger.&lt;br /&gt;
Liselotte führt ein schwarzes Buch, in dem alle ihre Kunden verzeichnet sind. Viele würden zittern, wenn sie von der Existenz dieses Werkes wüssten.&lt;br /&gt;
Für Wächter der Abteilung D.O.G. hat die Näherinnen immer einen kessen Spruch auf den Lippen, aber auch ein offenes Ohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1154&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2010-02-08T00:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Elegante Alternative für small ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, da wir ja Geschichten mit HTML fakultativ verschönern, sollten wir mal beginnen, die wichtigsten (und schönsten) Befehle der Wache-Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denkt dran: HTML ist keine Programmiersprache, sondern eine Beschreibungssprache. Für alles gilt, dass man ausprobieren sollte, was den eigenen Geschmack trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und nicht vergessen: Was einen Anfang hat, braucht auch ein Ende - dargestellt durch '/Befehl'. Wie alle HTML-Befehle in spitzen Klammern. (siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Über das hinaus, was wir hier her packen, kann man in der Regel nach den richtigen Befehlen googeln, wenn man weiß, was man sucht. Hilfreich fand ich bisher Selfhtml[http://de.selfhtml.org/], aber da sind die Geschmäcker ja verschieden.&lt;br /&gt;
Übrigens: Solltet ihr mal einen Link in der Geschichte (in die Fußnote) packen wollen, sähe der Quellcode so aus: &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.stadtwache.net/phps/zeigemission.php?art=S&amp;amp;nummer=1&amp;quot; target=&amp;quot;_new&amp;quot;&amp;gt;Dieser Link verweist auf die erste Single, die im Wache-Archiv gespeichert ist. (1999) Er öffnet sich [target=&amp;quot;_new&amp;quot;] nicht im gleichen Fenster.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kursiv ==&lt;br /&gt;
Steht, wie die nächste Formatierung, schon in der Anleitung. &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Dies ist ein kursiver Text.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentrierung == &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;So schreibe ich in der Mitte der Zeile.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;Wenn man nicht direkt (ohne Zeilenumbruch) weiterschreibt, wird meist viel Platz vom Browser interpretiert ... ausprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Das ist fett.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; Mann kann &amp;lt;b&amp;gt;fett&amp;lt;/b&amp;gt; und &amp;lt;i&amp;gt;kursiv&amp;lt;/i&amp;gt; auch &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;kombinieren&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
Fußnoten kann man am einfachsten mit &amp;lt;pre&amp;gt;[*Fußnote*]&amp;lt;/pre&amp;gt; direkt dort in den Text eintragen, wo später das * erscheinen soll. Nummeriert werden sie von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Small ==&lt;br /&gt;
Damit kann man sehr gut die Großbuchstaben Tod nachahmen oder für Theaterstücke die Namen der auftretenden Personen schreiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;I&amp;lt;small&amp;gt;CH BIN DER&amp;lt;/small&amp;gt; T&amp;lt;small&amp;gt;OD&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
I&amp;lt;small&amp;gt;CH BIN DER&amp;lt;/small&amp;gt; T&amp;lt;small&amp;gt;OD&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte bietet sich die CSS-Alternative an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;Ich bin der Tod&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;Ich bin der Tod&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben ==&lt;br /&gt;
Farben werden mit &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;grüner Text&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; ganz einfach generiert. Dabei kann in den Anführungszeichen entweder ein Code aus der HTML Farbtabelle oder der englische Name einer Farbe geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchstreichen ==&lt;br /&gt;
Der Kommandeur ist &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;strike&amp;gt;do-&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; unser großes Vorbild!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrückung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Einfach eingerückt. Und zwar jede Zeile, wenn ihr über das Zeilenende Hinwegschreibt.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; Das lässt sich sogar mehrfach machen.(Also den Blockquote-Befehl mehrfach auf- und am Ende wieder zumachen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zettel und ähnliches ==&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nett (Ansichtssache), einen Zettel grafisch darzustellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Ich persönlich zentriere das gern.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &amp;lt;/table&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;colgroup&amp;gt; &amp;lt;col width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;col width=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/colgroup&amp;gt;  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Linke Spalte&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rechte Spalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Zweite Zeile&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;und so weiter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Dies ist nun schon die die dritte Zeile&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dies ist nur ein Beispieltext, der demonstriert, wie die Tabelle mit verschieden langen Seitenstücken umgeht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2721</id>
		<title>Kommunikationsexperte (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2721"/>
		<updated>2010-02-07T17:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Einleitenden Satz entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kommunikationsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_kommex.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = KommEx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Operation lebt von Informationen.&lt;br /&gt;
Dies könnte man als den inoffiziellen Leitspruch der '''Kommunikationsexperten''' bezeichnen. Als Rückgrat der Abteilung sorgt der '''Kommunikationsexperte''' im [[Einsatz]] und während der regulären Dienstzeiten dafür, dass genügend [[Taube|Tauben]] zur Verfügung stehen und übermittelt selbstständig Nachrichten von den [[Semaphorenturm|Türmen]] in der Stadt, bzw. delegiert diese Aufgabe. Als '''Kommunikationsexperte''' ist er sowohl aktiv im Einsatz, als auch Bindeglied an einer zentralen Stelle, z.B. den [[Büro|Büroräumen]] der [[Abteilung]] im [[Wachhaus]]. Eine Voraussetzung für die Tätigkeit des '''Kommunikationsexperten''' ist das Beherrschen von Lesen und Schreiben. Gewisse Grundkenntnisse, was Tauben betrifft, können ebenfalls durchaus von Vorteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der '''Kommunikationsexperte''' ist noch mehr: Als Kryptograph, das heißt beim Decodieren einer Botschaft, eines entdeckten Schriftstückes oder beim Enträtseln eines geheimen Handzeichens, ist sie Kollegen aus allen Abteilungen eine große Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' hat fünf Kernaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jeder [[SEALS]]-[[Wächter]] übernimmt der '''Kommunikationsexperte''' alle Aufgaben, die es in den Bereichen der Abteilung gibt. Dazu gehören der normale [[Streifengang]], das [[Ermittlung|Ermitteln]] bei [[Sachbeschädigung]], [[Diebstahl]] usw. Der '''Kommunikationsexperte''' ist also niemand, den man nur im Taubenschlag oder im Wachhaus antreffen wird, sondern weitaus häufiger bei seiner Arbeit als SEALS-Wächter in den Straßen von [[Ankh-Morpork]]. Was man aber bei ihm immer antreffen wird, ist eine Taube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen verarbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle eingehende [[Nachricht|Nachrichten]] werden vom '''Kommunikationsexperten''' gesichtet, priorisiert und gegebenenfalls nur für den bestimmten Personenkreis freigegeben. Eventuelle verschlüsselte Mitteilungen werden von ihm decodiert und zur Vorlage an den Empfänger aufbereitet. Im [[Taubenschlag]], aber auch am [[Wachetresen]] oder von anderen [[Wächter|Wächtern]] weitergegeben, gehen viele Nachrichten ein. Diese sollten mit einer großen Schnelligkeit sortiert werden. Der '''Kommunikationsexperte''' muss wichtige Nachrichten von unwichtigen unterscheiden können, damit sie weiß, welche Informationen Priorität haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Vorkommnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vorher angekündigten Einsätzen, aber auch bei unvorhergesehenen Vorkommnissen, muss der '''Kommunikationsexperte''' besonders schnell handeln. Oft hängt von ihm eine richtige Koordination ab. Verstärkung wird angefordert, eine wichtige neue Information weitergegeben etc. Solche Nachrichten müssen unverzüglich an die zuständige Person übermittelt werden, nicht selten hängt der Erfolg eines Einsatzes von diesen scheinbaren Kleinigkeiten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichten übermitteln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kommunikationsexperten''' haben dafür Sorge zu tragen, dass eingehende Botschaften, Nachrichten oder [[Memo|Memos]] unverzüglich und zeitgerecht dem Adressaten zugeleitet werden. Tageszeit oder Pausen dürfen hierbei keinerlei Rolle spielen. Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen für die Bereitstellung/Weiterverbreitung der Meldungen und Nachrichten mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, die bei den Arten der Nachrichtenübermittlung näher behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten der Übermittlung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder wird es vorkommen, dass der '''Kommunikationsexperte''' Aufträge erhält, Nachrichten an verschiedene Wächter zu versenden. Hierzu stehen ihm nachfolgende Möglichkeiten, auch abhängig von der Entfernung der Zielperson, zur Verfügung:&lt;br /&gt;
=====als Melder zu Fuß=====&lt;br /&gt;
Schnelle Füße sowie Ortskenntnisse werden hier benötigt. Manchmal ist es auch nötig Nachrichten an Wächter zu übermitteln, die eventuell [[Verdeckter Ermittler|verdeckt ermitteln]] oder nicht entdeckt werden dürfen. Hier muss der '''Kommunikationsexperte''' ebenso vorsichtig wie rasch vorgehen.&lt;br /&gt;
=====als Kurier zu Pferde=====&lt;br /&gt;
Die Wache besitzt ein paar Pferde, welche der '''Kommunikationsexperte''' bei äußerst dringenden Nachrichten verwenden kann. Das Reiten sollte also zumindest in den Grundzügen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
=====mit dem Einsatzeselkarren=====&lt;br /&gt;
Der [[Einsatzeselkarren]] ist nicht gerade von Schnelligkeit geprägt, aber es können auf ihm mehrere Wächter gleichzeitig Platz nehmen oder etwas zu einem [[Einsatzort]] transportiert werden (wenn der [[MUT-Schütze]] mal wieder seine [[MUT] vergisst..).&lt;br /&gt;
=====mit einer weiteren Taube=====&lt;br /&gt;
Es soll nicht bestritten werden, dass [[Taube|Tauben]] den Weg zum Wachhaus weitaus besser finden, als den Weg zu einem Wächter, der irgendwo in der Stadt herum rennt. Allerdings sind die Tauben der Wache besonders geschult und finden mehrere zentrale Punkte in der Stadt wieder.&lt;br /&gt;
=====mit Hilfe der Paddles=====&lt;br /&gt;
Ein noch nicht sehr verbreitetes Mittel, aber äußerst effektiv. Jeder Wächter hat in seiner Zeit bei [[GRUND]] den Gebrauch von [[Paddles]], zumindest aber das Verstehen der Zeichen erlernt. In der Stadt befinden sich mehrere [[Semaphorenturm|Semaphorentürme]] über die man mit Hilfe von Setzung leuchtend roter Paddles Signale geben kann. Ebenso gibt es auch kleinere [[Handpaddles]], die man benutzen kann, um Mitteilungen zu Wächtern am anderen Straßenende weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
=====mit einem Kommunikationsdämonen=====&lt;br /&gt;
Besonders bei [[FROG]] werden diese [[Dämon|Dämonen]] beliebt eingesetzt. Man sagt ihnen eine Nachricht und den Aufenthaltsort des Wächters und schon begeben sie sich dort hin. Hoffentlich. Wenn sie unterwegs nicht unter die Räder kommen, zertrampelt werden oder sonstwie einfach verloren gehen.&lt;br /&gt;
=====Sonstiges=====&lt;br /&gt;
Es kursieren immer wieder Gerüchte, dass den SEALS '''Kommunikationsexperten''' ein [[Fliegender Teppich|fliegender Teppich]] zur Verfügung steht. Ich wiederhole noch einmal: SEALS besitzt keinen fliegenden Teppich. Diese Behauptungen entbehren jeder Grundlage.&lt;br /&gt;
Außerdem ist er doch sehr auffällig und die Steuerung lässt zu wünschen übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entschlüsseln von Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt doch häufiger vor, dass Wächter Nachrichten abfangen, sehen, erhalten, die in einer [[Geheimsprache]] oder [[Geheimschrift|-schrift]] abgefasst sind, manchmal sind es auch nur seltsame Zeichen auf einem Blatt Papier oder Symbole, die sich Wächter von einer Häuserzeile notiert oder bei Personen gesehen haben. Der '''Kommunikationsexperte''' wird schon in seiner Ausbildung daraufhin geschult den Sinn hinter diesen Zeichen zu sehen und die Nachricht zu decodieren. Hierbei sucht er ein System, eine Anordnung in der Geheimschrift, vergleicht Symbole mit ähnlichen oder bereits aufgetauchten, zieht Bücher heran oder andere Fälle.&lt;br /&gt;
Manchmal sind Botschaften auch verdeckt mit Geheimtinte geschrieben oder es finden sich scheinbar unscheinbare Hinweise zwischen oder neben den Zeilen. Auch diese Dinge erkennt ein '''Kommunikationsexperte''', für eine genauere Klärung wird aber auch oft ein [[Laborant]] von [[SUSI]] hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschlüsseln====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht immer die Gefahr, dass Verbrecher Nachrichten von der Wache abfangen, um daraus Informationen zu gewinnen und die nächsten Schritte zu erfahren. Deswegen werden besonders wichtige Nachrichten vonm '''Kommunikationsexperten''' verschlüsselt übermittelt. Für diese Fälle entwirft und entwickelt er (auch gemeinsam mit anderen Wächtern) eigene [[Code|Codes]], Zeichen oder Geheimsprachen, die sie dann auch Kollegen beibringt. Natürlich nicht ohne sie vorher von der [[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleitung]] absegnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflege und Abrichten der Tauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den oben genannten Aufgabengebieten muss sich der '''Kommunikationsexperte''' um sein wichtigstes Kommunikationsmittel kümmern. Er ist für die Fütterung und Tränke der Tiere im [[Taubenschlag]] verantwortlich. Die [[Stadtwache]] stellt das erforderliche Futter für die Vögel. Auch das ungeliebte Ausmisten des Taubenschlages gehört zu den Aufgaben. Jedoch herrscht Aufgabenteilung bei [[SEALS]], weswegen nicht nur der '''Kommunikationsexperte''' alleine diese Aufgaben erledigt, sondern alle SEALS-Wächter, da die Tauben von jedem genutzt werden. Alleinige Aufgabe des '''Kommunikationsexperten''' ist hingegen Kontrolle der Fortpflanzung und der Gesundheit der Tauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' wird jedoch speziell hierfür ein grauer Arbeitsoverall, sowie ein Schaber und eine Schaufel kostenfrei zur Verfügung gestellt. Sollte die Abteilungsleitung bei einzelnen Wächtern kleinere inoffizielle disziplinäre Strafen aussprechen, nutzt sie oft diese Tätigkeit um auch den '''Kommunikationsexperten''' hiervon ein wenig zu entlasten. Ebenso werden [[Rekrut|Rekruten]] oft abgeordert, um hier den Umgang mit Tauben zu erlernen. Die Reinigungskosten des Arbeitsanzuges gehen zu Lasten der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Abrichten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die best dressierte Taube kann einmal Opfer eines [[Wasserspeier|Wasserspeiers]] werden, an einer Krankheit sterben oder verloren gehen. In diesen Fällen muss eine neue Taube abgerichtet werden. Und oft bekommen Wächter je eine &amp;quot;persönliche&amp;quot; Taube für sich. Auch in diesen Fällen muss die Taube darauf dressiert werden.&lt;br /&gt;
Zu Anfang bekommt jede Taube als Jungtier schon ihren eigenen Namen, den sie sich merken kann. Mit Hilfe von optischen oder akustischen Zeichen kann eine Taube nun sehr genau abgerichtet werden. Tauben sind ausgesprochen lernfähig und man kann sie auch darauf abrichten jeweils zu einem bestimmten Wächter wieder zurück zu kehren. Wichtig ist auch das Anbringen eines Ringes am Fuß der Taube, an dem man dann ohne großen Aufwand Nachrichten in Hülsen befestigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung ihrer Arbeit stehen dem '''Kommunikationsexperten''' alle benötigten Materialien zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Uniform, kann ein '''Kommunikationsexperte''' auch auf zwei Ersatzuniformen und Arbeitskleidung für den Taubenschlag zurückgreifen. Daneben sind feste Stiefel und besonders Handschuhe empfehlenswert. Wegen der Arbeit mit Tauben wird auch dazu geraten einen Helm zu tragen.&lt;br /&gt;
Im Außendienst sollte der '''Kommunikationsexperte''' zusätzlich auf einen Brustharnisch und eine Lederüberhose zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' kann auf eine Reihe von Materialien zurückgreifen, die hauptsächlich der Kommunikation dienen. Er muss wissen, wie er mit diesen Dingen umgehen und auch wie er zum Beispiel den Gebrauch von Paddles Rekruten oder anderen Wächtern erklären kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibutensilien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Schreibaufwandes und der vielen Informationen, die ein '''Kommunikationsexperte''' bearbeiten muss, stehen ihm eine Menge Papier und Bleistifte, sowie ein kleines, krummes Anspitzmesser zur Verfügung. Mündlich überbrachte Botschaften hat der '''Kommunikationsexperte''' deshalb nach Möglichkeit schriftlich zu fixieren. [[Diktierdämon|Diktierdämonen]], oder andere technische oder [[Magie|magischen]] Hilfsmittel sind selbst zu beschaffen. Die Kosten liegen dann beim Wächter.&lt;br /&gt;
Natürlich sollte der '''Kommunikationsexperte''' immer etwas zu Schreiben und Papier dabei haben, wenn er sich auf Streife oder im Einsatz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tragweise der Tauben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten, Tauben zu transportieren. Auf [[Streife]] wird es unhandlich sein, die Tauben in Käfigen zu transportieren, auch wenn es weidengeflochtene Röhrenkäfige gibt, in denen Tauben für kurze Zeit mitgeführt werden können. Allerdings wird ein erfahrener [[Kommunikationsexperte]] dies seinen Tauben nicht oft zumuten.&lt;br /&gt;
Bequemer (für beide) ist es, die Taube auf der Schulter mitzuführen. Hierfür befestigt man am Ring, der sich am Taubenfuß befindet, eine dünne Kette, deren Ende man mit einer Klammer am Schulterstoff befestigt. Natürlich sollte die Kette die Bewegungsfreiheit der Taube nicht zu stark einschränken und natürlich sollte man die Taube &amp;quot;abketten&amp;quot; bevor man sie losfliegen lässt.&lt;br /&gt;
Die Kette muss mindestens so lang sein, dass die Taube auch bequem auf dem Finger des Wächters sitzen kann, um beispielsweise eine Nachricht anzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachrichtenhülse und -klammer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taubenring ist locker genug, dass man dazwischen ohne Probleme eine kleine Nachricht klemmen kann. Es kann aber unter Umständen auch passieren, dass die Nachricht während des Fliegens abfällt. Um dies zu verhindern, gibt es zwei Methoden.&lt;br /&gt;
Zum einen kann man das Papier um den Fuß der Taube wickeln und mit einem Bindfaden befestigen oder man benutzt die Klammer, die sich über dem Ring befindet. Im Gegensatz zum Ring, der die Taube identifiziert, kann man die Klammer vorsichtig abnehmen, sie passt sich immer wieder dem Fuß an. Mit der Klammer kann man nun den Zettel am Fuß fixieren.&lt;br /&gt;
Es gibt auch [[Nachrichtenhülse|Nachrichtenhülsen]] in die man wichtige Nachrichten geben kann. Die Hülse ist nicht so schwer, meist aus dünnen Metall, und man kann sie mittels eines Hakens am Taubenring befestigen. Allerdings ist es ratsam die Taube nicht lange Strecken mit einer Hülse fliegen zu lassen, da sie beim Fliegen doch behindert.&lt;br /&gt;
Es gibt auch die Methode kleine Zettel im Gefieder der Taube (z.B. unter den Schwanzfedern) zu verstecken, allerdings ist das Risiko groß, dass die Nachricht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kescher====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem '''Kommunikationsexperten''' wird ein klappbarer Kescher zur Verfügung gestellt, um verängstigte/störrische Nachrichtentauben einzufangen. Es sei hier nochmals darauf hingewiesen, dass der Kescher nur den oben genannten Aufgaben dient und nicht zweckentfremdet werden darf.&lt;br /&gt;
Der Kescher ist auch das letzte Mittel, um eine Taube einzufangen. Zunächst sollte versucht werden die Taube (mit Futter) anzulocken oder mit der Hand zu ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paddles]] sind meist kleine runde Holz&amp;quot;dinger&amp;quot; mit Griffen am Ende. Man kann sie bequem in den Gürtel schieben und dort tragen. Sie kommen zum Einsatz, wenn ein Wächter mit einem Kollegen, der sich am anderen Ende der Straße befindet, kommunizieren will oder andere Situationen es erfordern sich lautlos Nachrichten zu geben.&lt;br /&gt;
Der Hauptzweck der Paddles besteht aber in der Übertragung von Nachrichten an den nächsten [[Semaphorenturm]]. Damit die Paddles beide Zwecke gut erfüllen ist eine Seite mit leuchtend roter Signalfarbe bestrichen, die andere ist dunkel gehalten. Mit zwei Paddles kann ein Wächter bereits einfache Botschaften übermitteln, vorausgesetzt er kennt das [[Zeichenalphabet]] bzw. den Code der Paddles und Semaphoren.&lt;br /&gt;
[[Gnom|Gnome]] können die Paddles auch praktisch als Schild oder Selbstverteidigungswaffe benutzen. Paddles gibt es aber auch in verschiedenen Größen, jedoch sollten sie groß genug sein, um von einem Turm aus gesehen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen natürlich alle Waffen der Stadtwache zur Verfügung. Es sollten aber Waffen gewählt werden, die nicht unhandlich oder schwer sind, da der Wächter als Melder zu Fuß schnell laufen können muss. Ebenso trägt der '''Kommunikationsexperte''' genügend andere Materialien mit sich, die das Mitführen z.B. einer schweren [[Armbrust]] erschweren.&lt;br /&gt;
Bewährt haben sich die kleine [[Miniarmbrust]], das [[Kurzschwert]] und der [[Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dinge können das Leben als '''Kommunikationsexperte''' enorm erleichtern, wie ein Vorrat an 15 Taschentüchern (Leinen, grob) und eine Stadtkarte, die auf jeden Fall ausgehändigt werden.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich auch immer ein Säckchen mit Taubenfutter dabei zu haben sowie eine Pfeife oder Flöte auf dessen Ton die Tauben trainiert sind. Verirrte Tauben kann man damit meist wieder zurücklocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Ausbildung]] zum '''Kommunikationsexperten''' ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Neben dem Wissen über Tauben, das einem vermittelt wird, muss man sich auch tief in die Materie der geheimen Schriften und Codes einarbeiten. Später ist beides Wissen von großen Vorteil für viele Einsätze.&lt;br /&gt;
Ausgebildet werden angehende '''Kommunikationsexperten''' von bereits erfahrenen '''Kommunikationsexperten''' bei [[SEALS]], [[FROG]] oder [[DOG]]. Sind in einem Ausnahmefall keine vorhanden, so übernimmt die Abteilungsleitung die Ausbildung. Daneben kann ein Wächter in Ausbildung auch [[Taubenzüchter]] in der Stadt oder auf dem Land aufsuchen, um sich dort Wissen anzueignen und das Decodieren von Nachrichten betreffend [[Szenekenner]] um Rat fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundlegende Kenntnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Kenntnisse, die ein '''Kommunikationsexperte''' lernt, sind der Umgang mit den Tauben und das schnelle Überbringen von Nachrichten. Der Umgang mit den Tauben erfordert dabei schon etwas Fingerspitzengefühl, man sollte jede Angst oder Scheu ablegen und sich darauf konzentrieren sich mit jeder Taube im Schlag vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
Später muss man jede Taube unterscheiden können, um schnell die richtige für einen Einsatz auszuwählen, die Futtermenge genau zu bestimmen oder zu erkennen, ob etwa eine Taube fehlt. Auch wenn immer wieder Jungtauben heranwachsen, ist der Verlust einer Taube ärgerlich, da die jungen Tauben wieder genauso zeitintensiv trainiert werden müssen. Zu diesem Zweck ist der '''Kommunikationsexperte''' dazu angehalten, in einem Plan neben dem Taubenschlag einzutragen, wann wo welche Taube benutzt worden oder unterwegs ist.&lt;br /&gt;
Daneben übt sich der Wächter in Ausbildung im schnellen Sortieren von eingehenden Nachrichten und alternativen Überbringungsformen. Der [[Ausbilder]] wird ihm auch immer wieder gestellte Botschaften geben, die entschlüsselt werden sollen. Am Ende der Ausbildung sollte der '''Kommunikationsexperte''' dazu in der Lage sein Tauben eigenständig abzurichten, mittelschwere Codes zu entschlüsseln, den Umgang mit Paddles und anderen Kommunikationsformen zu beherrschen und natürlich mit den &amp;quot;allgemeinen&amp;quot; Aufgaben der SEALS vertraut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Taubenschlag====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau und die Funktionsweise des Taubenschlages sollte bekannt sein. Es gibt sowohl im Wachhaus [[Pseudopolisplatz]], als auch im Wachhaus [[Kröselstraße]] und im [[Boucherie Rouge]], dem Hauptsitz der [[DOG]], einen Taubenschlag, der sich meist im 1. Stock befindet. Er besitzt viele rechteckige kleine Öffnungen durch die die Tauben hinein und hinaus fliegen können. Der Schlag beherbergt junge, alte, brütende und manchmal auch kranke Tiere. Jede dieser Arten sind getrennt untergebracht, besonders die brütenden und kranken Tiere brauchen Ruhe und einen Platz abseits der anderen.&lt;br /&gt;
Neben Käfigen gibt es an den Wänden mehrere Taubenstangen, sowie einige Futterkrüge und Trinknäpfe in erhöhter Position. Der '''Kommunikationsexperte''' sollte beachten, dass besonders die alten Tauben ihren festen Platz im Taubenschlag erobert haben und auch verteidigen. Eine Umquartierung ist also nur in Ausnahmefällen ratsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den Tauben fliegen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gehört mehr zu einem '''Kommunikationsexperten''', als einfach nur eine Nachricht an die Taube zu befestigen und &amp;quot;Flieg!&amp;quot; zu sagen. Vor einer erfolgreichen Nachrichtenübermittlung, steht ein hartes Training mit den Tauben an. Von Vorteil ist, dass die Tauben relativ schnell heranwachsen und bereits ab der 5. Woche zu fliegen beginnen. Neben der Beringung der Taube bekommt sie einen Namen, den sie behalten sollte. Danach wird die Taube an [[Mensch|Menschen]] (und [[Zwerg|Zwerge]], [[Gnom|Gnome]], [[Troll|Trolle]], [[Igor|Igors]], [[Zombie|Zombies]]...) gewöhnt. Nachdem sie zutraulich geworden ist, kann man erste Trainingsflüge unternehmen. Da besonders in der Stadt viele junge Tauben verloren gehen, sollte zunächst nur im Innenhof des Wachhauses oder außerhalb der Stadt geübt werden.&lt;br /&gt;
Damit die unerfahrene Taube nicht einfach beim ersten Flug davonfliegt, sollte der Wächter ältere Tauben (z.B. die Eltern) dazu nehmen, im Normalfall wird die junge Taube den anderen folgen.&lt;br /&gt;
Ein '''Kommunikationsexperte''' sollte unbedingt wissen, wie die Bedürfnisse der Tauben aussehen, wie sie sich verhalten und wie man mit ihnen umgehen kann. Tauben sind intelligent und lernfähig. Ein guter '''Kommunikationsexperte''' könnte den Tauben sogar Formationsflüge beibringen.&lt;br /&gt;
Damit die Tauben lernen an einen Ort (oder Wächter) zurückzukehren, sollte immer wieder trainiert werden. Dazu kann man einfache Befehlsworte benutzen, Signalfarben (farbige Tücher oder Paddles zum Beispiel), akustische Zeichen wie eine Pfeife, ein Pfiff oder andere Töne oder die Bewegungen der Arme in bestimmten Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leistungen einer Taube====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauben sind keine Alleskönner, aber besonders die Tauben in Ankh-Morpork besitzen eine gewisse Intelligenz. Sie sind sozusagen die Quintessenz dessen, was die [[Wasserspeier]] übrig gelassen haben.&lt;br /&gt;
Jede Taube versteht zumindest ihren Namen, darüber hinaus sind sie fähig ein paar weitere Namen zu behalten wie den der Wachhäuser und markanter Plätze in Ankh-Morpork. Einfache Befehlssätze wie &amp;quot;Flieg zum [[Patrizierpalast]].&amp;quot; sind also durchaus von Erfolg gekrönt. Eine Taube ist dagegen aber nicht fähig einen Wächter in irgendeinem kleinen Gässlein auszumachen. Um dies zu erreichen, muss sich der Wächter schon gewisser Hilfsmittel bedienen. Wenn er sich in der Nähe einer der markanten Plätze befindet, kann er von dort die Taube mit einer Pfeife oder Signalfarben (wie den roten Paddles) anlocken. Dies erfordert aber schon besonderes Geschick und Glück.&lt;br /&gt;
Manche Wächter bevorzugen auch persönliche Tauben, die mit ihnen sehr gut vertraut sind. Solche Tauben hören dann auch auf den Namen des Wächters und fliegen zu Orten an denen sich diese Person öfters aufhält (das kann aber auch das Wachhaus sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Codes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausbildung lernt man ebenso verschiedene Formen an Geheimschriften und Verschlüsslungsmethoden kennen. Beliebt sind hierbei die Vertauschung von Buchstaben innerhalb des Wortes oder sogenannte Kodierungsblätter. Dazu wird über einen Text ein Blatt Papier mit Löchern an bestimmten Stellen gelegt. Das richtige Decodierungsblatt auf dem richtigen Text, zeigt oft mehrere Buchstaben (oder Wörter), die zusammen eine geheime Botschaft ergeben.&lt;br /&gt;
Häufig werden auch Signalwörter in einer Nachricht platziert, die für die Eingeweihten eine zweite Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
Der Einfallsreichtum von geheimen Bruderschaften und Verbrecherbanden ist schier endlos, weswegen die Kommunikationsexpertin immer wieder auf neue Codes und Geheimschriften stoßen wird. Sie sollte sich deswegen schnell einen gewissen Blick zulegen, um Nachrichten zu erkennen, die offenbar einen zweiten Sinn verbergen. Die beste Möglichkeit diesen zu erlangen, ist die Erarbeitung von eigenen Verschlüsslungsmethoden, um die Funktionsweise hinter solchen Codes zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' sollte eine Mappe über jeden entdeckten Code, über jede Geheimschrift oder seltsames Symbol führen, damit Kollegen rasch darauf zurückgreifen können und er selbst neue Nachrichten an den vorhandenen Codes ausprobieren kann. Weitere Hilfsmittel sind ein paar Bücher zum Thema in der Bibliothek der [[Unsichtbare Universität|Unsichtbaren Universität]] oder der [[Diebesgilde|Diebes-]] oder [[Schmugglergilde]]. An diese Werke heranzukommen ist aber wiederum mit erhöhten Aufwand (und Gefahren) verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar letzte wissenswerte Aspekte, die noch genannt werden sollten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohrpostdämonen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit im Wachealltag ist wohl das dämonenbetriebene [[Rohrpostsystem]]. In vielerlei Hinsicht erleichtert es das Leben des '''Kommunikationsexperten''' durch die schnelle und meist zuverlässige Informationsübermittlung. Der '''Kommunikationsexperte''' muss zur Verwendung diese Systems jedoch sehr beleidigungsresistent sein.&lt;br /&gt;
Das Rohrpostsystem beschränkt sich auf das [[Wachhaus am Pseudopolisplatz]], die Verteilung von Memos und Nachrichten innerhalb des Gebäudes ist also gewährleistet, jedoch ist die Geschwindigkeit von der Laune der drei [[Rohrpostdämon|Rohrpostdämonen]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung der Paddles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Paddles]] verwenden ein [[Signalalphabet]], das sehr denen von Semaphoren ähnelt. Man hebt und senkt die Paddles, um einen bestimmten Buchstaben darzustellen. Daneben gibt es auch Paddle-Stellungen für kurze Befehle und Hinweise, wenn die Wächter einmal nicht so viel Zeit haben. Meist hält man die flache, breite Seite dem Betrachter entgegen. Es gibt die Anordnung &amp;quot;oben&amp;quot;, &amp;quot;zur Seite&amp;quot;, &amp;quot;unten&amp;quot;, &amp;quot;schräg oben&amp;quot;, &amp;quot;schräg unten&amp;quot;, &amp;quot;über den Kopf schwenken&amp;quot;, &amp;quot;überkreuz&amp;quot;, &amp;quot;Schwenker links&amp;quot;, &amp;quot; Schwenker rechts&amp;quot; und &amp;quot;Hinschmeißen und darauf herumtrampeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen für verschiedene Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann jeder '''Kommunikationsexperte''' werden, aber manche [[Rasse|Rassen]] werden sich mit mehr Hindernissen konfrontiert sehen. [[Troll|Trolle]] werden bereits im [[Bewerbungsgespräch]] geprüft, ob sie eine Taube hochheben können ohne sie zu zerquetschen. Auch erfordert das Anbringen von Nachrichten ein Geschick, was Trolle im Allgemeinen nicht besitzen, weswegen sie auf andere Kommunikationsmöglichkeiten oder Hilfsmittel zurückgreifen müßten.&lt;br /&gt;
[[Wasserspeier|Wasserspeiern]] wird abgeraten mit Tauben zu arbeiten. Selbst, wenn sie sich beherrschen können und keine Tauben essen, so verlieren die Tauben dann ihre angeborene Scheu vor ihrem natürlichen Feind und werden leichter Opfer von anderen Wasserspeiern in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerg|Zwerge]] können ohne Bedenken '''Kommunikationsexperte''' werden, auch wenn sie ihre Neigung, alles wörtlich zu nehmen, beim Entschlüsseln von Botschaften ablegen sollten.&lt;br /&gt;
Nachteile bei [[Zombie|Zombies]] oder [[Igor|Igors]] konnten noch nicht festgestellt werden. [[Gnom|Gnome]] dagegen könnten ein größeres Problem beim Umgang mit den Tauben haben. Ebenso fallen Nachrichtenüberbringungen als Melder zu Fuß aus. Sollte sich ein Gnom trotzdem dazu entschließen '''Kommunikationsexperte''' zu werden, wird ihm kostenlos eine Trittleiter gestellt, um die Tiere zu füttern und im Innenhof abzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und Wächtern ist automatisch gegeben, da man als '''Kommunikationsexperte''' ständig in Kontakt mit den anderen steht. Besondere Zusammenarbeit besteht aber bei den '''Kommunikationsexperten''' aller Abteilungen, da meist mehrere zusammen einen Taubenschlag betreuen und man sich so zwangsläufig absprechen muss.&lt;br /&gt;
Daneben wird man die '''Kommunikationsexperten''' auch häufig bei [[GRUND]] sehen, um den Rekruten dort den allgemeinen Umgang mit Tauben und Nachrichten beizubringen. Auch wenn man kein '''Kommunikationsexperte''' bei [[DOG]] ist, kann es von Interesse sein sich einmal die [[Tauben-Kommunikations-Anlage|TK (Tauben-Kommunikations)-Anlage]] dort anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von vielen oft als bloßer Taubenmistwegkehrer angesehen, wird der '''Kommunikationsexperte''' nicht selten unterschätzt. Dabei vergessen viele Wächter, dass die Taube, die sie vielleicht gerade mit sich führen und mit der sie in brenzligen Situationen schon oft Verstärkung angefordert haben, nur deswegen ihre Nachrichten auch richtig abliefert, weil sie vorher wochen-, monatelang vom '''Kommunikationsexperten''' trainiert worden ist.&lt;br /&gt;
Die Flexibilität und rasche Auffassungsgabe der '''Kommunikationsexperten''' haben schon oft den reibungslosen Verlauf von manchen Einsätzen erst möglich gemacht. Wenn SEALS das Standbein der Wache ist, so ist der '''Kommunikationsexperte''' das Standbein von SEALS.&lt;br /&gt;
Man bemerkt die Arbeit eines '''Kommunikationsexperten''' meist erst dann, wenn er sie nicht macht.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2720</id>
		<title>Kommunikationsexperte (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2720"/>
		<updated>2010-02-07T17:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: /* Besonderheiten */ &amp;quot;Benutzung der Paddles&amp;quot; eine Ebene nach oben verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kommunikationsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_kommex.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = KommEx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Kommunikationsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Operation lebt von Informationen.&lt;br /&gt;
Dies könnte man als den inoffiziellen Leitspruch der '''Kommunikationsexperten''' bezeichnen. Als Rückgrat der Abteilung sorgt der '''Kommunikationsexperte''' im [[Einsatz]] und während der regulären Dienstzeiten dafür, dass genügend [[Taube|Tauben]] zur Verfügung stehen und übermittelt selbstständig Nachrichten von den [[Semaphorenturm|Türmen]] in der Stadt, bzw. delegiert diese Aufgabe. Als '''Kommunikationsexperte''' ist er sowohl aktiv im Einsatz, als auch Bindeglied an einer zentralen Stelle, z.B. den [[Büro|Büroräumen]] der [[Abteilung]] im [[Wachhaus]]. Eine Voraussetzung für die Tätigkeit des '''Kommunikationsexperten''' ist das Beherrschen von Lesen und Schreiben. Gewisse Grundkenntnisse, was Tauben betrifft, können ebenfalls durchaus von Vorteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der '''Kommunikationsexperte''' ist noch mehr: Als Kryptograph, das heißt beim Decodieren einer Botschaft, eines entdeckten Schriftstückes oder beim Enträtseln eines geheimen Handzeichens, ist sie Kollegen aus allen Abteilungen eine große Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' hat fünf Kernaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jeder [[SEALS]]-[[Wächter]] übernimmt der '''Kommunikationsexperte''' alle Aufgaben, die es in den Bereichen der Abteilung gibt. Dazu gehören der normale [[Streifengang]], das [[Ermittlung|Ermitteln]] bei [[Sachbeschädigung]], [[Diebstahl]] usw. Der '''Kommunikationsexperte''' ist also niemand, den man nur im Taubenschlag oder im Wachhaus antreffen wird, sondern weitaus häufiger bei seiner Arbeit als SEALS-Wächter in den Straßen von [[Ankh-Morpork]]. Was man aber bei ihm immer antreffen wird, ist eine Taube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen verarbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle eingehende [[Nachricht|Nachrichten]] werden vom '''Kommunikationsexperten''' gesichtet, priorisiert und gegebenenfalls nur für den bestimmten Personenkreis freigegeben. Eventuelle verschlüsselte Mitteilungen werden von ihm decodiert und zur Vorlage an den Empfänger aufbereitet. Im [[Taubenschlag]], aber auch am [[Wachetresen]] oder von anderen [[Wächter|Wächtern]] weitergegeben, gehen viele Nachrichten ein. Diese sollten mit einer großen Schnelligkeit sortiert werden. Der '''Kommunikationsexperte''' muss wichtige Nachrichten von unwichtigen unterscheiden können, damit sie weiß, welche Informationen Priorität haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Vorkommnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vorher angekündigten Einsätzen, aber auch bei unvorhergesehenen Vorkommnissen, muss der '''Kommunikationsexperte''' besonders schnell handeln. Oft hängt von ihm eine richtige Koordination ab. Verstärkung wird angefordert, eine wichtige neue Information weitergegeben etc. Solche Nachrichten müssen unverzüglich an die zuständige Person übermittelt werden, nicht selten hängt der Erfolg eines Einsatzes von diesen scheinbaren Kleinigkeiten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichten übermitteln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kommunikationsexperten''' haben dafür Sorge zu tragen, dass eingehende Botschaften, Nachrichten oder [[Memo|Memos]] unverzüglich und zeitgerecht dem Adressaten zugeleitet werden. Tageszeit oder Pausen dürfen hierbei keinerlei Rolle spielen. Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen für die Bereitstellung/Weiterverbreitung der Meldungen und Nachrichten mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, die bei den Arten der Nachrichtenübermittlung näher behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten der Übermittlung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder wird es vorkommen, dass der '''Kommunikationsexperte''' Aufträge erhält, Nachrichten an verschiedene Wächter zu versenden. Hierzu stehen ihm nachfolgende Möglichkeiten, auch abhängig von der Entfernung der Zielperson, zur Verfügung:&lt;br /&gt;
=====als Melder zu Fuß=====&lt;br /&gt;
Schnelle Füße sowie Ortskenntnisse werden hier benötigt. Manchmal ist es auch nötig Nachrichten an Wächter zu übermitteln, die eventuell [[Verdeckter Ermittler|verdeckt ermitteln]] oder nicht entdeckt werden dürfen. Hier muss der '''Kommunikationsexperte''' ebenso vorsichtig wie rasch vorgehen.&lt;br /&gt;
=====als Kurier zu Pferde=====&lt;br /&gt;
Die Wache besitzt ein paar Pferde, welche der '''Kommunikationsexperte''' bei äußerst dringenden Nachrichten verwenden kann. Das Reiten sollte also zumindest in den Grundzügen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
=====mit dem Einsatzeselkarren=====&lt;br /&gt;
Der [[Einsatzeselkarren]] ist nicht gerade von Schnelligkeit geprägt, aber es können auf ihm mehrere Wächter gleichzeitig Platz nehmen oder etwas zu einem [[Einsatzort]] transportiert werden (wenn der [[MUT-Schütze]] mal wieder seine [[MUT] vergisst..).&lt;br /&gt;
=====mit einer weiteren Taube=====&lt;br /&gt;
Es soll nicht bestritten werden, dass [[Taube|Tauben]] den Weg zum Wachhaus weitaus besser finden, als den Weg zu einem Wächter, der irgendwo in der Stadt herum rennt. Allerdings sind die Tauben der Wache besonders geschult und finden mehrere zentrale Punkte in der Stadt wieder.&lt;br /&gt;
=====mit Hilfe der Paddles=====&lt;br /&gt;
Ein noch nicht sehr verbreitetes Mittel, aber äußerst effektiv. Jeder Wächter hat in seiner Zeit bei [[GRUND]] den Gebrauch von [[Paddles]], zumindest aber das Verstehen der Zeichen erlernt. In der Stadt befinden sich mehrere [[Semaphorenturm|Semaphorentürme]] über die man mit Hilfe von Setzung leuchtend roter Paddles Signale geben kann. Ebenso gibt es auch kleinere [[Handpaddles]], die man benutzen kann, um Mitteilungen zu Wächtern am anderen Straßenende weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
=====mit einem Kommunikationsdämonen=====&lt;br /&gt;
Besonders bei [[FROG]] werden diese [[Dämon|Dämonen]] beliebt eingesetzt. Man sagt ihnen eine Nachricht und den Aufenthaltsort des Wächters und schon begeben sie sich dort hin. Hoffentlich. Wenn sie unterwegs nicht unter die Räder kommen, zertrampelt werden oder sonstwie einfach verloren gehen.&lt;br /&gt;
=====Sonstiges=====&lt;br /&gt;
Es kursieren immer wieder Gerüchte, dass den SEALS '''Kommunikationsexperten''' ein [[Fliegender Teppich|fliegender Teppich]] zur Verfügung steht. Ich wiederhole noch einmal: SEALS besitzt keinen fliegenden Teppich. Diese Behauptungen entbehren jeder Grundlage.&lt;br /&gt;
Außerdem ist er doch sehr auffällig und die Steuerung lässt zu wünschen übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entschlüsseln von Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt doch häufiger vor, dass Wächter Nachrichten abfangen, sehen, erhalten, die in einer [[Geheimsprache]] oder [[Geheimschrift|-schrift]] abgefasst sind, manchmal sind es auch nur seltsame Zeichen auf einem Blatt Papier oder Symbole, die sich Wächter von einer Häuserzeile notiert oder bei Personen gesehen haben. Der '''Kommunikationsexperte''' wird schon in seiner Ausbildung daraufhin geschult den Sinn hinter diesen Zeichen zu sehen und die Nachricht zu decodieren. Hierbei sucht er ein System, eine Anordnung in der Geheimschrift, vergleicht Symbole mit ähnlichen oder bereits aufgetauchten, zieht Bücher heran oder andere Fälle.&lt;br /&gt;
Manchmal sind Botschaften auch verdeckt mit Geheimtinte geschrieben oder es finden sich scheinbar unscheinbare Hinweise zwischen oder neben den Zeilen. Auch diese Dinge erkennt ein '''Kommunikationsexperte''', für eine genauere Klärung wird aber auch oft ein [[Laborant]] von [[SUSI]] hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschlüsseln====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht immer die Gefahr, dass Verbrecher Nachrichten von der Wache abfangen, um daraus Informationen zu gewinnen und die nächsten Schritte zu erfahren. Deswegen werden besonders wichtige Nachrichten vonm '''Kommunikationsexperten''' verschlüsselt übermittelt. Für diese Fälle entwirft und entwickelt er (auch gemeinsam mit anderen Wächtern) eigene [[Code|Codes]], Zeichen oder Geheimsprachen, die sie dann auch Kollegen beibringt. Natürlich nicht ohne sie vorher von der [[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleitung]] absegnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflege und Abrichten der Tauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den oben genannten Aufgabengebieten muss sich der '''Kommunikationsexperte''' um sein wichtigstes Kommunikationsmittel kümmern. Er ist für die Fütterung und Tränke der Tiere im [[Taubenschlag]] verantwortlich. Die [[Stadtwache]] stellt das erforderliche Futter für die Vögel. Auch das ungeliebte Ausmisten des Taubenschlages gehört zu den Aufgaben. Jedoch herrscht Aufgabenteilung bei [[SEALS]], weswegen nicht nur der '''Kommunikationsexperte''' alleine diese Aufgaben erledigt, sondern alle SEALS-Wächter, da die Tauben von jedem genutzt werden. Alleinige Aufgabe des '''Kommunikationsexperten''' ist hingegen Kontrolle der Fortpflanzung und der Gesundheit der Tauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' wird jedoch speziell hierfür ein grauer Arbeitsoverall, sowie ein Schaber und eine Schaufel kostenfrei zur Verfügung gestellt. Sollte die Abteilungsleitung bei einzelnen Wächtern kleinere inoffizielle disziplinäre Strafen aussprechen, nutzt sie oft diese Tätigkeit um auch den '''Kommunikationsexperten''' hiervon ein wenig zu entlasten. Ebenso werden [[Rekrut|Rekruten]] oft abgeordert, um hier den Umgang mit Tauben zu erlernen. Die Reinigungskosten des Arbeitsanzuges gehen zu Lasten der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Abrichten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die best dressierte Taube kann einmal Opfer eines [[Wasserspeier|Wasserspeiers]] werden, an einer Krankheit sterben oder verloren gehen. In diesen Fällen muss eine neue Taube abgerichtet werden. Und oft bekommen Wächter je eine &amp;quot;persönliche&amp;quot; Taube für sich. Auch in diesen Fällen muss die Taube darauf dressiert werden.&lt;br /&gt;
Zu Anfang bekommt jede Taube als Jungtier schon ihren eigenen Namen, den sie sich merken kann. Mit Hilfe von optischen oder akustischen Zeichen kann eine Taube nun sehr genau abgerichtet werden. Tauben sind ausgesprochen lernfähig und man kann sie auch darauf abrichten jeweils zu einem bestimmten Wächter wieder zurück zu kehren. Wichtig ist auch das Anbringen eines Ringes am Fuß der Taube, an dem man dann ohne großen Aufwand Nachrichten in Hülsen befestigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung ihrer Arbeit stehen dem '''Kommunikationsexperten''' alle benötigten Materialien zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Uniform, kann ein '''Kommunikationsexperte''' auch auf zwei Ersatzuniformen und Arbeitskleidung für den Taubenschlag zurückgreifen. Daneben sind feste Stiefel und besonders Handschuhe empfehlenswert. Wegen der Arbeit mit Tauben wird auch dazu geraten einen Helm zu tragen.&lt;br /&gt;
Im Außendienst sollte der '''Kommunikationsexperte''' zusätzlich auf einen Brustharnisch und eine Lederüberhose zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' kann auf eine Reihe von Materialien zurückgreifen, die hauptsächlich der Kommunikation dienen. Er muss wissen, wie er mit diesen Dingen umgehen und auch wie er zum Beispiel den Gebrauch von Paddles Rekruten oder anderen Wächtern erklären kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibutensilien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Schreibaufwandes und der vielen Informationen, die ein '''Kommunikationsexperte''' bearbeiten muss, stehen ihm eine Menge Papier und Bleistifte, sowie ein kleines, krummes Anspitzmesser zur Verfügung. Mündlich überbrachte Botschaften hat der '''Kommunikationsexperte''' deshalb nach Möglichkeit schriftlich zu fixieren. [[Diktierdämon|Diktierdämonen]], oder andere technische oder [[Magie|magischen]] Hilfsmittel sind selbst zu beschaffen. Die Kosten liegen dann beim Wächter.&lt;br /&gt;
Natürlich sollte der '''Kommunikationsexperte''' immer etwas zu Schreiben und Papier dabei haben, wenn er sich auf Streife oder im Einsatz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tragweise der Tauben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten, Tauben zu transportieren. Auf [[Streife]] wird es unhandlich sein, die Tauben in Käfigen zu transportieren, auch wenn es weidengeflochtene Röhrenkäfige gibt, in denen Tauben für kurze Zeit mitgeführt werden können. Allerdings wird ein erfahrener [[Kommunikationsexperte]] dies seinen Tauben nicht oft zumuten.&lt;br /&gt;
Bequemer (für beide) ist es, die Taube auf der Schulter mitzuführen. Hierfür befestigt man am Ring, der sich am Taubenfuß befindet, eine dünne Kette, deren Ende man mit einer Klammer am Schulterstoff befestigt. Natürlich sollte die Kette die Bewegungsfreiheit der Taube nicht zu stark einschränken und natürlich sollte man die Taube &amp;quot;abketten&amp;quot; bevor man sie losfliegen lässt.&lt;br /&gt;
Die Kette muss mindestens so lang sein, dass die Taube auch bequem auf dem Finger des Wächters sitzen kann, um beispielsweise eine Nachricht anzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachrichtenhülse und -klammer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taubenring ist locker genug, dass man dazwischen ohne Probleme eine kleine Nachricht klemmen kann. Es kann aber unter Umständen auch passieren, dass die Nachricht während des Fliegens abfällt. Um dies zu verhindern, gibt es zwei Methoden.&lt;br /&gt;
Zum einen kann man das Papier um den Fuß der Taube wickeln und mit einem Bindfaden befestigen oder man benutzt die Klammer, die sich über dem Ring befindet. Im Gegensatz zum Ring, der die Taube identifiziert, kann man die Klammer vorsichtig abnehmen, sie passt sich immer wieder dem Fuß an. Mit der Klammer kann man nun den Zettel am Fuß fixieren.&lt;br /&gt;
Es gibt auch [[Nachrichtenhülse|Nachrichtenhülsen]] in die man wichtige Nachrichten geben kann. Die Hülse ist nicht so schwer, meist aus dünnen Metall, und man kann sie mittels eines Hakens am Taubenring befestigen. Allerdings ist es ratsam die Taube nicht lange Strecken mit einer Hülse fliegen zu lassen, da sie beim Fliegen doch behindert.&lt;br /&gt;
Es gibt auch die Methode kleine Zettel im Gefieder der Taube (z.B. unter den Schwanzfedern) zu verstecken, allerdings ist das Risiko groß, dass die Nachricht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kescher====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem '''Kommunikationsexperten''' wird ein klappbarer Kescher zur Verfügung gestellt, um verängstigte/störrische Nachrichtentauben einzufangen. Es sei hier nochmals darauf hingewiesen, dass der Kescher nur den oben genannten Aufgaben dient und nicht zweckentfremdet werden darf.&lt;br /&gt;
Der Kescher ist auch das letzte Mittel, um eine Taube einzufangen. Zunächst sollte versucht werden die Taube (mit Futter) anzulocken oder mit der Hand zu ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paddles]] sind meist kleine runde Holz&amp;quot;dinger&amp;quot; mit Griffen am Ende. Man kann sie bequem in den Gürtel schieben und dort tragen. Sie kommen zum Einsatz, wenn ein Wächter mit einem Kollegen, der sich am anderen Ende der Straße befindet, kommunizieren will oder andere Situationen es erfordern sich lautlos Nachrichten zu geben.&lt;br /&gt;
Der Hauptzweck der Paddles besteht aber in der Übertragung von Nachrichten an den nächsten [[Semaphorenturm]]. Damit die Paddles beide Zwecke gut erfüllen ist eine Seite mit leuchtend roter Signalfarbe bestrichen, die andere ist dunkel gehalten. Mit zwei Paddles kann ein Wächter bereits einfache Botschaften übermitteln, vorausgesetzt er kennt das [[Zeichenalphabet]] bzw. den Code der Paddles und Semaphoren.&lt;br /&gt;
[[Gnom|Gnome]] können die Paddles auch praktisch als Schild oder Selbstverteidigungswaffe benutzen. Paddles gibt es aber auch in verschiedenen Größen, jedoch sollten sie groß genug sein, um von einem Turm aus gesehen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen natürlich alle Waffen der Stadtwache zur Verfügung. Es sollten aber Waffen gewählt werden, die nicht unhandlich oder schwer sind, da der Wächter als Melder zu Fuß schnell laufen können muss. Ebenso trägt der '''Kommunikationsexperte''' genügend andere Materialien mit sich, die das Mitführen z.B. einer schweren [[Armbrust]] erschweren.&lt;br /&gt;
Bewährt haben sich die kleine [[Miniarmbrust]], das [[Kurzschwert]] und der [[Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dinge können das Leben als '''Kommunikationsexperte''' enorm erleichtern, wie ein Vorrat an 15 Taschentüchern (Leinen, grob) und eine Stadtkarte, die auf jeden Fall ausgehändigt werden.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich auch immer ein Säckchen mit Taubenfutter dabei zu haben sowie eine Pfeife oder Flöte auf dessen Ton die Tauben trainiert sind. Verirrte Tauben kann man damit meist wieder zurücklocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Ausbildung]] zum '''Kommunikationsexperten''' ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Neben dem Wissen über Tauben, das einem vermittelt wird, muss man sich auch tief in die Materie der geheimen Schriften und Codes einarbeiten. Später ist beides Wissen von großen Vorteil für viele Einsätze.&lt;br /&gt;
Ausgebildet werden angehende '''Kommunikationsexperten''' von bereits erfahrenen '''Kommunikationsexperten''' bei [[SEALS]], [[FROG]] oder [[DOG]]. Sind in einem Ausnahmefall keine vorhanden, so übernimmt die Abteilungsleitung die Ausbildung. Daneben kann ein Wächter in Ausbildung auch [[Taubenzüchter]] in der Stadt oder auf dem Land aufsuchen, um sich dort Wissen anzueignen und das Decodieren von Nachrichten betreffend [[Szenekenner]] um Rat fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundlegende Kenntnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Kenntnisse, die ein '''Kommunikationsexperte''' lernt, sind der Umgang mit den Tauben und das schnelle Überbringen von Nachrichten. Der Umgang mit den Tauben erfordert dabei schon etwas Fingerspitzengefühl, man sollte jede Angst oder Scheu ablegen und sich darauf konzentrieren sich mit jeder Taube im Schlag vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
Später muss man jede Taube unterscheiden können, um schnell die richtige für einen Einsatz auszuwählen, die Futtermenge genau zu bestimmen oder zu erkennen, ob etwa eine Taube fehlt. Auch wenn immer wieder Jungtauben heranwachsen, ist der Verlust einer Taube ärgerlich, da die jungen Tauben wieder genauso zeitintensiv trainiert werden müssen. Zu diesem Zweck ist der '''Kommunikationsexperte''' dazu angehalten, in einem Plan neben dem Taubenschlag einzutragen, wann wo welche Taube benutzt worden oder unterwegs ist.&lt;br /&gt;
Daneben übt sich der Wächter in Ausbildung im schnellen Sortieren von eingehenden Nachrichten und alternativen Überbringungsformen. Der [[Ausbilder]] wird ihm auch immer wieder gestellte Botschaften geben, die entschlüsselt werden sollen. Am Ende der Ausbildung sollte der '''Kommunikationsexperte''' dazu in der Lage sein Tauben eigenständig abzurichten, mittelschwere Codes zu entschlüsseln, den Umgang mit Paddles und anderen Kommunikationsformen zu beherrschen und natürlich mit den &amp;quot;allgemeinen&amp;quot; Aufgaben der SEALS vertraut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Taubenschlag====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau und die Funktionsweise des Taubenschlages sollte bekannt sein. Es gibt sowohl im Wachhaus [[Pseudopolisplatz]], als auch im Wachhaus [[Kröselstraße]] und im [[Boucherie Rouge]], dem Hauptsitz der [[DOG]], einen Taubenschlag, der sich meist im 1. Stock befindet. Er besitzt viele rechteckige kleine Öffnungen durch die die Tauben hinein und hinaus fliegen können. Der Schlag beherbergt junge, alte, brütende und manchmal auch kranke Tiere. Jede dieser Arten sind getrennt untergebracht, besonders die brütenden und kranken Tiere brauchen Ruhe und einen Platz abseits der anderen.&lt;br /&gt;
Neben Käfigen gibt es an den Wänden mehrere Taubenstangen, sowie einige Futterkrüge und Trinknäpfe in erhöhter Position. Der '''Kommunikationsexperte''' sollte beachten, dass besonders die alten Tauben ihren festen Platz im Taubenschlag erobert haben und auch verteidigen. Eine Umquartierung ist also nur in Ausnahmefällen ratsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den Tauben fliegen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gehört mehr zu einem '''Kommunikationsexperten''', als einfach nur eine Nachricht an die Taube zu befestigen und &amp;quot;Flieg!&amp;quot; zu sagen. Vor einer erfolgreichen Nachrichtenübermittlung, steht ein hartes Training mit den Tauben an. Von Vorteil ist, dass die Tauben relativ schnell heranwachsen und bereits ab der 5. Woche zu fliegen beginnen. Neben der Beringung der Taube bekommt sie einen Namen, den sie behalten sollte. Danach wird die Taube an [[Mensch|Menschen]] (und [[Zwerg|Zwerge]], [[Gnom|Gnome]], [[Troll|Trolle]], [[Igor|Igors]], [[Zombie|Zombies]]...) gewöhnt. Nachdem sie zutraulich geworden ist, kann man erste Trainingsflüge unternehmen. Da besonders in der Stadt viele junge Tauben verloren gehen, sollte zunächst nur im Innenhof des Wachhauses oder außerhalb der Stadt geübt werden.&lt;br /&gt;
Damit die unerfahrene Taube nicht einfach beim ersten Flug davonfliegt, sollte der Wächter ältere Tauben (z.B. die Eltern) dazu nehmen, im Normalfall wird die junge Taube den anderen folgen.&lt;br /&gt;
Ein '''Kommunikationsexperte''' sollte unbedingt wissen, wie die Bedürfnisse der Tauben aussehen, wie sie sich verhalten und wie man mit ihnen umgehen kann. Tauben sind intelligent und lernfähig. Ein guter '''Kommunikationsexperte''' könnte den Tauben sogar Formationsflüge beibringen.&lt;br /&gt;
Damit die Tauben lernen an einen Ort (oder Wächter) zurückzukehren, sollte immer wieder trainiert werden. Dazu kann man einfache Befehlsworte benutzen, Signalfarben (farbige Tücher oder Paddles zum Beispiel), akustische Zeichen wie eine Pfeife, ein Pfiff oder andere Töne oder die Bewegungen der Arme in bestimmten Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leistungen einer Taube====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauben sind keine Alleskönner, aber besonders die Tauben in Ankh-Morpork besitzen eine gewisse Intelligenz. Sie sind sozusagen die Quintessenz dessen, was die [[Wasserspeier]] übrig gelassen haben.&lt;br /&gt;
Jede Taube versteht zumindest ihren Namen, darüber hinaus sind sie fähig ein paar weitere Namen zu behalten wie den der Wachhäuser und markanter Plätze in Ankh-Morpork. Einfache Befehlssätze wie &amp;quot;Flieg zum [[Patrizierpalast]].&amp;quot; sind also durchaus von Erfolg gekrönt. Eine Taube ist dagegen aber nicht fähig einen Wächter in irgendeinem kleinen Gässlein auszumachen. Um dies zu erreichen, muss sich der Wächter schon gewisser Hilfsmittel bedienen. Wenn er sich in der Nähe einer der markanten Plätze befindet, kann er von dort die Taube mit einer Pfeife oder Signalfarben (wie den roten Paddles) anlocken. Dies erfordert aber schon besonderes Geschick und Glück.&lt;br /&gt;
Manche Wächter bevorzugen auch persönliche Tauben, die mit ihnen sehr gut vertraut sind. Solche Tauben hören dann auch auf den Namen des Wächters und fliegen zu Orten an denen sich diese Person öfters aufhält (das kann aber auch das Wachhaus sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Codes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausbildung lernt man ebenso verschiedene Formen an Geheimschriften und Verschlüsslungsmethoden kennen. Beliebt sind hierbei die Vertauschung von Buchstaben innerhalb des Wortes oder sogenannte Kodierungsblätter. Dazu wird über einen Text ein Blatt Papier mit Löchern an bestimmten Stellen gelegt. Das richtige Decodierungsblatt auf dem richtigen Text, zeigt oft mehrere Buchstaben (oder Wörter), die zusammen eine geheime Botschaft ergeben.&lt;br /&gt;
Häufig werden auch Signalwörter in einer Nachricht platziert, die für die Eingeweihten eine zweite Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
Der Einfallsreichtum von geheimen Bruderschaften und Verbrecherbanden ist schier endlos, weswegen die Kommunikationsexpertin immer wieder auf neue Codes und Geheimschriften stoßen wird. Sie sollte sich deswegen schnell einen gewissen Blick zulegen, um Nachrichten zu erkennen, die offenbar einen zweiten Sinn verbergen. Die beste Möglichkeit diesen zu erlangen, ist die Erarbeitung von eigenen Verschlüsslungsmethoden, um die Funktionsweise hinter solchen Codes zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' sollte eine Mappe über jeden entdeckten Code, über jede Geheimschrift oder seltsames Symbol führen, damit Kollegen rasch darauf zurückgreifen können und er selbst neue Nachrichten an den vorhandenen Codes ausprobieren kann. Weitere Hilfsmittel sind ein paar Bücher zum Thema in der Bibliothek der [[Unsichtbare Universität|Unsichtbaren Universität]] oder der [[Diebesgilde|Diebes-]] oder [[Schmugglergilde]]. An diese Werke heranzukommen ist aber wiederum mit erhöhten Aufwand (und Gefahren) verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar letzte wissenswerte Aspekte, die noch genannt werden sollten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohrpostdämonen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit im Wachealltag ist wohl das dämonenbetriebene [[Rohrpostsystem]]. In vielerlei Hinsicht erleichtert es das Leben des '''Kommunikationsexperten''' durch die schnelle und meist zuverlässige Informationsübermittlung. Der '''Kommunikationsexperte''' muss zur Verwendung diese Systems jedoch sehr beleidigungsresistent sein.&lt;br /&gt;
Das Rohrpostsystem beschränkt sich auf das [[Wachhaus am Pseudopolisplatz]], die Verteilung von Memos und Nachrichten innerhalb des Gebäudes ist also gewährleistet, jedoch ist die Geschwindigkeit von der Laune der drei [[Rohrpostdämon|Rohrpostdämonen]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung der Paddles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Paddles]] verwenden ein [[Signalalphabet]], das sehr denen von Semaphoren ähnelt. Man hebt und senkt die Paddles, um einen bestimmten Buchstaben darzustellen. Daneben gibt es auch Paddle-Stellungen für kurze Befehle und Hinweise, wenn die Wächter einmal nicht so viel Zeit haben. Meist hält man die flache, breite Seite dem Betrachter entgegen. Es gibt die Anordnung &amp;quot;oben&amp;quot;, &amp;quot;zur Seite&amp;quot;, &amp;quot;unten&amp;quot;, &amp;quot;schräg oben&amp;quot;, &amp;quot;schräg unten&amp;quot;, &amp;quot;über den Kopf schwenken&amp;quot;, &amp;quot;überkreuz&amp;quot;, &amp;quot;Schwenker links&amp;quot;, &amp;quot; Schwenker rechts&amp;quot; und &amp;quot;Hinschmeißen und darauf herumtrampeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen für verschiedene Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann jeder '''Kommunikationsexperte''' werden, aber manche [[Rasse|Rassen]] werden sich mit mehr Hindernissen konfrontiert sehen. [[Troll|Trolle]] werden bereits im [[Bewerbungsgespräch]] geprüft, ob sie eine Taube hochheben können ohne sie zu zerquetschen. Auch erfordert das Anbringen von Nachrichten ein Geschick, was Trolle im Allgemeinen nicht besitzen, weswegen sie auf andere Kommunikationsmöglichkeiten oder Hilfsmittel zurückgreifen müßten.&lt;br /&gt;
[[Wasserspeier|Wasserspeiern]] wird abgeraten mit Tauben zu arbeiten. Selbst, wenn sie sich beherrschen können und keine Tauben essen, so verlieren die Tauben dann ihre angeborene Scheu vor ihrem natürlichen Feind und werden leichter Opfer von anderen Wasserspeiern in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerg|Zwerge]] können ohne Bedenken '''Kommunikationsexperte''' werden, auch wenn sie ihre Neigung, alles wörtlich zu nehmen, beim Entschlüsseln von Botschaften ablegen sollten.&lt;br /&gt;
Nachteile bei [[Zombie|Zombies]] oder [[Igor|Igors]] konnten noch nicht festgestellt werden. [[Gnom|Gnome]] dagegen könnten ein größeres Problem beim Umgang mit den Tauben haben. Ebenso fallen Nachrichtenüberbringungen als Melder zu Fuß aus. Sollte sich ein Gnom trotzdem dazu entschließen '''Kommunikationsexperte''' zu werden, wird ihm kostenlos eine Trittleiter gestellt, um die Tiere zu füttern und im Innenhof abzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und Wächtern ist automatisch gegeben, da man als '''Kommunikationsexperte''' ständig in Kontakt mit den anderen steht. Besondere Zusammenarbeit besteht aber bei den '''Kommunikationsexperten''' aller Abteilungen, da meist mehrere zusammen einen Taubenschlag betreuen und man sich so zwangsläufig absprechen muss.&lt;br /&gt;
Daneben wird man die '''Kommunikationsexperten''' auch häufig bei [[GRUND]] sehen, um den Rekruten dort den allgemeinen Umgang mit Tauben und Nachrichten beizubringen. Auch wenn man kein '''Kommunikationsexperte''' bei [[DOG]] ist, kann es von Interesse sein sich einmal die [[Tauben-Kommunikations-Anlage|TK (Tauben-Kommunikations)-Anlage]] dort anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von vielen oft als bloßer Taubenmistwegkehrer angesehen, wird der '''Kommunikationsexperte''' nicht selten unterschätzt. Dabei vergessen viele Wächter, dass die Taube, die sie vielleicht gerade mit sich führen und mit der sie in brenzligen Situationen schon oft Verstärkung angefordert haben, nur deswegen ihre Nachrichten auch richtig abliefert, weil sie vorher wochen-, monatelang vom '''Kommunikationsexperten''' trainiert worden ist.&lt;br /&gt;
Die Flexibilität und rasche Auffassungsgabe der '''Kommunikationsexperten''' haben schon oft den reibungslosen Verlauf von manchen Einsätzen erst möglich gemacht. Wenn SEALS das Standbein der Wache ist, so ist der '''Kommunikationsexperte''' das Standbein von SEALS.&lt;br /&gt;
Man bemerkt die Arbeit eines '''Kommunikationsexperten''' meist erst dann, wenn er sie nicht macht.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2719</id>
		<title>Kommunikationsexperte (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2719"/>
		<updated>2010-02-07T17:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Unterabschnitt Semaphoren entfernt und in Seite &amp;quot;Semaphorenturm&amp;quot; integriert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kommunikationsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_kommex.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = KommEx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Kommunikationsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Operation lebt von Informationen.&lt;br /&gt;
Dies könnte man als den inoffiziellen Leitspruch der '''Kommunikationsexperten''' bezeichnen. Als Rückgrat der Abteilung sorgt der '''Kommunikationsexperte''' im [[Einsatz]] und während der regulären Dienstzeiten dafür, dass genügend [[Taube|Tauben]] zur Verfügung stehen und übermittelt selbstständig Nachrichten von den [[Semaphorenturm|Türmen]] in der Stadt, bzw. delegiert diese Aufgabe. Als '''Kommunikationsexperte''' ist er sowohl aktiv im Einsatz, als auch Bindeglied an einer zentralen Stelle, z.B. den [[Büro|Büroräumen]] der [[Abteilung]] im [[Wachhaus]]. Eine Voraussetzung für die Tätigkeit des '''Kommunikationsexperten''' ist das Beherrschen von Lesen und Schreiben. Gewisse Grundkenntnisse, was Tauben betrifft, können ebenfalls durchaus von Vorteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der '''Kommunikationsexperte''' ist noch mehr: Als Kryptograph, das heißt beim Decodieren einer Botschaft, eines entdeckten Schriftstückes oder beim Enträtseln eines geheimen Handzeichens, ist sie Kollegen aus allen Abteilungen eine große Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' hat fünf Kernaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jeder [[SEALS]]-[[Wächter]] übernimmt der '''Kommunikationsexperte''' alle Aufgaben, die es in den Bereichen der Abteilung gibt. Dazu gehören der normale [[Streifengang]], das [[Ermittlung|Ermitteln]] bei [[Sachbeschädigung]], [[Diebstahl]] usw. Der '''Kommunikationsexperte''' ist also niemand, den man nur im Taubenschlag oder im Wachhaus antreffen wird, sondern weitaus häufiger bei seiner Arbeit als SEALS-Wächter in den Straßen von [[Ankh-Morpork]]. Was man aber bei ihm immer antreffen wird, ist eine Taube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen verarbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle eingehende [[Nachricht|Nachrichten]] werden vom '''Kommunikationsexperten''' gesichtet, priorisiert und gegebenenfalls nur für den bestimmten Personenkreis freigegeben. Eventuelle verschlüsselte Mitteilungen werden von ihm decodiert und zur Vorlage an den Empfänger aufbereitet. Im [[Taubenschlag]], aber auch am [[Wachetresen]] oder von anderen [[Wächter|Wächtern]] weitergegeben, gehen viele Nachrichten ein. Diese sollten mit einer großen Schnelligkeit sortiert werden. Der '''Kommunikationsexperte''' muss wichtige Nachrichten von unwichtigen unterscheiden können, damit sie weiß, welche Informationen Priorität haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Vorkommnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vorher angekündigten Einsätzen, aber auch bei unvorhergesehenen Vorkommnissen, muss der '''Kommunikationsexperte''' besonders schnell handeln. Oft hängt von ihm eine richtige Koordination ab. Verstärkung wird angefordert, eine wichtige neue Information weitergegeben etc. Solche Nachrichten müssen unverzüglich an die zuständige Person übermittelt werden, nicht selten hängt der Erfolg eines Einsatzes von diesen scheinbaren Kleinigkeiten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichten übermitteln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kommunikationsexperten''' haben dafür Sorge zu tragen, dass eingehende Botschaften, Nachrichten oder [[Memo|Memos]] unverzüglich und zeitgerecht dem Adressaten zugeleitet werden. Tageszeit oder Pausen dürfen hierbei keinerlei Rolle spielen. Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen für die Bereitstellung/Weiterverbreitung der Meldungen und Nachrichten mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, die bei den Arten der Nachrichtenübermittlung näher behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten der Übermittlung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder wird es vorkommen, dass der '''Kommunikationsexperte''' Aufträge erhält, Nachrichten an verschiedene Wächter zu versenden. Hierzu stehen ihm nachfolgende Möglichkeiten, auch abhängig von der Entfernung der Zielperson, zur Verfügung:&lt;br /&gt;
=====als Melder zu Fuß=====&lt;br /&gt;
Schnelle Füße sowie Ortskenntnisse werden hier benötigt. Manchmal ist es auch nötig Nachrichten an Wächter zu übermitteln, die eventuell [[Verdeckter Ermittler|verdeckt ermitteln]] oder nicht entdeckt werden dürfen. Hier muss der '''Kommunikationsexperte''' ebenso vorsichtig wie rasch vorgehen.&lt;br /&gt;
=====als Kurier zu Pferde=====&lt;br /&gt;
Die Wache besitzt ein paar Pferde, welche der '''Kommunikationsexperte''' bei äußerst dringenden Nachrichten verwenden kann. Das Reiten sollte also zumindest in den Grundzügen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
=====mit dem Einsatzeselkarren=====&lt;br /&gt;
Der [[Einsatzeselkarren]] ist nicht gerade von Schnelligkeit geprägt, aber es können auf ihm mehrere Wächter gleichzeitig Platz nehmen oder etwas zu einem [[Einsatzort]] transportiert werden (wenn der [[MUT-Schütze]] mal wieder seine [[MUT] vergisst..).&lt;br /&gt;
=====mit einer weiteren Taube=====&lt;br /&gt;
Es soll nicht bestritten werden, dass [[Taube|Tauben]] den Weg zum Wachhaus weitaus besser finden, als den Weg zu einem Wächter, der irgendwo in der Stadt herum rennt. Allerdings sind die Tauben der Wache besonders geschult und finden mehrere zentrale Punkte in der Stadt wieder.&lt;br /&gt;
=====mit Hilfe der Paddles=====&lt;br /&gt;
Ein noch nicht sehr verbreitetes Mittel, aber äußerst effektiv. Jeder Wächter hat in seiner Zeit bei [[GRUND]] den Gebrauch von [[Paddles]], zumindest aber das Verstehen der Zeichen erlernt. In der Stadt befinden sich mehrere [[Semaphorenturm|Semaphorentürme]] über die man mit Hilfe von Setzung leuchtend roter Paddles Signale geben kann. Ebenso gibt es auch kleinere [[Handpaddles]], die man benutzen kann, um Mitteilungen zu Wächtern am anderen Straßenende weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
=====mit einem Kommunikationsdämonen=====&lt;br /&gt;
Besonders bei [[FROG]] werden diese [[Dämon|Dämonen]] beliebt eingesetzt. Man sagt ihnen eine Nachricht und den Aufenthaltsort des Wächters und schon begeben sie sich dort hin. Hoffentlich. Wenn sie unterwegs nicht unter die Räder kommen, zertrampelt werden oder sonstwie einfach verloren gehen.&lt;br /&gt;
=====Sonstiges=====&lt;br /&gt;
Es kursieren immer wieder Gerüchte, dass den SEALS '''Kommunikationsexperten''' ein [[Fliegender Teppich|fliegender Teppich]] zur Verfügung steht. Ich wiederhole noch einmal: SEALS besitzt keinen fliegenden Teppich. Diese Behauptungen entbehren jeder Grundlage.&lt;br /&gt;
Außerdem ist er doch sehr auffällig und die Steuerung lässt zu wünschen übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entschlüsseln von Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt doch häufiger vor, dass Wächter Nachrichten abfangen, sehen, erhalten, die in einer [[Geheimsprache]] oder [[Geheimschrift|-schrift]] abgefasst sind, manchmal sind es auch nur seltsame Zeichen auf einem Blatt Papier oder Symbole, die sich Wächter von einer Häuserzeile notiert oder bei Personen gesehen haben. Der '''Kommunikationsexperte''' wird schon in seiner Ausbildung daraufhin geschult den Sinn hinter diesen Zeichen zu sehen und die Nachricht zu decodieren. Hierbei sucht er ein System, eine Anordnung in der Geheimschrift, vergleicht Symbole mit ähnlichen oder bereits aufgetauchten, zieht Bücher heran oder andere Fälle.&lt;br /&gt;
Manchmal sind Botschaften auch verdeckt mit Geheimtinte geschrieben oder es finden sich scheinbar unscheinbare Hinweise zwischen oder neben den Zeilen. Auch diese Dinge erkennt ein '''Kommunikationsexperte''', für eine genauere Klärung wird aber auch oft ein [[Laborant]] von [[SUSI]] hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschlüsseln====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht immer die Gefahr, dass Verbrecher Nachrichten von der Wache abfangen, um daraus Informationen zu gewinnen und die nächsten Schritte zu erfahren. Deswegen werden besonders wichtige Nachrichten vonm '''Kommunikationsexperten''' verschlüsselt übermittelt. Für diese Fälle entwirft und entwickelt er (auch gemeinsam mit anderen Wächtern) eigene [[Code|Codes]], Zeichen oder Geheimsprachen, die sie dann auch Kollegen beibringt. Natürlich nicht ohne sie vorher von der [[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleitung]] absegnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflege und Abrichten der Tauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den oben genannten Aufgabengebieten muss sich der '''Kommunikationsexperte''' um sein wichtigstes Kommunikationsmittel kümmern. Er ist für die Fütterung und Tränke der Tiere im [[Taubenschlag]] verantwortlich. Die [[Stadtwache]] stellt das erforderliche Futter für die Vögel. Auch das ungeliebte Ausmisten des Taubenschlages gehört zu den Aufgaben. Jedoch herrscht Aufgabenteilung bei [[SEALS]], weswegen nicht nur der '''Kommunikationsexperte''' alleine diese Aufgaben erledigt, sondern alle SEALS-Wächter, da die Tauben von jedem genutzt werden. Alleinige Aufgabe des '''Kommunikationsexperten''' ist hingegen Kontrolle der Fortpflanzung und der Gesundheit der Tauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' wird jedoch speziell hierfür ein grauer Arbeitsoverall, sowie ein Schaber und eine Schaufel kostenfrei zur Verfügung gestellt. Sollte die Abteilungsleitung bei einzelnen Wächtern kleinere inoffizielle disziplinäre Strafen aussprechen, nutzt sie oft diese Tätigkeit um auch den '''Kommunikationsexperten''' hiervon ein wenig zu entlasten. Ebenso werden [[Rekrut|Rekruten]] oft abgeordert, um hier den Umgang mit Tauben zu erlernen. Die Reinigungskosten des Arbeitsanzuges gehen zu Lasten der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Abrichten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die best dressierte Taube kann einmal Opfer eines [[Wasserspeier|Wasserspeiers]] werden, an einer Krankheit sterben oder verloren gehen. In diesen Fällen muss eine neue Taube abgerichtet werden. Und oft bekommen Wächter je eine &amp;quot;persönliche&amp;quot; Taube für sich. Auch in diesen Fällen muss die Taube darauf dressiert werden.&lt;br /&gt;
Zu Anfang bekommt jede Taube als Jungtier schon ihren eigenen Namen, den sie sich merken kann. Mit Hilfe von optischen oder akustischen Zeichen kann eine Taube nun sehr genau abgerichtet werden. Tauben sind ausgesprochen lernfähig und man kann sie auch darauf abrichten jeweils zu einem bestimmten Wächter wieder zurück zu kehren. Wichtig ist auch das Anbringen eines Ringes am Fuß der Taube, an dem man dann ohne großen Aufwand Nachrichten in Hülsen befestigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung ihrer Arbeit stehen dem '''Kommunikationsexperten''' alle benötigten Materialien zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Uniform, kann ein '''Kommunikationsexperte''' auch auf zwei Ersatzuniformen und Arbeitskleidung für den Taubenschlag zurückgreifen. Daneben sind feste Stiefel und besonders Handschuhe empfehlenswert. Wegen der Arbeit mit Tauben wird auch dazu geraten einen Helm zu tragen.&lt;br /&gt;
Im Außendienst sollte der '''Kommunikationsexperte''' zusätzlich auf einen Brustharnisch und eine Lederüberhose zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' kann auf eine Reihe von Materialien zurückgreifen, die hauptsächlich der Kommunikation dienen. Er muss wissen, wie er mit diesen Dingen umgehen und auch wie er zum Beispiel den Gebrauch von Paddles Rekruten oder anderen Wächtern erklären kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibutensilien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Schreibaufwandes und der vielen Informationen, die ein '''Kommunikationsexperte''' bearbeiten muss, stehen ihm eine Menge Papier und Bleistifte, sowie ein kleines, krummes Anspitzmesser zur Verfügung. Mündlich überbrachte Botschaften hat der '''Kommunikationsexperte''' deshalb nach Möglichkeit schriftlich zu fixieren. [[Diktierdämon|Diktierdämonen]], oder andere technische oder [[Magie|magischen]] Hilfsmittel sind selbst zu beschaffen. Die Kosten liegen dann beim Wächter.&lt;br /&gt;
Natürlich sollte der '''Kommunikationsexperte''' immer etwas zu Schreiben und Papier dabei haben, wenn er sich auf Streife oder im Einsatz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tragweise der Tauben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten, Tauben zu transportieren. Auf [[Streife]] wird es unhandlich sein, die Tauben in Käfigen zu transportieren, auch wenn es weidengeflochtene Röhrenkäfige gibt, in denen Tauben für kurze Zeit mitgeführt werden können. Allerdings wird ein erfahrener [[Kommunikationsexperte]] dies seinen Tauben nicht oft zumuten.&lt;br /&gt;
Bequemer (für beide) ist es, die Taube auf der Schulter mitzuführen. Hierfür befestigt man am Ring, der sich am Taubenfuß befindet, eine dünne Kette, deren Ende man mit einer Klammer am Schulterstoff befestigt. Natürlich sollte die Kette die Bewegungsfreiheit der Taube nicht zu stark einschränken und natürlich sollte man die Taube &amp;quot;abketten&amp;quot; bevor man sie losfliegen lässt.&lt;br /&gt;
Die Kette muss mindestens so lang sein, dass die Taube auch bequem auf dem Finger des Wächters sitzen kann, um beispielsweise eine Nachricht anzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachrichtenhülse und -klammer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taubenring ist locker genug, dass man dazwischen ohne Probleme eine kleine Nachricht klemmen kann. Es kann aber unter Umständen auch passieren, dass die Nachricht während des Fliegens abfällt. Um dies zu verhindern, gibt es zwei Methoden.&lt;br /&gt;
Zum einen kann man das Papier um den Fuß der Taube wickeln und mit einem Bindfaden befestigen oder man benutzt die Klammer, die sich über dem Ring befindet. Im Gegensatz zum Ring, der die Taube identifiziert, kann man die Klammer vorsichtig abnehmen, sie passt sich immer wieder dem Fuß an. Mit der Klammer kann man nun den Zettel am Fuß fixieren.&lt;br /&gt;
Es gibt auch [[Nachrichtenhülse|Nachrichtenhülsen]] in die man wichtige Nachrichten geben kann. Die Hülse ist nicht so schwer, meist aus dünnen Metall, und man kann sie mittels eines Hakens am Taubenring befestigen. Allerdings ist es ratsam die Taube nicht lange Strecken mit einer Hülse fliegen zu lassen, da sie beim Fliegen doch behindert.&lt;br /&gt;
Es gibt auch die Methode kleine Zettel im Gefieder der Taube (z.B. unter den Schwanzfedern) zu verstecken, allerdings ist das Risiko groß, dass die Nachricht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kescher====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem '''Kommunikationsexperten''' wird ein klappbarer Kescher zur Verfügung gestellt, um verängstigte/störrische Nachrichtentauben einzufangen. Es sei hier nochmals darauf hingewiesen, dass der Kescher nur den oben genannten Aufgaben dient und nicht zweckentfremdet werden darf.&lt;br /&gt;
Der Kescher ist auch das letzte Mittel, um eine Taube einzufangen. Zunächst sollte versucht werden die Taube (mit Futter) anzulocken oder mit der Hand zu ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paddles]] sind meist kleine runde Holz&amp;quot;dinger&amp;quot; mit Griffen am Ende. Man kann sie bequem in den Gürtel schieben und dort tragen. Sie kommen zum Einsatz, wenn ein Wächter mit einem Kollegen, der sich am anderen Ende der Straße befindet, kommunizieren will oder andere Situationen es erfordern sich lautlos Nachrichten zu geben.&lt;br /&gt;
Der Hauptzweck der Paddles besteht aber in der Übertragung von Nachrichten an den nächsten [[Semaphorenturm]]. Damit die Paddles beide Zwecke gut erfüllen ist eine Seite mit leuchtend roter Signalfarbe bestrichen, die andere ist dunkel gehalten. Mit zwei Paddles kann ein Wächter bereits einfache Botschaften übermitteln, vorausgesetzt er kennt das [[Zeichenalphabet]] bzw. den Code der Paddles und Semaphoren.&lt;br /&gt;
[[Gnom|Gnome]] können die Paddles auch praktisch als Schild oder Selbstverteidigungswaffe benutzen. Paddles gibt es aber auch in verschiedenen Größen, jedoch sollten sie groß genug sein, um von einem Turm aus gesehen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen natürlich alle Waffen der Stadtwache zur Verfügung. Es sollten aber Waffen gewählt werden, die nicht unhandlich oder schwer sind, da der Wächter als Melder zu Fuß schnell laufen können muss. Ebenso trägt der '''Kommunikationsexperte''' genügend andere Materialien mit sich, die das Mitführen z.B. einer schweren [[Armbrust]] erschweren.&lt;br /&gt;
Bewährt haben sich die kleine [[Miniarmbrust]], das [[Kurzschwert]] und der [[Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dinge können das Leben als '''Kommunikationsexperte''' enorm erleichtern, wie ein Vorrat an 15 Taschentüchern (Leinen, grob) und eine Stadtkarte, die auf jeden Fall ausgehändigt werden.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich auch immer ein Säckchen mit Taubenfutter dabei zu haben sowie eine Pfeife oder Flöte auf dessen Ton die Tauben trainiert sind. Verirrte Tauben kann man damit meist wieder zurücklocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Ausbildung]] zum '''Kommunikationsexperten''' ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Neben dem Wissen über Tauben, das einem vermittelt wird, muss man sich auch tief in die Materie der geheimen Schriften und Codes einarbeiten. Später ist beides Wissen von großen Vorteil für viele Einsätze.&lt;br /&gt;
Ausgebildet werden angehende '''Kommunikationsexperten''' von bereits erfahrenen '''Kommunikationsexperten''' bei [[SEALS]], [[FROG]] oder [[DOG]]. Sind in einem Ausnahmefall keine vorhanden, so übernimmt die Abteilungsleitung die Ausbildung. Daneben kann ein Wächter in Ausbildung auch [[Taubenzüchter]] in der Stadt oder auf dem Land aufsuchen, um sich dort Wissen anzueignen und das Decodieren von Nachrichten betreffend [[Szenekenner]] um Rat fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundlegende Kenntnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Kenntnisse, die ein '''Kommunikationsexperte''' lernt, sind der Umgang mit den Tauben und das schnelle Überbringen von Nachrichten. Der Umgang mit den Tauben erfordert dabei schon etwas Fingerspitzengefühl, man sollte jede Angst oder Scheu ablegen und sich darauf konzentrieren sich mit jeder Taube im Schlag vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
Später muss man jede Taube unterscheiden können, um schnell die richtige für einen Einsatz auszuwählen, die Futtermenge genau zu bestimmen oder zu erkennen, ob etwa eine Taube fehlt. Auch wenn immer wieder Jungtauben heranwachsen, ist der Verlust einer Taube ärgerlich, da die jungen Tauben wieder genauso zeitintensiv trainiert werden müssen. Zu diesem Zweck ist der '''Kommunikationsexperte''' dazu angehalten, in einem Plan neben dem Taubenschlag einzutragen, wann wo welche Taube benutzt worden oder unterwegs ist.&lt;br /&gt;
Daneben übt sich der Wächter in Ausbildung im schnellen Sortieren von eingehenden Nachrichten und alternativen Überbringungsformen. Der [[Ausbilder]] wird ihm auch immer wieder gestellte Botschaften geben, die entschlüsselt werden sollen. Am Ende der Ausbildung sollte der '''Kommunikationsexperte''' dazu in der Lage sein Tauben eigenständig abzurichten, mittelschwere Codes zu entschlüsseln, den Umgang mit Paddles und anderen Kommunikationsformen zu beherrschen und natürlich mit den &amp;quot;allgemeinen&amp;quot; Aufgaben der SEALS vertraut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Taubenschlag====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau und die Funktionsweise des Taubenschlages sollte bekannt sein. Es gibt sowohl im Wachhaus [[Pseudopolisplatz]], als auch im Wachhaus [[Kröselstraße]] und im [[Boucherie Rouge]], dem Hauptsitz der [[DOG]], einen Taubenschlag, der sich meist im 1. Stock befindet. Er besitzt viele rechteckige kleine Öffnungen durch die die Tauben hinein und hinaus fliegen können. Der Schlag beherbergt junge, alte, brütende und manchmal auch kranke Tiere. Jede dieser Arten sind getrennt untergebracht, besonders die brütenden und kranken Tiere brauchen Ruhe und einen Platz abseits der anderen.&lt;br /&gt;
Neben Käfigen gibt es an den Wänden mehrere Taubenstangen, sowie einige Futterkrüge und Trinknäpfe in erhöhter Position. Der '''Kommunikationsexperte''' sollte beachten, dass besonders die alten Tauben ihren festen Platz im Taubenschlag erobert haben und auch verteidigen. Eine Umquartierung ist also nur in Ausnahmefällen ratsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den Tauben fliegen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gehört mehr zu einem '''Kommunikationsexperten''', als einfach nur eine Nachricht an die Taube zu befestigen und &amp;quot;Flieg!&amp;quot; zu sagen. Vor einer erfolgreichen Nachrichtenübermittlung, steht ein hartes Training mit den Tauben an. Von Vorteil ist, dass die Tauben relativ schnell heranwachsen und bereits ab der 5. Woche zu fliegen beginnen. Neben der Beringung der Taube bekommt sie einen Namen, den sie behalten sollte. Danach wird die Taube an [[Mensch|Menschen]] (und [[Zwerg|Zwerge]], [[Gnom|Gnome]], [[Troll|Trolle]], [[Igor|Igors]], [[Zombie|Zombies]]...) gewöhnt. Nachdem sie zutraulich geworden ist, kann man erste Trainingsflüge unternehmen. Da besonders in der Stadt viele junge Tauben verloren gehen, sollte zunächst nur im Innenhof des Wachhauses oder außerhalb der Stadt geübt werden.&lt;br /&gt;
Damit die unerfahrene Taube nicht einfach beim ersten Flug davonfliegt, sollte der Wächter ältere Tauben (z.B. die Eltern) dazu nehmen, im Normalfall wird die junge Taube den anderen folgen.&lt;br /&gt;
Ein '''Kommunikationsexperte''' sollte unbedingt wissen, wie die Bedürfnisse der Tauben aussehen, wie sie sich verhalten und wie man mit ihnen umgehen kann. Tauben sind intelligent und lernfähig. Ein guter '''Kommunikationsexperte''' könnte den Tauben sogar Formationsflüge beibringen.&lt;br /&gt;
Damit die Tauben lernen an einen Ort (oder Wächter) zurückzukehren, sollte immer wieder trainiert werden. Dazu kann man einfache Befehlsworte benutzen, Signalfarben (farbige Tücher oder Paddles zum Beispiel), akustische Zeichen wie eine Pfeife, ein Pfiff oder andere Töne oder die Bewegungen der Arme in bestimmten Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leistungen einer Taube====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauben sind keine Alleskönner, aber besonders die Tauben in Ankh-Morpork besitzen eine gewisse Intelligenz. Sie sind sozusagen die Quintessenz dessen, was die [[Wasserspeier]] übrig gelassen haben.&lt;br /&gt;
Jede Taube versteht zumindest ihren Namen, darüber hinaus sind sie fähig ein paar weitere Namen zu behalten wie den der Wachhäuser und markanter Plätze in Ankh-Morpork. Einfache Befehlssätze wie &amp;quot;Flieg zum [[Patrizierpalast]].&amp;quot; sind also durchaus von Erfolg gekrönt. Eine Taube ist dagegen aber nicht fähig einen Wächter in irgendeinem kleinen Gässlein auszumachen. Um dies zu erreichen, muss sich der Wächter schon gewisser Hilfsmittel bedienen. Wenn er sich in der Nähe einer der markanten Plätze befindet, kann er von dort die Taube mit einer Pfeife oder Signalfarben (wie den roten Paddles) anlocken. Dies erfordert aber schon besonderes Geschick und Glück.&lt;br /&gt;
Manche Wächter bevorzugen auch persönliche Tauben, die mit ihnen sehr gut vertraut sind. Solche Tauben hören dann auch auf den Namen des Wächters und fliegen zu Orten an denen sich diese Person öfters aufhält (das kann aber auch das Wachhaus sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Codes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausbildung lernt man ebenso verschiedene Formen an Geheimschriften und Verschlüsslungsmethoden kennen. Beliebt sind hierbei die Vertauschung von Buchstaben innerhalb des Wortes oder sogenannte Kodierungsblätter. Dazu wird über einen Text ein Blatt Papier mit Löchern an bestimmten Stellen gelegt. Das richtige Decodierungsblatt auf dem richtigen Text, zeigt oft mehrere Buchstaben (oder Wörter), die zusammen eine geheime Botschaft ergeben.&lt;br /&gt;
Häufig werden auch Signalwörter in einer Nachricht platziert, die für die Eingeweihten eine zweite Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
Der Einfallsreichtum von geheimen Bruderschaften und Verbrecherbanden ist schier endlos, weswegen die Kommunikationsexpertin immer wieder auf neue Codes und Geheimschriften stoßen wird. Sie sollte sich deswegen schnell einen gewissen Blick zulegen, um Nachrichten zu erkennen, die offenbar einen zweiten Sinn verbergen. Die beste Möglichkeit diesen zu erlangen, ist die Erarbeitung von eigenen Verschlüsslungsmethoden, um die Funktionsweise hinter solchen Codes zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' sollte eine Mappe über jeden entdeckten Code, über jede Geheimschrift oder seltsames Symbol führen, damit Kollegen rasch darauf zurückgreifen können und er selbst neue Nachrichten an den vorhandenen Codes ausprobieren kann. Weitere Hilfsmittel sind ein paar Bücher zum Thema in der Bibliothek der [[Unsichtbare Universität|Unsichtbaren Universität]] oder der [[Diebesgilde|Diebes-]] oder [[Schmugglergilde]]. An diese Werke heranzukommen ist aber wiederum mit erhöhten Aufwand (und Gefahren) verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar letzte wissenswerte Aspekte, die noch genannt werden sollten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohrpostdämonen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit im Wachealltag ist wohl das dämonenbetriebene [[Rohrpostsystem]]. In vielerlei Hinsicht erleichtert es das Leben des '''Kommunikationsexperten''' durch die schnelle und meist zuverlässige Informationsübermittlung. Der '''Kommunikationsexperte''' muss zur Verwendung diese Systems jedoch sehr beleidigungsresistent sein.&lt;br /&gt;
Das Rohrpostsystem beschränkt sich auf das [[Wachhaus am Pseudopolisplatz]], die Verteilung von Memos und Nachrichten innerhalb des Gebäudes ist also gewährleistet, jedoch ist die Geschwindigkeit von der Laune der drei [[Rohrpostdämon|Rohrpostdämonen]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Benutzung der Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Paddles]] verwenden ein [[Signalalphabet]], das sehr denen von Semaphoren ähnelt. Man hebt und senkt die Paddles, um einen bestimmten Buchstaben darzustellen. Daneben gibt es auch Paddle-Stellungen für kurze Befehle und Hinweise, wenn die Wächter einmal nicht so viel Zeit haben. Meist hält man die flache, breite Seite dem Betrachter entgegen. Es gibt die Anordnung &amp;quot;oben&amp;quot;, &amp;quot;zur Seite&amp;quot;, &amp;quot;unten&amp;quot;, &amp;quot;schräg oben&amp;quot;, &amp;quot;schräg unten&amp;quot;, &amp;quot;über den Kopf schwenken&amp;quot;, &amp;quot;überkreuz&amp;quot;, &amp;quot;Schwenker links&amp;quot;, &amp;quot; Schwenker rechts&amp;quot; und &amp;quot;Hinschmeißen und darauf herumtrampeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen für verschiedene Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann jeder '''Kommunikationsexperte''' werden, aber manche [[Rasse|Rassen]] werden sich mit mehr Hindernissen konfrontiert sehen. [[Troll|Trolle]] werden bereits im [[Bewerbungsgespräch]] geprüft, ob sie eine Taube hochheben können ohne sie zu zerquetschen. Auch erfordert das Anbringen von Nachrichten ein Geschick, was Trolle im Allgemeinen nicht besitzen, weswegen sie auf andere Kommunikationsmöglichkeiten oder Hilfsmittel zurückgreifen müßten.&lt;br /&gt;
[[Wasserspeier|Wasserspeiern]] wird abgeraten mit Tauben zu arbeiten. Selbst, wenn sie sich beherrschen können und keine Tauben essen, so verlieren die Tauben dann ihre angeborene Scheu vor ihrem natürlichen Feind und werden leichter Opfer von anderen Wasserspeiern in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerg|Zwerge]] können ohne Bedenken '''Kommunikationsexperte''' werden, auch wenn sie ihre Neigung, alles wörtlich zu nehmen, beim Entschlüsseln von Botschaften ablegen sollten.&lt;br /&gt;
Nachteile bei [[Zombie|Zombies]] oder [[Igor|Igors]] konnten noch nicht festgestellt werden. [[Gnom|Gnome]] dagegen könnten ein größeres Problem beim Umgang mit den Tauben haben. Ebenso fallen Nachrichtenüberbringungen als Melder zu Fuß aus. Sollte sich ein Gnom trotzdem dazu entschließen '''Kommunikationsexperte''' zu werden, wird ihm kostenlos eine Trittleiter gestellt, um die Tiere zu füttern und im Innenhof abzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und Wächtern ist automatisch gegeben, da man als '''Kommunikationsexperte''' ständig in Kontakt mit den anderen steht. Besondere Zusammenarbeit besteht aber bei den '''Kommunikationsexperten''' aller Abteilungen, da meist mehrere zusammen einen Taubenschlag betreuen und man sich so zwangsläufig absprechen muss.&lt;br /&gt;
Daneben wird man die '''Kommunikationsexperten''' auch häufig bei [[GRUND]] sehen, um den Rekruten dort den allgemeinen Umgang mit Tauben und Nachrichten beizubringen. Auch wenn man kein '''Kommunikationsexperte''' bei [[DOG]] ist, kann es von Interesse sein sich einmal die [[Tauben-Kommunikations-Anlage|TK (Tauben-Kommunikations)-Anlage]] dort anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von vielen oft als bloßer Taubenmistwegkehrer angesehen, wird der '''Kommunikationsexperte''' nicht selten unterschätzt. Dabei vergessen viele Wächter, dass die Taube, die sie vielleicht gerade mit sich führen und mit der sie in brenzligen Situationen schon oft Verstärkung angefordert haben, nur deswegen ihre Nachrichten auch richtig abliefert, weil sie vorher wochen-, monatelang vom '''Kommunikationsexperten''' trainiert worden ist.&lt;br /&gt;
Die Flexibilität und rasche Auffassungsgabe der '''Kommunikationsexperten''' haben schon oft den reibungslosen Verlauf von manchen Einsätzen erst möglich gemacht. Wenn SEALS das Standbein der Wache ist, so ist der '''Kommunikationsexperte''' das Standbein von SEALS.&lt;br /&gt;
Man bemerkt die Arbeit eines '''Kommunikationsexperten''' meist erst dann, wenn er sie nicht macht.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Semaphorenturm&amp;diff=2718</id>
		<title>Semaphorenturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Semaphorenturm&amp;diff=2718"/>
		<updated>2010-02-07T17:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Abschnitt &amp;quot;Funktionsweise&amp;quot; hinzu, Abschnitt &amp;quot;Glossar&amp;quot; hinzu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie die Perlen einer Perlenschnur, nur ohne Schnur und ohne Perlen, durchziehen teils wuchtige Türme, teils&lt;br /&gt;
grazile Gestelle von [[Ankh-Morpork]] aus die [[Sto-Ebene]] bis in die Berge von&lt;br /&gt;
[[Lancre]]. In die andere Richtung schlängeln sie sich an den Bergen entlang gen&lt;br /&gt;
[[Omnien]] und weiter bis nach [[Klatsch]]. In wieder andere Richtungen reichen sie&lt;br /&gt;
über [[Überwald]] bis [[Gennua]] und über [[Klatschistan]] bis [[Khanli]]. Gemeinsam bilden&lt;br /&gt;
diese Konstruktionen mit den seltsamen Aufbauten das modernste&lt;br /&gt;
Kommunikationsnetz der Scheibenwelt: [[Großer Strang|den Großen Strang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den '''Semaphorentürmen''', gemeinhin auch '''Klacker''' genannt, verrichten Männer und&lt;br /&gt;
Frauen, [[Operatoren]], ihren Dienst an wuchtiger Mechanik. Sie übersetzen&lt;br /&gt;
Nachrichten in Paddel- und Klappencodes und übertragen sie, indem sie Hebel&lt;br /&gt;
und Schalter bewegen. Operatoren anderer Türme deuten die Signale und wandeln&lt;br /&gt;
sie entweder zurück in Worte oder leiten sie direkt an den nächsten Turm&lt;br /&gt;
weiter. Auf diese Weise kann eine Nachricht, die per Postkutsche mehrere&lt;br /&gt;
Monate von Ankh-Morpork nach Gennua bräuchte, innerhalb eines Tages&lt;br /&gt;
übermittelt werden. Genau darin liegt die Stärke der Semaphorentechnik: Hohe&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit und Effizienz über weite Strecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je näher der Empfänger liegt, desto größer wird die Konkurrenz für die&lt;br /&gt;
Klacker. Eine ankh-morporkianische [[Brieftaube|Taube]] fliegt auch beladen äußerst schnell,&lt;br /&gt;
besonders im Zusammenhang mit einer [[Taubenkommunikationsanlage|TK-Anlage]].&lt;br /&gt;
Zudem verfügt sie über naturgegebene Such-Algorithmen, um auch Empfänger zu&lt;br /&gt;
finden, die keine Nachricht erwarten. Auch die [[Post]] stellt innerhalb der&lt;br /&gt;
Stadtgrenzen ihre Nachrichten sehr schnell zu und bringt sie fast immer direkt&lt;br /&gt;
zum Empfänger. Daher setzen sich in letzter Zeit, gerade in Ankh-Morpork,&lt;br /&gt;
Hybrid-Systeme durch: Eine Nachricht wird dabei per Klacker von einem Ende der&lt;br /&gt;
Stadt zum anderen übertragen und von dort per Eilboten ausgeliefert.&lt;br /&gt;
Während widriges Wetter Tauben und Boten kaum behindert, sind Nebel und Sturm,&lt;br /&gt;
also Wetter mit kurzen Sichtweiten, das zeitweilige Aus für Klacker. Wenn die&lt;br /&gt;
Operatoren nicht bis zum nächsten Turm schauen können, liegt die Kommunikation&lt;br /&gt;
brach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch, oder gerade deshalb, werden Semaphorentürme ständig weiter&lt;br /&gt;
entwickelt. Techniker aus [[Krull]] finden leicht Anstellung bei den&lt;br /&gt;
Forschungszentren der [[Großer Strang|Strang]]-Gesellschaften und es vergeht kaum ein Jahr, in&lt;br /&gt;
dem nicht ein neues Klackermodell vorgestellt und in Betrieb genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Der Turm besitzt im oberen Geschoss große Öffnungen zu allen Seiten hin. In der Mitte oder an allen Seiten steht eine große Stange von der mehrere kleine Paddles abgehen, die man in alle Richtungen stellen kann. Neuere Modelle arbeiten mit schwarzen Klappen, die bis zu 64 weiße Tafeln bedecken und je nach Stellung der Klappen ein bestimmtes Signal übermitteln. &lt;br /&gt;
Operatoren zeigen durch eine Flagge am Turm ihre Empfangsbereitschaft an. Wenn ein Turm eine Nachricht übermitteln will, sucht er sich den nächstgelegenen empfangsbereiten Turm in Übertragungsrichtung und übermittelt eine Initialsequenz, den Akki. Der Empfängerturm antwortet mit einem Reakki, woraufhin die eigentliche Übertragung der Nachricht beginnt. Der Operator am nächsten Turm notiert und decodiert die Nachricht und gibt sie weiter, bis sie ihr Ziel erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebühren ==&lt;br /&gt;
Die Turmbetreiber lassen sich die Übermittlung per Turm mit klingender Münze bezahlen. Übertragungen in ferne Gegenden leisten sich daher nur jene, die einen besonderen Nutzen aus der hohen Geschwindigkeit ziehen, mit der die Nachricht übertragen wird, also z.B. Kaufleute, Diplomaten und Regierungsmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übertragungszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übertragungsarten ==&lt;br /&gt;
*[[Scheuklappenmodus]]&lt;br /&gt;
*Nachtbetrieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Modelle ==&lt;br /&gt;
*[[64-Klappen-Signalturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Türme ==&lt;br /&gt;
*11.01 - &amp;quot;Erster&amp;quot;, Haufen&lt;br /&gt;
*11.02 - &amp;quot;Zweiter&amp;quot;, Haufen&lt;br /&gt;
*11.32 - &amp;quot;Trollturm&amp;quot;, Opernstraße, wuchtig, angeblich war dort mal ein Troll Operator&lt;br /&gt;
*11.41 - &amp;quot;Stibbons&amp;quot;, Unsichtbare Universität, ein 64-Klappen-Signalturm&lt;br /&gt;
*11.44 - &amp;quot;Wache 1&amp;quot;, Pseudopolisplatz&lt;br /&gt;
*11.59 - In der Nähe des Palastes&lt;br /&gt;
*11.61 - Hop vor Wache 1&lt;br /&gt;
*11.88 - wegen permanenter Fehlfunktionen stillgelegt, hing an 11.61&lt;br /&gt;
*11.89 - &amp;quot;Wache 2&amp;quot;, Kröselstraße&lt;br /&gt;
*Reitweg, bei der Rennbahn, schlanker Turm&lt;br /&gt;
*Strebergasse (von der SSK-Kreuzung aus sichtbar)&lt;br /&gt;
*Privatklacker Richtung Deosil-Tor, zwischen der Rennbahn und dem Friedhof. Groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossar ==&lt;br /&gt;
*Akki, Initialsequenz bei der Nachrichtenübertragung per Klacker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1107&amp;lt;/single&amp;gt; zum Scheuklappenmodus&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1067&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1012&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;574&amp;lt;/single&amp;gt; zum 64-Klappen-Signalturm&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dienstleistung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2717</id>
		<title>Kommunikationsexperte (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2717"/>
		<updated>2010-02-07T17:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: /* Codes */ Unsichtbaren Universität -&amp;gt; Unsichtbare Universität&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kommunikationsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_kommex.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = KommEx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Kommunikationsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Operation lebt von Informationen.&lt;br /&gt;
Dies könnte man als den inoffiziellen Leitspruch der '''Kommunikationsexperten''' bezeichnen. Als Rückgrat der Abteilung sorgt der '''Kommunikationsexperte''' im [[Einsatz]] und während der regulären Dienstzeiten dafür, dass genügend [[Taube|Tauben]] zur Verfügung stehen und übermittelt selbstständig Nachrichten von den [[Semaphorenturm|Türmen]] in der Stadt, bzw. delegiert diese Aufgabe. Als '''Kommunikationsexperte''' ist er sowohl aktiv im Einsatz, als auch Bindeglied an einer zentralen Stelle, z.B. den [[Büro|Büroräumen]] der [[Abteilung]] im [[Wachhaus]]. Eine Voraussetzung für die Tätigkeit des '''Kommunikationsexperten''' ist das Beherrschen von Lesen und Schreiben. Gewisse Grundkenntnisse, was Tauben betrifft, können ebenfalls durchaus von Vorteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der '''Kommunikationsexperte''' ist noch mehr: Als Kryptograph, das heißt beim Decodieren einer Botschaft, eines entdeckten Schriftstückes oder beim Enträtseln eines geheimen Handzeichens, ist sie Kollegen aus allen Abteilungen eine große Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' hat fünf Kernaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jeder [[SEALS]]-[[Wächter]] übernimmt der '''Kommunikationsexperte''' alle Aufgaben, die es in den Bereichen der Abteilung gibt. Dazu gehören der normale [[Streifengang]], das [[Ermittlung|Ermitteln]] bei [[Sachbeschädigung]], [[Diebstahl]] usw. Der '''Kommunikationsexperte''' ist also niemand, den man nur im Taubenschlag oder im Wachhaus antreffen wird, sondern weitaus häufiger bei seiner Arbeit als SEALS-Wächter in den Straßen von [[Ankh-Morpork]]. Was man aber bei ihm immer antreffen wird, ist eine Taube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen verarbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle eingehende [[Nachricht|Nachrichten]] werden vom '''Kommunikationsexperten''' gesichtet, priorisiert und gegebenenfalls nur für den bestimmten Personenkreis freigegeben. Eventuelle verschlüsselte Mitteilungen werden von ihm decodiert und zur Vorlage an den Empfänger aufbereitet. Im [[Taubenschlag]], aber auch am [[Wachetresen]] oder von anderen [[Wächter|Wächtern]] weitergegeben, gehen viele Nachrichten ein. Diese sollten mit einer großen Schnelligkeit sortiert werden. Der '''Kommunikationsexperte''' muss wichtige Nachrichten von unwichtigen unterscheiden können, damit sie weiß, welche Informationen Priorität haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Vorkommnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vorher angekündigten Einsätzen, aber auch bei unvorhergesehenen Vorkommnissen, muss der '''Kommunikationsexperte''' besonders schnell handeln. Oft hängt von ihm eine richtige Koordination ab. Verstärkung wird angefordert, eine wichtige neue Information weitergegeben etc. Solche Nachrichten müssen unverzüglich an die zuständige Person übermittelt werden, nicht selten hängt der Erfolg eines Einsatzes von diesen scheinbaren Kleinigkeiten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichten übermitteln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kommunikationsexperten''' haben dafür Sorge zu tragen, dass eingehende Botschaften, Nachrichten oder [[Memo|Memos]] unverzüglich und zeitgerecht dem Adressaten zugeleitet werden. Tageszeit oder Pausen dürfen hierbei keinerlei Rolle spielen. Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen für die Bereitstellung/Weiterverbreitung der Meldungen und Nachrichten mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, die bei den Arten der Nachrichtenübermittlung näher behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten der Übermittlung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder wird es vorkommen, dass der '''Kommunikationsexperte''' Aufträge erhält, Nachrichten an verschiedene Wächter zu versenden. Hierzu stehen ihm nachfolgende Möglichkeiten, auch abhängig von der Entfernung der Zielperson, zur Verfügung:&lt;br /&gt;
=====als Melder zu Fuß=====&lt;br /&gt;
Schnelle Füße sowie Ortskenntnisse werden hier benötigt. Manchmal ist es auch nötig Nachrichten an Wächter zu übermitteln, die eventuell [[Verdeckter Ermittler|verdeckt ermitteln]] oder nicht entdeckt werden dürfen. Hier muss der '''Kommunikationsexperte''' ebenso vorsichtig wie rasch vorgehen.&lt;br /&gt;
=====als Kurier zu Pferde=====&lt;br /&gt;
Die Wache besitzt ein paar Pferde, welche der '''Kommunikationsexperte''' bei äußerst dringenden Nachrichten verwenden kann. Das Reiten sollte also zumindest in den Grundzügen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
=====mit dem Einsatzeselkarren=====&lt;br /&gt;
Der [[Einsatzeselkarren]] ist nicht gerade von Schnelligkeit geprägt, aber es können auf ihm mehrere Wächter gleichzeitig Platz nehmen oder etwas zu einem [[Einsatzort]] transportiert werden (wenn der [[MUT-Schütze]] mal wieder seine [[MUT] vergisst..).&lt;br /&gt;
=====mit einer weiteren Taube=====&lt;br /&gt;
Es soll nicht bestritten werden, dass [[Taube|Tauben]] den Weg zum Wachhaus weitaus besser finden, als den Weg zu einem Wächter, der irgendwo in der Stadt herum rennt. Allerdings sind die Tauben der Wache besonders geschult und finden mehrere zentrale Punkte in der Stadt wieder.&lt;br /&gt;
=====mit Hilfe der Paddles=====&lt;br /&gt;
Ein noch nicht sehr verbreitetes Mittel, aber äußerst effektiv. Jeder Wächter hat in seiner Zeit bei [[GRUND]] den Gebrauch von [[Paddles]], zumindest aber das Verstehen der Zeichen erlernt. In der Stadt befinden sich mehrere [[Semaphorenturm|Semaphorentürme]] über die man mit Hilfe von Setzung leuchtend roter Paddles Signale geben kann. Ebenso gibt es auch kleinere [[Handpaddles]], die man benutzen kann, um Mitteilungen zu Wächtern am anderen Straßenende weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
=====mit einem Kommunikationsdämonen=====&lt;br /&gt;
Besonders bei [[FROG]] werden diese [[Dämon|Dämonen]] beliebt eingesetzt. Man sagt ihnen eine Nachricht und den Aufenthaltsort des Wächters und schon begeben sie sich dort hin. Hoffentlich. Wenn sie unterwegs nicht unter die Räder kommen, zertrampelt werden oder sonstwie einfach verloren gehen.&lt;br /&gt;
=====Sonstiges=====&lt;br /&gt;
Es kursieren immer wieder Gerüchte, dass den SEALS '''Kommunikationsexperten''' ein [[Fliegender Teppich|fliegender Teppich]] zur Verfügung steht. Ich wiederhole noch einmal: SEALS besitzt keinen fliegenden Teppich. Diese Behauptungen entbehren jeder Grundlage.&lt;br /&gt;
Außerdem ist er doch sehr auffällig und die Steuerung lässt zu wünschen übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entschlüsseln von Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt doch häufiger vor, dass Wächter Nachrichten abfangen, sehen, erhalten, die in einer [[Geheimsprache]] oder [[Geheimschrift|-schrift]] abgefasst sind, manchmal sind es auch nur seltsame Zeichen auf einem Blatt Papier oder Symbole, die sich Wächter von einer Häuserzeile notiert oder bei Personen gesehen haben. Der '''Kommunikationsexperte''' wird schon in seiner Ausbildung daraufhin geschult den Sinn hinter diesen Zeichen zu sehen und die Nachricht zu decodieren. Hierbei sucht er ein System, eine Anordnung in der Geheimschrift, vergleicht Symbole mit ähnlichen oder bereits aufgetauchten, zieht Bücher heran oder andere Fälle.&lt;br /&gt;
Manchmal sind Botschaften auch verdeckt mit Geheimtinte geschrieben oder es finden sich scheinbar unscheinbare Hinweise zwischen oder neben den Zeilen. Auch diese Dinge erkennt ein '''Kommunikationsexperte''', für eine genauere Klärung wird aber auch oft ein [[Laborant]] von [[SUSI]] hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschlüsseln====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht immer die Gefahr, dass Verbrecher Nachrichten von der Wache abfangen, um daraus Informationen zu gewinnen und die nächsten Schritte zu erfahren. Deswegen werden besonders wichtige Nachrichten vonm '''Kommunikationsexperten''' verschlüsselt übermittelt. Für diese Fälle entwirft und entwickelt er (auch gemeinsam mit anderen Wächtern) eigene [[Code|Codes]], Zeichen oder Geheimsprachen, die sie dann auch Kollegen beibringt. Natürlich nicht ohne sie vorher von der [[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleitung]] absegnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflege und Abrichten der Tauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den oben genannten Aufgabengebieten muss sich der '''Kommunikationsexperte''' um sein wichtigstes Kommunikationsmittel kümmern. Er ist für die Fütterung und Tränke der Tiere im [[Taubenschlag]] verantwortlich. Die [[Stadtwache]] stellt das erforderliche Futter für die Vögel. Auch das ungeliebte Ausmisten des Taubenschlages gehört zu den Aufgaben. Jedoch herrscht Aufgabenteilung bei [[SEALS]], weswegen nicht nur der '''Kommunikationsexperte''' alleine diese Aufgaben erledigt, sondern alle SEALS-Wächter, da die Tauben von jedem genutzt werden. Alleinige Aufgabe des '''Kommunikationsexperten''' ist hingegen Kontrolle der Fortpflanzung und der Gesundheit der Tauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' wird jedoch speziell hierfür ein grauer Arbeitsoverall, sowie ein Schaber und eine Schaufel kostenfrei zur Verfügung gestellt. Sollte die Abteilungsleitung bei einzelnen Wächtern kleinere inoffizielle disziplinäre Strafen aussprechen, nutzt sie oft diese Tätigkeit um auch den '''Kommunikationsexperten''' hiervon ein wenig zu entlasten. Ebenso werden [[Rekrut|Rekruten]] oft abgeordert, um hier den Umgang mit Tauben zu erlernen. Die Reinigungskosten des Arbeitsanzuges gehen zu Lasten der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Abrichten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die best dressierte Taube kann einmal Opfer eines [[Wasserspeier|Wasserspeiers]] werden, an einer Krankheit sterben oder verloren gehen. In diesen Fällen muss eine neue Taube abgerichtet werden. Und oft bekommen Wächter je eine &amp;quot;persönliche&amp;quot; Taube für sich. Auch in diesen Fällen muss die Taube darauf dressiert werden.&lt;br /&gt;
Zu Anfang bekommt jede Taube als Jungtier schon ihren eigenen Namen, den sie sich merken kann. Mit Hilfe von optischen oder akustischen Zeichen kann eine Taube nun sehr genau abgerichtet werden. Tauben sind ausgesprochen lernfähig und man kann sie auch darauf abrichten jeweils zu einem bestimmten Wächter wieder zurück zu kehren. Wichtig ist auch das Anbringen eines Ringes am Fuß der Taube, an dem man dann ohne großen Aufwand Nachrichten in Hülsen befestigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung ihrer Arbeit stehen dem '''Kommunikationsexperten''' alle benötigten Materialien zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Uniform, kann ein '''Kommunikationsexperte''' auch auf zwei Ersatzuniformen und Arbeitskleidung für den Taubenschlag zurückgreifen. Daneben sind feste Stiefel und besonders Handschuhe empfehlenswert. Wegen der Arbeit mit Tauben wird auch dazu geraten einen Helm zu tragen.&lt;br /&gt;
Im Außendienst sollte der '''Kommunikationsexperte''' zusätzlich auf einen Brustharnisch und eine Lederüberhose zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' kann auf eine Reihe von Materialien zurückgreifen, die hauptsächlich der Kommunikation dienen. Er muss wissen, wie er mit diesen Dingen umgehen und auch wie er zum Beispiel den Gebrauch von Paddles Rekruten oder anderen Wächtern erklären kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibutensilien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Schreibaufwandes und der vielen Informationen, die ein '''Kommunikationsexperte''' bearbeiten muss, stehen ihm eine Menge Papier und Bleistifte, sowie ein kleines, krummes Anspitzmesser zur Verfügung. Mündlich überbrachte Botschaften hat der '''Kommunikationsexperte''' deshalb nach Möglichkeit schriftlich zu fixieren. [[Diktierdämon|Diktierdämonen]], oder andere technische oder [[Magie|magischen]] Hilfsmittel sind selbst zu beschaffen. Die Kosten liegen dann beim Wächter.&lt;br /&gt;
Natürlich sollte der '''Kommunikationsexperte''' immer etwas zu Schreiben und Papier dabei haben, wenn er sich auf Streife oder im Einsatz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tragweise der Tauben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten, Tauben zu transportieren. Auf [[Streife]] wird es unhandlich sein, die Tauben in Käfigen zu transportieren, auch wenn es weidengeflochtene Röhrenkäfige gibt, in denen Tauben für kurze Zeit mitgeführt werden können. Allerdings wird ein erfahrener [[Kommunikationsexperte]] dies seinen Tauben nicht oft zumuten.&lt;br /&gt;
Bequemer (für beide) ist es, die Taube auf der Schulter mitzuführen. Hierfür befestigt man am Ring, der sich am Taubenfuß befindet, eine dünne Kette, deren Ende man mit einer Klammer am Schulterstoff befestigt. Natürlich sollte die Kette die Bewegungsfreiheit der Taube nicht zu stark einschränken und natürlich sollte man die Taube &amp;quot;abketten&amp;quot; bevor man sie losfliegen lässt.&lt;br /&gt;
Die Kette muss mindestens so lang sein, dass die Taube auch bequem auf dem Finger des Wächters sitzen kann, um beispielsweise eine Nachricht anzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachrichtenhülse und -klammer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taubenring ist locker genug, dass man dazwischen ohne Probleme eine kleine Nachricht klemmen kann. Es kann aber unter Umständen auch passieren, dass die Nachricht während des Fliegens abfällt. Um dies zu verhindern, gibt es zwei Methoden.&lt;br /&gt;
Zum einen kann man das Papier um den Fuß der Taube wickeln und mit einem Bindfaden befestigen oder man benutzt die Klammer, die sich über dem Ring befindet. Im Gegensatz zum Ring, der die Taube identifiziert, kann man die Klammer vorsichtig abnehmen, sie passt sich immer wieder dem Fuß an. Mit der Klammer kann man nun den Zettel am Fuß fixieren.&lt;br /&gt;
Es gibt auch [[Nachrichtenhülse|Nachrichtenhülsen]] in die man wichtige Nachrichten geben kann. Die Hülse ist nicht so schwer, meist aus dünnen Metall, und man kann sie mittels eines Hakens am Taubenring befestigen. Allerdings ist es ratsam die Taube nicht lange Strecken mit einer Hülse fliegen zu lassen, da sie beim Fliegen doch behindert.&lt;br /&gt;
Es gibt auch die Methode kleine Zettel im Gefieder der Taube (z.B. unter den Schwanzfedern) zu verstecken, allerdings ist das Risiko groß, dass die Nachricht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kescher====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem '''Kommunikationsexperten''' wird ein klappbarer Kescher zur Verfügung gestellt, um verängstigte/störrische Nachrichtentauben einzufangen. Es sei hier nochmals darauf hingewiesen, dass der Kescher nur den oben genannten Aufgaben dient und nicht zweckentfremdet werden darf.&lt;br /&gt;
Der Kescher ist auch das letzte Mittel, um eine Taube einzufangen. Zunächst sollte versucht werden die Taube (mit Futter) anzulocken oder mit der Hand zu ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paddles]] sind meist kleine runde Holz&amp;quot;dinger&amp;quot; mit Griffen am Ende. Man kann sie bequem in den Gürtel schieben und dort tragen. Sie kommen zum Einsatz, wenn ein Wächter mit einem Kollegen, der sich am anderen Ende der Straße befindet, kommunizieren will oder andere Situationen es erfordern sich lautlos Nachrichten zu geben.&lt;br /&gt;
Der Hauptzweck der Paddles besteht aber in der Übertragung von Nachrichten an den nächsten [[Semaphorenturm]]. Damit die Paddles beide Zwecke gut erfüllen ist eine Seite mit leuchtend roter Signalfarbe bestrichen, die andere ist dunkel gehalten. Mit zwei Paddles kann ein Wächter bereits einfache Botschaften übermitteln, vorausgesetzt er kennt das [[Zeichenalphabet]] bzw. den Code der Paddles und Semaphoren.&lt;br /&gt;
[[Gnom|Gnome]] können die Paddles auch praktisch als Schild oder Selbstverteidigungswaffe benutzen. Paddles gibt es aber auch in verschiedenen Größen, jedoch sollten sie groß genug sein, um von einem Turm aus gesehen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen natürlich alle Waffen der Stadtwache zur Verfügung. Es sollten aber Waffen gewählt werden, die nicht unhandlich oder schwer sind, da der Wächter als Melder zu Fuß schnell laufen können muss. Ebenso trägt der '''Kommunikationsexperte''' genügend andere Materialien mit sich, die das Mitführen z.B. einer schweren [[Armbrust]] erschweren.&lt;br /&gt;
Bewährt haben sich die kleine [[Miniarmbrust]], das [[Kurzschwert]] und der [[Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dinge können das Leben als '''Kommunikationsexperte''' enorm erleichtern, wie ein Vorrat an 15 Taschentüchern (Leinen, grob) und eine Stadtkarte, die auf jeden Fall ausgehändigt werden.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich auch immer ein Säckchen mit Taubenfutter dabei zu haben sowie eine Pfeife oder Flöte auf dessen Ton die Tauben trainiert sind. Verirrte Tauben kann man damit meist wieder zurücklocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Ausbildung]] zum '''Kommunikationsexperten''' ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Neben dem Wissen über Tauben, das einem vermittelt wird, muss man sich auch tief in die Materie der geheimen Schriften und Codes einarbeiten. Später ist beides Wissen von großen Vorteil für viele Einsätze.&lt;br /&gt;
Ausgebildet werden angehende '''Kommunikationsexperten''' von bereits erfahrenen '''Kommunikationsexperten''' bei [[SEALS]], [[FROG]] oder [[DOG]]. Sind in einem Ausnahmefall keine vorhanden, so übernimmt die Abteilungsleitung die Ausbildung. Daneben kann ein Wächter in Ausbildung auch [[Taubenzüchter]] in der Stadt oder auf dem Land aufsuchen, um sich dort Wissen anzueignen und das Decodieren von Nachrichten betreffend [[Szenekenner]] um Rat fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundlegende Kenntnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Kenntnisse, die ein '''Kommunikationsexperte''' lernt, sind der Umgang mit den Tauben und das schnelle Überbringen von Nachrichten. Der Umgang mit den Tauben erfordert dabei schon etwas Fingerspitzengefühl, man sollte jede Angst oder Scheu ablegen und sich darauf konzentrieren sich mit jeder Taube im Schlag vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
Später muss man jede Taube unterscheiden können, um schnell die richtige für einen Einsatz auszuwählen, die Futtermenge genau zu bestimmen oder zu erkennen, ob etwa eine Taube fehlt. Auch wenn immer wieder Jungtauben heranwachsen, ist der Verlust einer Taube ärgerlich, da die jungen Tauben wieder genauso zeitintensiv trainiert werden müssen. Zu diesem Zweck ist der '''Kommunikationsexperte''' dazu angehalten, in einem Plan neben dem Taubenschlag einzutragen, wann wo welche Taube benutzt worden oder unterwegs ist.&lt;br /&gt;
Daneben übt sich der Wächter in Ausbildung im schnellen Sortieren von eingehenden Nachrichten und alternativen Überbringungsformen. Der [[Ausbilder]] wird ihm auch immer wieder gestellte Botschaften geben, die entschlüsselt werden sollen. Am Ende der Ausbildung sollte der '''Kommunikationsexperte''' dazu in der Lage sein Tauben eigenständig abzurichten, mittelschwere Codes zu entschlüsseln, den Umgang mit Paddles und anderen Kommunikationsformen zu beherrschen und natürlich mit den &amp;quot;allgemeinen&amp;quot; Aufgaben der SEALS vertraut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Taubenschlag====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau und die Funktionsweise des Taubenschlages sollte bekannt sein. Es gibt sowohl im Wachhaus [[Pseudopolisplatz]], als auch im Wachhaus [[Kröselstraße]] und im [[Boucherie Rouge]], dem Hauptsitz der [[DOG]], einen Taubenschlag, der sich meist im 1. Stock befindet. Er besitzt viele rechteckige kleine Öffnungen durch die die Tauben hinein und hinaus fliegen können. Der Schlag beherbergt junge, alte, brütende und manchmal auch kranke Tiere. Jede dieser Arten sind getrennt untergebracht, besonders die brütenden und kranken Tiere brauchen Ruhe und einen Platz abseits der anderen.&lt;br /&gt;
Neben Käfigen gibt es an den Wänden mehrere Taubenstangen, sowie einige Futterkrüge und Trinknäpfe in erhöhter Position. Der '''Kommunikationsexperte''' sollte beachten, dass besonders die alten Tauben ihren festen Platz im Taubenschlag erobert haben und auch verteidigen. Eine Umquartierung ist also nur in Ausnahmefällen ratsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den Tauben fliegen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gehört mehr zu einem '''Kommunikationsexperten''', als einfach nur eine Nachricht an die Taube zu befestigen und &amp;quot;Flieg!&amp;quot; zu sagen. Vor einer erfolgreichen Nachrichtenübermittlung, steht ein hartes Training mit den Tauben an. Von Vorteil ist, dass die Tauben relativ schnell heranwachsen und bereits ab der 5. Woche zu fliegen beginnen. Neben der Beringung der Taube bekommt sie einen Namen, den sie behalten sollte. Danach wird die Taube an [[Mensch|Menschen]] (und [[Zwerg|Zwerge]], [[Gnom|Gnome]], [[Troll|Trolle]], [[Igor|Igors]], [[Zombie|Zombies]]...) gewöhnt. Nachdem sie zutraulich geworden ist, kann man erste Trainingsflüge unternehmen. Da besonders in der Stadt viele junge Tauben verloren gehen, sollte zunächst nur im Innenhof des Wachhauses oder außerhalb der Stadt geübt werden.&lt;br /&gt;
Damit die unerfahrene Taube nicht einfach beim ersten Flug davonfliegt, sollte der Wächter ältere Tauben (z.B. die Eltern) dazu nehmen, im Normalfall wird die junge Taube den anderen folgen.&lt;br /&gt;
Ein '''Kommunikationsexperte''' sollte unbedingt wissen, wie die Bedürfnisse der Tauben aussehen, wie sie sich verhalten und wie man mit ihnen umgehen kann. Tauben sind intelligent und lernfähig. Ein guter '''Kommunikationsexperte''' könnte den Tauben sogar Formationsflüge beibringen.&lt;br /&gt;
Damit die Tauben lernen an einen Ort (oder Wächter) zurückzukehren, sollte immer wieder trainiert werden. Dazu kann man einfache Befehlsworte benutzen, Signalfarben (farbige Tücher oder Paddles zum Beispiel), akustische Zeichen wie eine Pfeife, ein Pfiff oder andere Töne oder die Bewegungen der Arme in bestimmten Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leistungen einer Taube====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauben sind keine Alleskönner, aber besonders die Tauben in Ankh-Morpork besitzen eine gewisse Intelligenz. Sie sind sozusagen die Quintessenz dessen, was die [[Wasserspeier]] übrig gelassen haben.&lt;br /&gt;
Jede Taube versteht zumindest ihren Namen, darüber hinaus sind sie fähig ein paar weitere Namen zu behalten wie den der Wachhäuser und markanter Plätze in Ankh-Morpork. Einfache Befehlssätze wie &amp;quot;Flieg zum [[Patrizierpalast]].&amp;quot; sind also durchaus von Erfolg gekrönt. Eine Taube ist dagegen aber nicht fähig einen Wächter in irgendeinem kleinen Gässlein auszumachen. Um dies zu erreichen, muss sich der Wächter schon gewisser Hilfsmittel bedienen. Wenn er sich in der Nähe einer der markanten Plätze befindet, kann er von dort die Taube mit einer Pfeife oder Signalfarben (wie den roten Paddles) anlocken. Dies erfordert aber schon besonderes Geschick und Glück.&lt;br /&gt;
Manche Wächter bevorzugen auch persönliche Tauben, die mit ihnen sehr gut vertraut sind. Solche Tauben hören dann auch auf den Namen des Wächters und fliegen zu Orten an denen sich diese Person öfters aufhält (das kann aber auch das Wachhaus sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Codes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausbildung lernt man ebenso verschiedene Formen an Geheimschriften und Verschlüsslungsmethoden kennen. Beliebt sind hierbei die Vertauschung von Buchstaben innerhalb des Wortes oder sogenannte Kodierungsblätter. Dazu wird über einen Text ein Blatt Papier mit Löchern an bestimmten Stellen gelegt. Das richtige Decodierungsblatt auf dem richtigen Text, zeigt oft mehrere Buchstaben (oder Wörter), die zusammen eine geheime Botschaft ergeben.&lt;br /&gt;
Häufig werden auch Signalwörter in einer Nachricht platziert, die für die Eingeweihten eine zweite Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
Der Einfallsreichtum von geheimen Bruderschaften und Verbrecherbanden ist schier endlos, weswegen die Kommunikationsexpertin immer wieder auf neue Codes und Geheimschriften stoßen wird. Sie sollte sich deswegen schnell einen gewissen Blick zulegen, um Nachrichten zu erkennen, die offenbar einen zweiten Sinn verbergen. Die beste Möglichkeit diesen zu erlangen, ist die Erarbeitung von eigenen Verschlüsslungsmethoden, um die Funktionsweise hinter solchen Codes zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' sollte eine Mappe über jeden entdeckten Code, über jede Geheimschrift oder seltsames Symbol führen, damit Kollegen rasch darauf zurückgreifen können und er selbst neue Nachrichten an den vorhandenen Codes ausprobieren kann. Weitere Hilfsmittel sind ein paar Bücher zum Thema in der Bibliothek der [[Unsichtbare Universität|Unsichtbaren Universität]] oder der [[Diebesgilde|Diebes-]] oder [[Schmugglergilde]]. An diese Werke heranzukommen ist aber wiederum mit erhöhten Aufwand (und Gefahren) verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar letzte wissenswerte Aspekte, die noch genannt werden sollten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohrpostdämonen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit im Wachealltag ist wohl das dämonenbetriebene [[Rohrpostsystem]]. In vielerlei Hinsicht erleichtert es das Leben des '''Kommunikationsexperten''' durch die schnelle und meist zuverlässige Informationsübermittlung. Der '''Kommunikationsexperte''' muss zur Verwendung diese Systems jedoch sehr beleidigungsresistent sein.&lt;br /&gt;
Das Rohrpostsystem beschränkt sich auf das [[Wachhaus am Pseudopolisplatz]], die Verteilung von Memos und Nachrichten innerhalb des Gebäudes ist also gewährleistet, jedoch ist die Geschwindigkeit von der Laune der drei [[Rohrpostdämon|Rohrpostdämonen]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Semaphorentürme====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachrichtentürme]] schießen in Ankh-Morpork förmlich wie Pilze aus dem Boden. Sie ermöglichen die Übertragung von Informationen über weite Strecken. Als Vorteil wird auch hier die Schnelligkeit der Botschaftenübertragung genannt. Nachteilig wirkt sich jedoch der sehr teure Preis für eine solch übermittelte Nachricht aus. Die Turmbetreiber lassen sich die Übermittlung per Turm mit klingender Münze bezahlen.&lt;br /&gt;
Semaphorentürme reichen mittlerweile über [[Sto Lat]] bis nach [[Lancre]] und es gibt Gerüchte über einen Turm in [[Überwald]]. Die Funktionsweise ist relativ simpel, wenn man das [[Zeichensystem]] einmal beherrscht. Der Turm besitzt im oberen Geschoss große Öffnungen zu allen Seiten hin. In der Mitte (oder an allen Seiten) steht eine große Stange von der mehrere kleine Paddles (bzw. Klappen) abgehen, die man in alle Richtungen stellen kann. Nachrichten werden nun an den nächsten Turm in Sichtweite übertragen indem man die Klappen in eine bestimmte Anordnung stellt. Der Beobachter am nächsten Turm notiert und decodiert die Nachricht und gibt sie weiter bis sie den &amp;quot;Zielturm&amp;quot; erreicht hat.&lt;br /&gt;
Es gab Experimente, Nachrichten auch nachts mit Hilfe von Fackeln zu übermitteln, aber diese Art ist noch nicht ausgereift und sehr risikoreich. Trotz alledem sollte ein '''Kommunikationsexperte''' mit den Semaphoren vertraut sein und auch die Turmbesitzer kennen. Seine Kontakte zu ihnen verhelfen der Wache oft, solche Türme während eines wichtigen Einsatzes zu &amp;quot;mieten&amp;quot; oder Nachrichten verbilligt weiter zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Benutzung der Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Paddles]] verwenden das gleiche [[Signalalphabet]] wie die Semaphoren. Man hebt und senkt die Paddles, um einen bestimmten Buchstaben darzustellen. Daneben gibt es auch Paddle-Stellungen für kurze Befehle und Hinweise, wenn die Wächter einmal nicht so viel Zeit haben. Meist hält man die flache, breite Seite dem Betrachter entgegen. Es gibt die Anordnung &amp;quot;oben&amp;quot;, &amp;quot;zur Seite&amp;quot;, &amp;quot;unten&amp;quot;, &amp;quot;schräg oben&amp;quot;, &amp;quot;schräg unten&amp;quot;, &amp;quot;über den Kopf schwenken&amp;quot;, &amp;quot;überkreuz&amp;quot;, &amp;quot;Schwenker links&amp;quot;, &amp;quot; Schwenker rechts&amp;quot; und &amp;quot;Hinschmeißen und darauf herumtrampeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen für verschiedene Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann jeder '''Kommunikationsexperte''' werden, aber manche [[Rasse|Rassen]] werden sich mit mehr Hindernissen konfrontiert sehen. [[Troll|Trolle]] werden bereits im [[Bewerbungsgespräch]] geprüft, ob sie eine Taube hochheben können ohne sie zu zerquetschen. Auch erfordert das Anbringen von Nachrichten ein Geschick, was Trolle im Allgemeinen nicht besitzen, weswegen sie auf andere Kommunikationsmöglichkeiten oder Hilfsmittel zurückgreifen müßten.&lt;br /&gt;
[[Wasserspeier|Wasserspeiern]] wird abgeraten mit Tauben zu arbeiten. Selbst, wenn sie sich beherrschen können und keine Tauben essen, so verlieren die Tauben dann ihre angeborene Scheu vor ihrem natürlichen Feind und werden leichter Opfer von anderen Wasserspeiern in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerg|Zwerge]] können ohne Bedenken '''Kommunikationsexperte''' werden, auch wenn sie ihre Neigung, alles wörtlich zu nehmen, beim Entschlüsseln von Botschaften ablegen sollten.&lt;br /&gt;
Nachteile bei [[Zombie|Zombies]] oder [[Igor|Igors]] konnten noch nicht festgestellt werden. [[Gnom|Gnome]] dagegen könnten ein größeres Problem beim Umgang mit den Tauben haben. Ebenso fallen Nachrichtenüberbringungen als Melder zu Fuß aus. Sollte sich ein Gnom trotzdem dazu entschließen '''Kommunikationsexperte''' zu werden, wird ihm kostenlos eine Trittleiter gestellt, um die Tiere zu füttern und im Innenhof abzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und Wächtern ist automatisch gegeben, da man als '''Kommunikationsexperte''' ständig in Kontakt mit den anderen steht. Besondere Zusammenarbeit besteht aber bei den '''Kommunikationsexperten''' aller Abteilungen, da meist mehrere zusammen einen Taubenschlag betreuen und man sich so zwangsläufig absprechen muss.&lt;br /&gt;
Daneben wird man die '''Kommunikationsexperten''' auch häufig bei [[GRUND]] sehen, um den Rekruten dort den allgemeinen Umgang mit Tauben und Nachrichten beizubringen. Auch wenn man kein '''Kommunikationsexperte''' bei [[DOG]] ist, kann es von Interesse sein sich einmal die [[Tauben-Kommunikations-Anlage|TK (Tauben-Kommunikations)-Anlage]] dort anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von vielen oft als bloßer Taubenmistwegkehrer angesehen, wird der '''Kommunikationsexperte''' nicht selten unterschätzt. Dabei vergessen viele Wächter, dass die Taube, die sie vielleicht gerade mit sich führen und mit der sie in brenzligen Situationen schon oft Verstärkung angefordert haben, nur deswegen ihre Nachrichten auch richtig abliefert, weil sie vorher wochen-, monatelang vom '''Kommunikationsexperten''' trainiert worden ist.&lt;br /&gt;
Die Flexibilität und rasche Auffassungsgabe der '''Kommunikationsexperten''' haben schon oft den reibungslosen Verlauf von manchen Einsätzen erst möglich gemacht. Wenn SEALS das Standbein der Wache ist, so ist der '''Kommunikationsexperte''' das Standbein von SEALS.&lt;br /&gt;
Man bemerkt die Arbeit eines '''Kommunikationsexperten''' meist erst dann, wenn er sie nicht macht.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(DOG)&amp;diff=2716</id>
		<title>Kommunikationsexperte (DOG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(DOG)&amp;diff=2716"/>
		<updated>2010-02-07T17:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Nachrichtenturm -&amp;gt; Semaphorenturm, Link zu Leitfaden SEALS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kommunikationsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_dog_bulldogge.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[DOG]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Bulldogge, KommEx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Operation lebt von Informationen. Dies könnte man als den inoffiziellen Leitspruch der Kommunikationsexperten bezeichnen. Als Rückgrat der [[Abteilung]] sorgt die '''Bulldogge''' im [[Einsatz]] und während der regulären [[Dienstzeiten]] dafür, das genügend [[Tauben]] zur Verfügung stehen und übermittelt selbstständig Nachrichten von den [[Semaphorenturm|Türmen]] in der [[Ankh-Morpork|Stadt]], bzw. delegiert diese Aufgabe. Als '''Kommunikationsexperte''' ist er sowohl aktiv im Einsatz, als auch Bindeglied an einer zentralen Stelle, z.B. die Büroräume der Abteilung im [[Wachhaus]]. Eine Voraussetzung für die Tätigkeit des '''Kommunikationsexperten''' ist, dass man des Lesens und Schreibens mächtig ist. Gewisse veterinärische Grundkenntnisse gereichen der '''Bulldogge''' zum Vorteil. Zusätzlich sind Erfahrungen und eine gewisse Grundbegabung im technisch-mechanischen Bereich und im Umgang mit großkalibirgen [[Belagerungswaffe|Belagerungswaffen]] von Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zu dieser Spezialisierung finden sich im [[Kommunikationsexperte_(SEALS)|Leitfaden für Kommunikationsexperten]] der Abteilung SEALS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2715</id>
		<title>Kommunikationsexperte (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2715"/>
		<updated>2010-02-07T17:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: /* Definition */ Nachrichtenturm -&amp;gt; Semaphorenturm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kommunikationsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_kommex.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = KommEx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Kommunikationsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Operation lebt von Informationen.&lt;br /&gt;
Dies könnte man als den inoffiziellen Leitspruch der '''Kommunikationsexperten''' bezeichnen. Als Rückgrat der Abteilung sorgt der '''Kommunikationsexperte''' im [[Einsatz]] und während der regulären Dienstzeiten dafür, dass genügend [[Taube|Tauben]] zur Verfügung stehen und übermittelt selbstständig Nachrichten von den [[Semaphorenturm|Türmen]] in der Stadt, bzw. delegiert diese Aufgabe. Als '''Kommunikationsexperte''' ist er sowohl aktiv im Einsatz, als auch Bindeglied an einer zentralen Stelle, z.B. den [[Büro|Büroräumen]] der [[Abteilung]] im [[Wachhaus]]. Eine Voraussetzung für die Tätigkeit des '''Kommunikationsexperten''' ist das Beherrschen von Lesen und Schreiben. Gewisse Grundkenntnisse, was Tauben betrifft, können ebenfalls durchaus von Vorteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der '''Kommunikationsexperte''' ist noch mehr: Als Kryptograph, das heißt beim Decodieren einer Botschaft, eines entdeckten Schriftstückes oder beim Enträtseln eines geheimen Handzeichens, ist sie Kollegen aus allen Abteilungen eine große Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' hat fünf Kernaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jeder [[SEALS]]-[[Wächter]] übernimmt der '''Kommunikationsexperte''' alle Aufgaben, die es in den Bereichen der Abteilung gibt. Dazu gehören der normale [[Streifengang]], das [[Ermittlung|Ermitteln]] bei [[Sachbeschädigung]], [[Diebstahl]] usw. Der '''Kommunikationsexperte''' ist also niemand, den man nur im Taubenschlag oder im Wachhaus antreffen wird, sondern weitaus häufiger bei seiner Arbeit als SEALS-Wächter in den Straßen von [[Ankh-Morpork]]. Was man aber bei ihm immer antreffen wird, ist eine Taube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen verarbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle eingehende [[Nachricht|Nachrichten]] werden vom '''Kommunikationsexperten''' gesichtet, priorisiert und gegebenenfalls nur für den bestimmten Personenkreis freigegeben. Eventuelle verschlüsselte Mitteilungen werden von ihm decodiert und zur Vorlage an den Empfänger aufbereitet. Im [[Taubenschlag]], aber auch am [[Wachetresen]] oder von anderen [[Wächter|Wächtern]] weitergegeben, gehen viele Nachrichten ein. Diese sollten mit einer großen Schnelligkeit sortiert werden. Der '''Kommunikationsexperte''' muss wichtige Nachrichten von unwichtigen unterscheiden können, damit sie weiß, welche Informationen Priorität haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Vorkommnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vorher angekündigten Einsätzen, aber auch bei unvorhergesehenen Vorkommnissen, muss der '''Kommunikationsexperte''' besonders schnell handeln. Oft hängt von ihm eine richtige Koordination ab. Verstärkung wird angefordert, eine wichtige neue Information weitergegeben etc. Solche Nachrichten müssen unverzüglich an die zuständige Person übermittelt werden, nicht selten hängt der Erfolg eines Einsatzes von diesen scheinbaren Kleinigkeiten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichten übermitteln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kommunikationsexperten''' haben dafür Sorge zu tragen, dass eingehende Botschaften, Nachrichten oder [[Memo|Memos]] unverzüglich und zeitgerecht dem Adressaten zugeleitet werden. Tageszeit oder Pausen dürfen hierbei keinerlei Rolle spielen. Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen für die Bereitstellung/Weiterverbreitung der Meldungen und Nachrichten mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, die bei den Arten der Nachrichtenübermittlung näher behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten der Übermittlung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder wird es vorkommen, dass der '''Kommunikationsexperte''' Aufträge erhält, Nachrichten an verschiedene Wächter zu versenden. Hierzu stehen ihm nachfolgende Möglichkeiten, auch abhängig von der Entfernung der Zielperson, zur Verfügung:&lt;br /&gt;
=====als Melder zu Fuß=====&lt;br /&gt;
Schnelle Füße sowie Ortskenntnisse werden hier benötigt. Manchmal ist es auch nötig Nachrichten an Wächter zu übermitteln, die eventuell [[Verdeckter Ermittler|verdeckt ermitteln]] oder nicht entdeckt werden dürfen. Hier muss der '''Kommunikationsexperte''' ebenso vorsichtig wie rasch vorgehen.&lt;br /&gt;
=====als Kurier zu Pferde=====&lt;br /&gt;
Die Wache besitzt ein paar Pferde, welche der '''Kommunikationsexperte''' bei äußerst dringenden Nachrichten verwenden kann. Das Reiten sollte also zumindest in den Grundzügen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
=====mit dem Einsatzeselkarren=====&lt;br /&gt;
Der [[Einsatzeselkarren]] ist nicht gerade von Schnelligkeit geprägt, aber es können auf ihm mehrere Wächter gleichzeitig Platz nehmen oder etwas zu einem [[Einsatzort]] transportiert werden (wenn der [[MUT-Schütze]] mal wieder seine [[MUT] vergisst..).&lt;br /&gt;
=====mit einer weiteren Taube=====&lt;br /&gt;
Es soll nicht bestritten werden, dass [[Taube|Tauben]] den Weg zum Wachhaus weitaus besser finden, als den Weg zu einem Wächter, der irgendwo in der Stadt herum rennt. Allerdings sind die Tauben der Wache besonders geschult und finden mehrere zentrale Punkte in der Stadt wieder.&lt;br /&gt;
=====mit Hilfe der Paddles=====&lt;br /&gt;
Ein noch nicht sehr verbreitetes Mittel, aber äußerst effektiv. Jeder Wächter hat in seiner Zeit bei [[GRUND]] den Gebrauch von [[Paddles]], zumindest aber das Verstehen der Zeichen erlernt. In der Stadt befinden sich mehrere [[Semaphorenturm|Semaphorentürme]] über die man mit Hilfe von Setzung leuchtend roter Paddles Signale geben kann. Ebenso gibt es auch kleinere [[Handpaddles]], die man benutzen kann, um Mitteilungen zu Wächtern am anderen Straßenende weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
=====mit einem Kommunikationsdämonen=====&lt;br /&gt;
Besonders bei [[FROG]] werden diese [[Dämon|Dämonen]] beliebt eingesetzt. Man sagt ihnen eine Nachricht und den Aufenthaltsort des Wächters und schon begeben sie sich dort hin. Hoffentlich. Wenn sie unterwegs nicht unter die Räder kommen, zertrampelt werden oder sonstwie einfach verloren gehen.&lt;br /&gt;
=====Sonstiges=====&lt;br /&gt;
Es kursieren immer wieder Gerüchte, dass den SEALS '''Kommunikationsexperten''' ein [[Fliegender Teppich|fliegender Teppich]] zur Verfügung steht. Ich wiederhole noch einmal: SEALS besitzt keinen fliegenden Teppich. Diese Behauptungen entbehren jeder Grundlage.&lt;br /&gt;
Außerdem ist er doch sehr auffällig und die Steuerung lässt zu wünschen übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entschlüsseln von Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt doch häufiger vor, dass Wächter Nachrichten abfangen, sehen, erhalten, die in einer [[Geheimsprache]] oder [[Geheimschrift|-schrift]] abgefasst sind, manchmal sind es auch nur seltsame Zeichen auf einem Blatt Papier oder Symbole, die sich Wächter von einer Häuserzeile notiert oder bei Personen gesehen haben. Der '''Kommunikationsexperte''' wird schon in seiner Ausbildung daraufhin geschult den Sinn hinter diesen Zeichen zu sehen und die Nachricht zu decodieren. Hierbei sucht er ein System, eine Anordnung in der Geheimschrift, vergleicht Symbole mit ähnlichen oder bereits aufgetauchten, zieht Bücher heran oder andere Fälle.&lt;br /&gt;
Manchmal sind Botschaften auch verdeckt mit Geheimtinte geschrieben oder es finden sich scheinbar unscheinbare Hinweise zwischen oder neben den Zeilen. Auch diese Dinge erkennt ein '''Kommunikationsexperte''', für eine genauere Klärung wird aber auch oft ein [[Laborant]] von [[SUSI]] hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschlüsseln====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht immer die Gefahr, dass Verbrecher Nachrichten von der Wache abfangen, um daraus Informationen zu gewinnen und die nächsten Schritte zu erfahren. Deswegen werden besonders wichtige Nachrichten vonm '''Kommunikationsexperten''' verschlüsselt übermittelt. Für diese Fälle entwirft und entwickelt er (auch gemeinsam mit anderen Wächtern) eigene [[Code|Codes]], Zeichen oder Geheimsprachen, die sie dann auch Kollegen beibringt. Natürlich nicht ohne sie vorher von der [[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleitung]] absegnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflege und Abrichten der Tauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den oben genannten Aufgabengebieten muss sich der '''Kommunikationsexperte''' um sein wichtigstes Kommunikationsmittel kümmern. Er ist für die Fütterung und Tränke der Tiere im [[Taubenschlag]] verantwortlich. Die [[Stadtwache]] stellt das erforderliche Futter für die Vögel. Auch das ungeliebte Ausmisten des Taubenschlages gehört zu den Aufgaben. Jedoch herrscht Aufgabenteilung bei [[SEALS]], weswegen nicht nur der '''Kommunikationsexperte''' alleine diese Aufgaben erledigt, sondern alle SEALS-Wächter, da die Tauben von jedem genutzt werden. Alleinige Aufgabe des '''Kommunikationsexperten''' ist hingegen Kontrolle der Fortpflanzung und der Gesundheit der Tauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' wird jedoch speziell hierfür ein grauer Arbeitsoverall, sowie ein Schaber und eine Schaufel kostenfrei zur Verfügung gestellt. Sollte die Abteilungsleitung bei einzelnen Wächtern kleinere inoffizielle disziplinäre Strafen aussprechen, nutzt sie oft diese Tätigkeit um auch den '''Kommunikationsexperten''' hiervon ein wenig zu entlasten. Ebenso werden [[Rekrut|Rekruten]] oft abgeordert, um hier den Umgang mit Tauben zu erlernen. Die Reinigungskosten des Arbeitsanzuges gehen zu Lasten der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Abrichten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die best dressierte Taube kann einmal Opfer eines [[Wasserspeier|Wasserspeiers]] werden, an einer Krankheit sterben oder verloren gehen. In diesen Fällen muss eine neue Taube abgerichtet werden. Und oft bekommen Wächter je eine &amp;quot;persönliche&amp;quot; Taube für sich. Auch in diesen Fällen muss die Taube darauf dressiert werden.&lt;br /&gt;
Zu Anfang bekommt jede Taube als Jungtier schon ihren eigenen Namen, den sie sich merken kann. Mit Hilfe von optischen oder akustischen Zeichen kann eine Taube nun sehr genau abgerichtet werden. Tauben sind ausgesprochen lernfähig und man kann sie auch darauf abrichten jeweils zu einem bestimmten Wächter wieder zurück zu kehren. Wichtig ist auch das Anbringen eines Ringes am Fuß der Taube, an dem man dann ohne großen Aufwand Nachrichten in Hülsen befestigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung ihrer Arbeit stehen dem '''Kommunikationsexperten''' alle benötigten Materialien zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Uniform, kann ein '''Kommunikationsexperte''' auch auf zwei Ersatzuniformen und Arbeitskleidung für den Taubenschlag zurückgreifen. Daneben sind feste Stiefel und besonders Handschuhe empfehlenswert. Wegen der Arbeit mit Tauben wird auch dazu geraten einen Helm zu tragen.&lt;br /&gt;
Im Außendienst sollte der '''Kommunikationsexperte''' zusätzlich auf einen Brustharnisch und eine Lederüberhose zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' kann auf eine Reihe von Materialien zurückgreifen, die hauptsächlich der Kommunikation dienen. Er muss wissen, wie er mit diesen Dingen umgehen und auch wie er zum Beispiel den Gebrauch von Paddles Rekruten oder anderen Wächtern erklären kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibutensilien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Schreibaufwandes und der vielen Informationen, die ein '''Kommunikationsexperte''' bearbeiten muss, stehen ihm eine Menge Papier und Bleistifte, sowie ein kleines, krummes Anspitzmesser zur Verfügung. Mündlich überbrachte Botschaften hat der '''Kommunikationsexperte''' deshalb nach Möglichkeit schriftlich zu fixieren. [[Diktierdämon|Diktierdämonen]], oder andere technische oder [[Magie|magischen]] Hilfsmittel sind selbst zu beschaffen. Die Kosten liegen dann beim Wächter.&lt;br /&gt;
Natürlich sollte der '''Kommunikationsexperte''' immer etwas zu Schreiben und Papier dabei haben, wenn er sich auf Streife oder im Einsatz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tragweise der Tauben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten, Tauben zu transportieren. Auf [[Streife]] wird es unhandlich sein, die Tauben in Käfigen zu transportieren, auch wenn es weidengeflochtene Röhrenkäfige gibt, in denen Tauben für kurze Zeit mitgeführt werden können. Allerdings wird ein erfahrener [[Kommunikationsexperte]] dies seinen Tauben nicht oft zumuten.&lt;br /&gt;
Bequemer (für beide) ist es, die Taube auf der Schulter mitzuführen. Hierfür befestigt man am Ring, der sich am Taubenfuß befindet, eine dünne Kette, deren Ende man mit einer Klammer am Schulterstoff befestigt. Natürlich sollte die Kette die Bewegungsfreiheit der Taube nicht zu stark einschränken und natürlich sollte man die Taube &amp;quot;abketten&amp;quot; bevor man sie losfliegen lässt.&lt;br /&gt;
Die Kette muss mindestens so lang sein, dass die Taube auch bequem auf dem Finger des Wächters sitzen kann, um beispielsweise eine Nachricht anzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachrichtenhülse und -klammer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taubenring ist locker genug, dass man dazwischen ohne Probleme eine kleine Nachricht klemmen kann. Es kann aber unter Umständen auch passieren, dass die Nachricht während des Fliegens abfällt. Um dies zu verhindern, gibt es zwei Methoden.&lt;br /&gt;
Zum einen kann man das Papier um den Fuß der Taube wickeln und mit einem Bindfaden befestigen oder man benutzt die Klammer, die sich über dem Ring befindet. Im Gegensatz zum Ring, der die Taube identifiziert, kann man die Klammer vorsichtig abnehmen, sie passt sich immer wieder dem Fuß an. Mit der Klammer kann man nun den Zettel am Fuß fixieren.&lt;br /&gt;
Es gibt auch [[Nachrichtenhülse|Nachrichtenhülsen]] in die man wichtige Nachrichten geben kann. Die Hülse ist nicht so schwer, meist aus dünnen Metall, und man kann sie mittels eines Hakens am Taubenring befestigen. Allerdings ist es ratsam die Taube nicht lange Strecken mit einer Hülse fliegen zu lassen, da sie beim Fliegen doch behindert.&lt;br /&gt;
Es gibt auch die Methode kleine Zettel im Gefieder der Taube (z.B. unter den Schwanzfedern) zu verstecken, allerdings ist das Risiko groß, dass die Nachricht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kescher====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem '''Kommunikationsexperten''' wird ein klappbarer Kescher zur Verfügung gestellt, um verängstigte/störrische Nachrichtentauben einzufangen. Es sei hier nochmals darauf hingewiesen, dass der Kescher nur den oben genannten Aufgaben dient und nicht zweckentfremdet werden darf.&lt;br /&gt;
Der Kescher ist auch das letzte Mittel, um eine Taube einzufangen. Zunächst sollte versucht werden die Taube (mit Futter) anzulocken oder mit der Hand zu ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paddles]] sind meist kleine runde Holz&amp;quot;dinger&amp;quot; mit Griffen am Ende. Man kann sie bequem in den Gürtel schieben und dort tragen. Sie kommen zum Einsatz, wenn ein Wächter mit einem Kollegen, der sich am anderen Ende der Straße befindet, kommunizieren will oder andere Situationen es erfordern sich lautlos Nachrichten zu geben.&lt;br /&gt;
Der Hauptzweck der Paddles besteht aber in der Übertragung von Nachrichten an den nächsten [[Semaphorenturm]]. Damit die Paddles beide Zwecke gut erfüllen ist eine Seite mit leuchtend roter Signalfarbe bestrichen, die andere ist dunkel gehalten. Mit zwei Paddles kann ein Wächter bereits einfache Botschaften übermitteln, vorausgesetzt er kennt das [[Zeichenalphabet]] bzw. den Code der Paddles und Semaphoren.&lt;br /&gt;
[[Gnom|Gnome]] können die Paddles auch praktisch als Schild oder Selbstverteidigungswaffe benutzen. Paddles gibt es aber auch in verschiedenen Größen, jedoch sollten sie groß genug sein, um von einem Turm aus gesehen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen natürlich alle Waffen der Stadtwache zur Verfügung. Es sollten aber Waffen gewählt werden, die nicht unhandlich oder schwer sind, da der Wächter als Melder zu Fuß schnell laufen können muss. Ebenso trägt der '''Kommunikationsexperte''' genügend andere Materialien mit sich, die das Mitführen z.B. einer schweren [[Armbrust]] erschweren.&lt;br /&gt;
Bewährt haben sich die kleine [[Miniarmbrust]], das [[Kurzschwert]] und der [[Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dinge können das Leben als '''Kommunikationsexperte''' enorm erleichtern, wie ein Vorrat an 15 Taschentüchern (Leinen, grob) und eine Stadtkarte, die auf jeden Fall ausgehändigt werden.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich auch immer ein Säckchen mit Taubenfutter dabei zu haben sowie eine Pfeife oder Flöte auf dessen Ton die Tauben trainiert sind. Verirrte Tauben kann man damit meist wieder zurücklocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Ausbildung]] zum '''Kommunikationsexperten''' ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Neben dem Wissen über Tauben, das einem vermittelt wird, muss man sich auch tief in die Materie der geheimen Schriften und Codes einarbeiten. Später ist beides Wissen von großen Vorteil für viele Einsätze.&lt;br /&gt;
Ausgebildet werden angehende '''Kommunikationsexperten''' von bereits erfahrenen '''Kommunikationsexperten''' bei [[SEALS]], [[FROG]] oder [[DOG]]. Sind in einem Ausnahmefall keine vorhanden, so übernimmt die Abteilungsleitung die Ausbildung. Daneben kann ein Wächter in Ausbildung auch [[Taubenzüchter]] in der Stadt oder auf dem Land aufsuchen, um sich dort Wissen anzueignen und das Decodieren von Nachrichten betreffend [[Szenekenner]] um Rat fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundlegende Kenntnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Kenntnisse, die ein '''Kommunikationsexperte''' lernt, sind der Umgang mit den Tauben und das schnelle Überbringen von Nachrichten. Der Umgang mit den Tauben erfordert dabei schon etwas Fingerspitzengefühl, man sollte jede Angst oder Scheu ablegen und sich darauf konzentrieren sich mit jeder Taube im Schlag vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
Später muss man jede Taube unterscheiden können, um schnell die richtige für einen Einsatz auszuwählen, die Futtermenge genau zu bestimmen oder zu erkennen, ob etwa eine Taube fehlt. Auch wenn immer wieder Jungtauben heranwachsen, ist der Verlust einer Taube ärgerlich, da die jungen Tauben wieder genauso zeitintensiv trainiert werden müssen. Zu diesem Zweck ist der '''Kommunikationsexperte''' dazu angehalten, in einem Plan neben dem Taubenschlag einzutragen, wann wo welche Taube benutzt worden oder unterwegs ist.&lt;br /&gt;
Daneben übt sich der Wächter in Ausbildung im schnellen Sortieren von eingehenden Nachrichten und alternativen Überbringungsformen. Der [[Ausbilder]] wird ihm auch immer wieder gestellte Botschaften geben, die entschlüsselt werden sollen. Am Ende der Ausbildung sollte der '''Kommunikationsexperte''' dazu in der Lage sein Tauben eigenständig abzurichten, mittelschwere Codes zu entschlüsseln, den Umgang mit Paddles und anderen Kommunikationsformen zu beherrschen und natürlich mit den &amp;quot;allgemeinen&amp;quot; Aufgaben der SEALS vertraut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Taubenschlag====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau und die Funktionsweise des Taubenschlages sollte bekannt sein. Es gibt sowohl im Wachhaus [[Pseudopolisplatz]], als auch im Wachhaus [[Kröselstraße]] und im [[Boucherie Rouge]], dem Hauptsitz der [[DOG]], einen Taubenschlag, der sich meist im 1. Stock befindet. Er besitzt viele rechteckige kleine Öffnungen durch die die Tauben hinein und hinaus fliegen können. Der Schlag beherbergt junge, alte, brütende und manchmal auch kranke Tiere. Jede dieser Arten sind getrennt untergebracht, besonders die brütenden und kranken Tiere brauchen Ruhe und einen Platz abseits der anderen.&lt;br /&gt;
Neben Käfigen gibt es an den Wänden mehrere Taubenstangen, sowie einige Futterkrüge und Trinknäpfe in erhöhter Position. Der '''Kommunikationsexperte''' sollte beachten, dass besonders die alten Tauben ihren festen Platz im Taubenschlag erobert haben und auch verteidigen. Eine Umquartierung ist also nur in Ausnahmefällen ratsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den Tauben fliegen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gehört mehr zu einem '''Kommunikationsexperten''', als einfach nur eine Nachricht an die Taube zu befestigen und &amp;quot;Flieg!&amp;quot; zu sagen. Vor einer erfolgreichen Nachrichtenübermittlung, steht ein hartes Training mit den Tauben an. Von Vorteil ist, dass die Tauben relativ schnell heranwachsen und bereits ab der 5. Woche zu fliegen beginnen. Neben der Beringung der Taube bekommt sie einen Namen, den sie behalten sollte. Danach wird die Taube an [[Mensch|Menschen]] (und [[Zwerg|Zwerge]], [[Gnom|Gnome]], [[Troll|Trolle]], [[Igor|Igors]], [[Zombie|Zombies]]...) gewöhnt. Nachdem sie zutraulich geworden ist, kann man erste Trainingsflüge unternehmen. Da besonders in der Stadt viele junge Tauben verloren gehen, sollte zunächst nur im Innenhof des Wachhauses oder außerhalb der Stadt geübt werden.&lt;br /&gt;
Damit die unerfahrene Taube nicht einfach beim ersten Flug davonfliegt, sollte der Wächter ältere Tauben (z.B. die Eltern) dazu nehmen, im Normalfall wird die junge Taube den anderen folgen.&lt;br /&gt;
Ein '''Kommunikationsexperte''' sollte unbedingt wissen, wie die Bedürfnisse der Tauben aussehen, wie sie sich verhalten und wie man mit ihnen umgehen kann. Tauben sind intelligent und lernfähig. Ein guter '''Kommunikationsexperte''' könnte den Tauben sogar Formationsflüge beibringen.&lt;br /&gt;
Damit die Tauben lernen an einen Ort (oder Wächter) zurückzukehren, sollte immer wieder trainiert werden. Dazu kann man einfache Befehlsworte benutzen, Signalfarben (farbige Tücher oder Paddles zum Beispiel), akustische Zeichen wie eine Pfeife, ein Pfiff oder andere Töne oder die Bewegungen der Arme in bestimmten Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leistungen einer Taube====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauben sind keine Alleskönner, aber besonders die Tauben in Ankh-Morpork besitzen eine gewisse Intelligenz. Sie sind sozusagen die Quintessenz dessen, was die [[Wasserspeier]] übrig gelassen haben.&lt;br /&gt;
Jede Taube versteht zumindest ihren Namen, darüber hinaus sind sie fähig ein paar weitere Namen zu behalten wie den der Wachhäuser und markanter Plätze in Ankh-Morpork. Einfache Befehlssätze wie &amp;quot;Flieg zum [[Patrizierpalast]].&amp;quot; sind also durchaus von Erfolg gekrönt. Eine Taube ist dagegen aber nicht fähig einen Wächter in irgendeinem kleinen Gässlein auszumachen. Um dies zu erreichen, muss sich der Wächter schon gewisser Hilfsmittel bedienen. Wenn er sich in der Nähe einer der markanten Plätze befindet, kann er von dort die Taube mit einer Pfeife oder Signalfarben (wie den roten Paddles) anlocken. Dies erfordert aber schon besonderes Geschick und Glück.&lt;br /&gt;
Manche Wächter bevorzugen auch persönliche Tauben, die mit ihnen sehr gut vertraut sind. Solche Tauben hören dann auch auf den Namen des Wächters und fliegen zu Orten an denen sich diese Person öfters aufhält (das kann aber auch das Wachhaus sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Codes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausbildung lernt man ebenso verschiedene Formen an Geheimschriften und Verschlüsslungsmethoden kennen. Beliebt sind hierbei die Vertauschung von Buchstaben innerhalb des Wortes oder sogenannte Kodierungsblätter. Dazu wird über einen Text ein Blatt Papier mit Löchern an bestimmten Stellen gelegt. Das richtige Decodierungsblatt auf dem richtigen Text, zeigt oft mehrere Buchstaben (oder Wörter), die zusammen eine geheime Botschaft ergeben.&lt;br /&gt;
Häufig werden auch Signalwörter in einer Nachricht platziert, die für die Eingeweihten eine zweite Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
Der Einfallsreichtum von geheimen Bruderschaften und Verbrecherbanden ist schier endlos, weswegen die Kommunikationsexpertin immer wieder auf neue Codes und Geheimschriften stoßen wird. Sie sollte sich deswegen schnell einen gewissen Blick zulegen, um Nachrichten zu erkennen, die offenbar einen zweiten Sinn verbergen. Die beste Möglichkeit diesen zu erlangen, ist die Erarbeitung von eigenen Verschlüsslungsmethoden, um die Funktionsweise hinter solchen Codes zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' sollte eine Mappe über jeden entdeckten Code, über jede Geheimschrift oder seltsames Symbol führen, damit Kollegen rasch darauf zurückgreifen können und er selbst neue Nachrichten an den vorhandenen Codes ausprobieren kann. Weitere Hilfsmittel sind ein paar Bücher zum Thema in der [[Bibliothek]] der [[Unsichtbaren Universität]] oder der [[Diebesgilde|Diebes-]] oder [[Schmugglergilde]]. An diese Werke heranzukommen ist aber wiederum mit erhöhten Aufwand (und Gefahren) verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar letzte wissenswerte Aspekte, die noch genannt werden sollten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohrpostdämonen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit im Wachealltag ist wohl das dämonenbetriebene [[Rohrpostsystem]]. In vielerlei Hinsicht erleichtert es das Leben des '''Kommunikationsexperten''' durch die schnelle und meist zuverlässige Informationsübermittlung. Der '''Kommunikationsexperte''' muss zur Verwendung diese Systems jedoch sehr beleidigungsresistent sein.&lt;br /&gt;
Das Rohrpostsystem beschränkt sich auf das [[Wachhaus am Pseudopolisplatz]], die Verteilung von Memos und Nachrichten innerhalb des Gebäudes ist also gewährleistet, jedoch ist die Geschwindigkeit von der Laune der drei [[Rohrpostdämon|Rohrpostdämonen]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Semaphorentürme====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachrichtentürme]] schießen in Ankh-Morpork förmlich wie Pilze aus dem Boden. Sie ermöglichen die Übertragung von Informationen über weite Strecken. Als Vorteil wird auch hier die Schnelligkeit der Botschaftenübertragung genannt. Nachteilig wirkt sich jedoch der sehr teure Preis für eine solch übermittelte Nachricht aus. Die Turmbetreiber lassen sich die Übermittlung per Turm mit klingender Münze bezahlen.&lt;br /&gt;
Semaphorentürme reichen mittlerweile über [[Sto Lat]] bis nach [[Lancre]] und es gibt Gerüchte über einen Turm in [[Überwald]]. Die Funktionsweise ist relativ simpel, wenn man das [[Zeichensystem]] einmal beherrscht. Der Turm besitzt im oberen Geschoss große Öffnungen zu allen Seiten hin. In der Mitte (oder an allen Seiten) steht eine große Stange von der mehrere kleine Paddles (bzw. Klappen) abgehen, die man in alle Richtungen stellen kann. Nachrichten werden nun an den nächsten Turm in Sichtweite übertragen indem man die Klappen in eine bestimmte Anordnung stellt. Der Beobachter am nächsten Turm notiert und decodiert die Nachricht und gibt sie weiter bis sie den &amp;quot;Zielturm&amp;quot; erreicht hat.&lt;br /&gt;
Es gab Experimente, Nachrichten auch nachts mit Hilfe von Fackeln zu übermitteln, aber diese Art ist noch nicht ausgereift und sehr risikoreich. Trotz alledem sollte ein '''Kommunikationsexperte''' mit den Semaphoren vertraut sein und auch die Turmbesitzer kennen. Seine Kontakte zu ihnen verhelfen der Wache oft, solche Türme während eines wichtigen Einsatzes zu &amp;quot;mieten&amp;quot; oder Nachrichten verbilligt weiter zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Benutzung der Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Paddles]] verwenden das gleiche [[Signalalphabet]] wie die Semaphoren. Man hebt und senkt die Paddles, um einen bestimmten Buchstaben darzustellen. Daneben gibt es auch Paddle-Stellungen für kurze Befehle und Hinweise, wenn die Wächter einmal nicht so viel Zeit haben. Meist hält man die flache, breite Seite dem Betrachter entgegen. Es gibt die Anordnung &amp;quot;oben&amp;quot;, &amp;quot;zur Seite&amp;quot;, &amp;quot;unten&amp;quot;, &amp;quot;schräg oben&amp;quot;, &amp;quot;schräg unten&amp;quot;, &amp;quot;über den Kopf schwenken&amp;quot;, &amp;quot;überkreuz&amp;quot;, &amp;quot;Schwenker links&amp;quot;, &amp;quot; Schwenker rechts&amp;quot; und &amp;quot;Hinschmeißen und darauf herumtrampeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen für verschiedene Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann jeder '''Kommunikationsexperte''' werden, aber manche [[Rasse|Rassen]] werden sich mit mehr Hindernissen konfrontiert sehen. [[Troll|Trolle]] werden bereits im [[Bewerbungsgespräch]] geprüft, ob sie eine Taube hochheben können ohne sie zu zerquetschen. Auch erfordert das Anbringen von Nachrichten ein Geschick, was Trolle im Allgemeinen nicht besitzen, weswegen sie auf andere Kommunikationsmöglichkeiten oder Hilfsmittel zurückgreifen müßten.&lt;br /&gt;
[[Wasserspeier|Wasserspeiern]] wird abgeraten mit Tauben zu arbeiten. Selbst, wenn sie sich beherrschen können und keine Tauben essen, so verlieren die Tauben dann ihre angeborene Scheu vor ihrem natürlichen Feind und werden leichter Opfer von anderen Wasserspeiern in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerg|Zwerge]] können ohne Bedenken '''Kommunikationsexperte''' werden, auch wenn sie ihre Neigung, alles wörtlich zu nehmen, beim Entschlüsseln von Botschaften ablegen sollten.&lt;br /&gt;
Nachteile bei [[Zombie|Zombies]] oder [[Igor|Igors]] konnten noch nicht festgestellt werden. [[Gnom|Gnome]] dagegen könnten ein größeres Problem beim Umgang mit den Tauben haben. Ebenso fallen Nachrichtenüberbringungen als Melder zu Fuß aus. Sollte sich ein Gnom trotzdem dazu entschließen '''Kommunikationsexperte''' zu werden, wird ihm kostenlos eine Trittleiter gestellt, um die Tiere zu füttern und im Innenhof abzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und Wächtern ist automatisch gegeben, da man als '''Kommunikationsexperte''' ständig in Kontakt mit den anderen steht. Besondere Zusammenarbeit besteht aber bei den '''Kommunikationsexperten''' aller Abteilungen, da meist mehrere zusammen einen Taubenschlag betreuen und man sich so zwangsläufig absprechen muss.&lt;br /&gt;
Daneben wird man die '''Kommunikationsexperten''' auch häufig bei [[GRUND]] sehen, um den Rekruten dort den allgemeinen Umgang mit Tauben und Nachrichten beizubringen. Auch wenn man kein '''Kommunikationsexperte''' bei [[DOG]] ist, kann es von Interesse sein sich einmal die [[Tauben-Kommunikations-Anlage|TK (Tauben-Kommunikations)-Anlage]] dort anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von vielen oft als bloßer Taubenmistwegkehrer angesehen, wird der '''Kommunikationsexperte''' nicht selten unterschätzt. Dabei vergessen viele Wächter, dass die Taube, die sie vielleicht gerade mit sich führen und mit der sie in brenzligen Situationen schon oft Verstärkung angefordert haben, nur deswegen ihre Nachrichten auch richtig abliefert, weil sie vorher wochen-, monatelang vom '''Kommunikationsexperten''' trainiert worden ist.&lt;br /&gt;
Die Flexibilität und rasche Auffassungsgabe der '''Kommunikationsexperten''' haben schon oft den reibungslosen Verlauf von manchen Einsätzen erst möglich gemacht. Wenn SEALS das Standbein der Wache ist, so ist der '''Kommunikationsexperte''' das Standbein von SEALS.&lt;br /&gt;
Man bemerkt die Arbeit eines '''Kommunikationsexperten''' meist erst dann, wenn er sie nicht macht.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Emilia_Singtnichtgut&amp;diff=2714</id>
		<title>Emilia Singtnichtgut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Emilia_Singtnichtgut&amp;diff=2714"/>
		<updated>2010-02-07T16:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Genua -&amp;gt; Gennua&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Emilia Singtnichtgut]] ist eine bekannte Sängerin aus Ankh-Morpork und bildet eine ein-Mann-Musik-mit-Steinen-drin-Band. Sie ist bis weit ins Ausland hinein bekannt, selbst in [[Gennua]] gibt es Fans.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sie hat langes, leicht lockiges, blondes Haar, strahlend blaue Augen und ihren Körper kann man getrost als makellos bezeichnen. An einer intimen Stelle hat sie ein Tattoo. Vom Charakter her ist sie eher fröhlich-naiv und legt großen Wert auf ihr Äußeres. Sie glaubt an die Liebe, insbesondere der Liebe von Wesen, die nicht der gleichen Spezies angehören und ist deshalb auch Anhängerin der Liebesgottheit [[Novakas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist mit &amp;lt;char&amp;gt;010691-W-040907&amp;lt;/char&amp;gt; verheiratet und hat eine Tochter namens Glumilia (die sie vorzugsweise Milli rufen), die allerdings nicht von dem Zwerg sondern von ihrem Erzfeind Bob Gröhltemies stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat einen Pudel namens [[Fiffi (Pudel)|Fiffi]], der von Glum jedoch &amp;quot;Whisky&amp;quot; gerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieder von Emilia Singtnichtgut.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;306&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;307&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;328&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;330&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;332&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;348&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch|Singtnichtgut, Emilia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Multi_Der_Rosarote_Panther&amp;diff=2287</id>
		<title>Multi Der Rosarote Panther</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Multi_Der_Rosarote_Panther&amp;diff=2287"/>
		<updated>2009-02-08T19:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wiki-Eintrag zur aktuell laufenden Multi 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderator: &amp;lt;char&amp;gt;080780-S-240901&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teilnehmer=&lt;br /&gt;
* &amp;lt;char&amp;gt;090384-A-051205&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;char&amp;gt;090679-K-280702&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;char&amp;gt;010691-W-040907&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;char&amp;gt;030774-K-210702&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;char&amp;gt;220886-M-230504&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;char&amp;gt;180684-T-100500&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plot=&lt;br /&gt;
Die Wächter ermitteln in [[Gennua]]. Sie sind auf der Suche nach dem Drahtzieher hinter dem Anschlag auf den [[Patrizier]]. Man versuchte, den Patrizier mit einem dressierten rosaroten Panther zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
==Amaretto==&lt;br /&gt;
* will den Patrizier töten, hat deshalb einen dressierten Panther nach AM geschickt, der glücklicherweise seinen Auftrag nicht umsetzen konnte.&lt;br /&gt;
* will in einem zweiten Versuch eine tödliche Nachricht per Klacker nach AM verschicken, an den Patrizier adressiert. Damit die Operatoren nicht schon bei der Übertragung Hopps gehen, wird die Nachricht mit einem neuen Klackermodell verschickt, dass die Nachricht bis zur Unkenntlichkeit stückelt. Die Wächter wissen von dem Vorhaben noch nichts.&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim [[Klackerturm]]: mit ein paar Männern auf dem Weg zum Turm, um den Saboteur zu stellen (und, falls der Turm noch funktioniert, evtl. die Nachricht selbst nach AM zu schicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baron von Gütchenlohe==&lt;br /&gt;
* arbeitet mit Amaretto zusammen.&lt;br /&gt;
* organisiert die Klackermesse, wo der Turm steht, von dem aus die Nachricht übertragen werden soll.&lt;br /&gt;
* organisiert den Maskenball auf der Messe.&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim [[Klackerturm]]: hat die Ballgäste beruhigt und ist hinter den Kulissen verschwunden, um sich auf seine Eröffnungsrede vorzubereiten.&lt;br /&gt;
* hält Eröffnungsrede und hat das Verschicken der Nachricht angekündigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspektor Closett==&lt;br /&gt;
* verdächtigt alles und jeden.&lt;br /&gt;
* hat etliche seiner Leute beim Maskenball postiert, um zu verhindern, dass die Wächter dort aufkreuzen.&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim [[Klackerturm]]: auf dem Weg zum Turm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Voodoo-Hexen==&lt;br /&gt;
* Was planen sie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chanchalla==&lt;br /&gt;
* soll den Baron inhumieren (Auftrag aus AM).&lt;br /&gt;
* soll die Wächter inhumieren (Auftrag Amaretto?).&lt;br /&gt;
* hat sich in Kannichgut verguckt.&lt;br /&gt;
* will in Halle 9, wo die Reichen der Stadt sich aufhalten. Dort vermutet sie auch den Baron.&lt;br /&gt;
* Nach Explosion: Mit Kannich beim Turm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zweifuss==&lt;br /&gt;
* hat sich von Amaretto einspannen (bezahlen?) lassen, um die Wächter zu vertreiben&lt;br /&gt;
* sabotiert den Klackerturm im Namen der [[Gennua|Gennuanischen]] Post-Gewerkschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Wächter==&lt;br /&gt;
* Rea und Rogi haben vom Vorhaben Amarettos erfahren und ihr Wissen (Amaretto, Tödliche Nachricht) über Lilli und Glum an Kanndra weitergegeben.&lt;br /&gt;
* Kannichgut ist mit Chanchalla auf dem Maskenball, als Katze verkleidet. Kannichgut hat noch nicht herausgefunden, als was Chanchalla verkleidet ist und traut sich auch nicht zu fragen.&lt;br /&gt;
* Kanndra (Voodoo-Priesterin) ist mit ihrem frischgebackenen Ehemann Julian (Pirat) auf dem Maskenball und versucht, zum Turm (hinter Halle 8)&lt;br /&gt;
* Amalarie (Voodoo-Puppe) ist mit Kanndras Hilfe unbemerkt auf das Messegelände gelangt und sieht sich in Halle 9 um. Ihr Kostüm als Voodoo-Puppe ist der Renner. - nach Explosion beim Klackerturm: ist hinter Baron und Amaretto her&lt;br /&gt;
* Rogi ist mit Rea vor der Messehalle aufgetaucht und konnte für Lilli, Glum und Charlie Karten besorgen. &lt;br /&gt;
* Glum und Lilli haben (vermutlich mit Reas und Rogis Hilfe) Karten ergattert und befinden sich ebenfalls auf dem Messegelände. &lt;br /&gt;
* Charlie ist dabei, seine beiden Verfolger abzuschütteln. Einen konnte er schon ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Örtlichkeiten=&lt;br /&gt;
==Messegelände==&lt;br /&gt;
* Vorhalle -&amp;gt; zu Halle 8 und Halle 9&lt;br /&gt;
* Halle 8, für das gewöhnliche Volk -&amp;gt; zum Klackerturm&lt;br /&gt;
* Halle 9, für die gehobeneren Schichten (und kleine Voodoo-Puppen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterer Verlauf=&lt;br /&gt;
==Die tödliche Nachricht - Wirkung==&lt;br /&gt;
* Rogi: Die Nachricht die den Patrizier umbringen soll, ist ähnlich dem &amp;quot;Virus&amp;quot; in die volle wahrheit nur das sich die ganze Energie auf den/die Klacker des Patrizierpalastes richtet.&lt;br /&gt;
* Rogi: Der Großteil des Palastes müsste einstürzen. &lt;br /&gt;
* Kannich: Ich hab mir die Nachricht wie den tödlichen Witz aus dem Monty-Python-Sketch vorgestellt, der so gut ist, dass man sich tot lacht. Die Engländer benutzen den Witz unter größter Vorsicht im 2. Weltkrieg als Waffe gegen die Deutschen. Dazu muss der Witz übersetzt werden, was mehrere Leute parallel erledigen: Die Nachricht wird zerlegt und jeder übersetzt einen Teil, um von den Auswirkungen nicht getroffen zu werden. Natürlich ist auch ein Lesen der Teilnachricht noch mit Risiken verbunden. Heraus kommt im Sketch übrigens die Fußnote von Romulus. ;)&lt;br /&gt;
* Rogi: An den tötlichen Witz hatte ich auch gedacht, aber wüsste jetzt auf anhieb nicht wie man das auf den Patrizier anwenden könnte.&lt;br /&gt;
* Silly: Es war tatsächlich in Anlehnung an den tödlichen Witz gedacht. Man kann durchaus noch ein bisschen nachdenken, wie man das auf den Patrizier anwenden könnte. Kann Sinn machen, muss aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die tödliche Nachricht - Aufhalten==&lt;br /&gt;
* Rogi: zum Aufhalten ist mir die Feuerwand in Harrys mission &amp;quot;Die Leiden des kleinen Wächters&amp;quot; eingefallen&lt;br /&gt;
* Rogi: Vielleicht kann man den Klacker ausser gefecht setzten bevor er senden kann.&lt;br /&gt;
* Kannich: es ist auch möglich, die Operatoren auszuschalten oder die Nachricht(en) sicherzustellen (was, nach äußerst behutsamer Analyse auch ein Beweismittel wäre.)&lt;br /&gt;
* Kannich: Möglicherweise brauchen die Wächter auch gar nichts zu tun: Die Nachricht schaltet einen der parallel agierenden Operatoren im Klackerturm aus, weil auch der Teil schon sehr gefährlich ist. Dann könnte man Amaretto vermutlich &amp;quot;nur&amp;quot; versuchten Mord am Patrizier, aber fahrlässige Tötung eines Klackeroperatoren vorwerfen.&lt;br /&gt;
* Kanndra: Ich denke auch nicht, dass die Wächter etwas tun müssen, bzw. können sie ruhig zu spät kommen: Vielleicht funktioniert die neue Technik ja auch nicht wie gedacht und es kommt nur Kauderwelsch beim Patrizier an ;).&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim Klackerturm: Ist der Turm noch einsatzfähig?&lt;br /&gt;
* [Glum: nach dem Ende der Klackerturmexplosionen: Ist Chanchalla die Verantwortliche?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beweismittel und Zeugen==&lt;br /&gt;
* Glum: Chanchalla, sofern es ihrem Kodex nicht zuwiderläuft (oder ihr das egal ist)&lt;br /&gt;
* Kannich: Die Nachricht, es ist sicher nachvollziehbar, dass Amaretto es war, der die Nachricht absenden wollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Multi_Der_Rosarote_Panther&amp;diff=2169</id>
		<title>Multi Der Rosarote Panther</title>
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		<updated>2009-02-05T21:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Wiki-Eintrag zu aktuell laufender Multi 2  Moderator: &amp;lt;char&amp;gt;080780-S-240901&amp;lt;/char&amp;gt;  =Teilnehmer= &amp;lt;char&amp;gt;090384-A-051205&amp;lt;/char&amp;gt;  &amp;lt;char&amp;gt;090679-K-280702&amp;lt;/char&amp;gt;  &amp;lt;char&amp;gt;01069...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wiki-Eintrag zu aktuell laufender Multi 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderator: &amp;lt;char&amp;gt;080780-S-240901&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teilnehmer=&lt;br /&gt;
&amp;lt;char&amp;gt;090384-A-051205&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;char&amp;gt;090679-K-280702&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;char&amp;gt;141085-N-250905&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;char&amp;gt;220886-M-230504&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;char&amp;gt;180684-T-100500&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plot=&lt;br /&gt;
Die Wächter ermitteln in [[Gennua]]. Sie sind auf der Suche nach dem Drahtzieher hinter dem Anschlag auf den [[Patrizier]]. Man versuchte, den Patrizier mit einem dressierten rosaroten Panther zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere=&lt;br /&gt;
==Amaretto==&lt;br /&gt;
* will den Patrizier töten, hat deshalb einen dressierten Panther nach AM geschickt, der glücklicherweise seinen Auftrag nicht umsetzen konnte.&lt;br /&gt;
* will in einem zweiten Versuch eine tödliche Nachricht per Klacker nach AM verschicken, an den Patrizier adressiert. Damit die Operatoren nicht schon bei der Übertragung Hopps gehen, wird die Nachricht mit einem neuen Klackermodell verschickt, dass die Nachricht bis zur Unkenntlichkeit stückelt. Die Wächter wissen von dem Vorhaben noch nichts.&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim [[Klackerturm]]: mit ein paar Männern auf dem Weg zum Turm, um den Saboteur zu stellen (und, falls der Turm noch funktioniert, evtl. die Nachricht selbst nach AM zu schicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baron von Gütchenlohe==&lt;br /&gt;
* arbeitet mit Amaretto zusammen.&lt;br /&gt;
* organisiert die Klackermesse, wo der Turm steht, von dem aus die Nachricht übertragen werden soll.&lt;br /&gt;
* organisiert den Maskenball auf der Messe.&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim [[Klackerturm]]: hat die Ballgäste beruhigt und ist hinter den Kulissen verschwunden, um sich auf seine Eröffnungsrede vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspektor Closett==&lt;br /&gt;
* verdächtigt alles und jeden.&lt;br /&gt;
* hat etliche seiner Leute beim Maskenball postiert, um zu verhindern, dass die Wächter dort aufkreuzen.&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim [[Klackerturm]]: auf dem Weg zum Turm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Voodoo-Hexen==&lt;br /&gt;
* Was planen sie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chanchalla==&lt;br /&gt;
* soll den Baron inhumieren (Auftrag aus AM).&lt;br /&gt;
* soll die Wächter inhumieren (Auftrag Amaretto?).&lt;br /&gt;
* hat sich in Kannichgut verguckt.&lt;br /&gt;
* will in Halle 9, wo die Reichen der Stadt sich aufhalten. Dort vermutet sie auch den Baron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Wächter==&lt;br /&gt;
* Rea und Rogi haben vom Vorhaben Amarettos erfahren und ihr Wissen (Amaretto, Tödliche Nachricht) über Lilli und Glum an Kanndra weitergegeben.&lt;br /&gt;
* Kannichgut ist mit Chanchalla auf dem Maskenball, als Katze verkleidet. Kannichgut hat noch nicht herausgefunden, als was Chanchalla verkleidet ist und traut sich auch nicht zu fragen.&lt;br /&gt;
* Kanndra (Voodoo-Priesterin) ist mit ihrem frischgebackenen Ehemann Julian (Pirat) auf dem Maskenball und versucht, zum Turm (hinter Halle 8)&lt;br /&gt;
* Amalarie (Voodoo-Puppe) ist mit Kanndras Hilfe unbemerkt auf das Messegelände gelangt und sieht sich in Halle 9 um. Ihr Kostüm als Voodoo-Puppe ist der Renner. - nach Explosion beim Klackerturm: ist hinter Baron und Amaretto her&lt;br /&gt;
* Rogi ist mit Rea vor der Messehalle aufgetaucht und konnte für Lilli, Glum und Charlie Karten besorgen. &lt;br /&gt;
* Glum und Lilli haben (vermutlich mit Reas und Rogis Hilfe) Karten ergattert und befinden sich ebenfalls auf dem Messegelände. &lt;br /&gt;
* Charlie ist dabei, seine beiden Verfolger abzuschütteln. Einen konnte er schon ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Örtlichkeiten=&lt;br /&gt;
==Messegelände==&lt;br /&gt;
* Vorhalle -&amp;gt; zu Halle 8 und Halle 9&lt;br /&gt;
* Halle 8, für das gewöhnliche Volk -&amp;gt; zum Klackerturm&lt;br /&gt;
* Halle 9, für die gehobeneren Schichten (und kleine Voodoo-Puppen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterer Verlauf=&lt;br /&gt;
==Die tödliche Nachricht - Wirkung==&lt;br /&gt;
* Rogi: Die Nachricht die den Patrizier umbringen soll, ist ähnlich dem &amp;quot;Virus&amp;quot; in die volle wahrheit nur das sich die ganze Energie auf den/die Klacker des Patrizierpalastes richtet.&lt;br /&gt;
* Rogi: Der Großteil des Palastes müsste einstürzen. &lt;br /&gt;
* Kannich: Ich hab mir die Nachricht wie den tödlichen Witz aus dem Monty-Python-Sketch vorgestellt, der so gut ist, dass man sich tot lacht. Die Engländer benutzen den Witz unter größter Vorsicht im 2. Weltkrieg als Waffe gegen die Deutschen. Dazu muss der Witz übersetzt werden, was mehrere Leute parallel erledigen: Die Nachricht wird zerlegt und jeder übersetzt einen Teil, um von den Auswirkungen nicht getroffen zu werden. Natürlich ist auch ein Lesen der Teilnachricht noch mit Risiken verbunden. Heraus kommt im Sketch übrigens die Fußnote von Romulus. ;)&lt;br /&gt;
* Rogi: An den tötlichen Witz hatte ich auch gedacht, aber wüsste jetzt auf anhieb nicht wie man das auf den Patrizier anwenden könnte.&lt;br /&gt;
* Silly: Es war tatsächlich in Anlehnung an den tödlichen Witz gedacht. Man kann durchaus noch ein bisschen nachdenken, wie man das auf den Patrizier anwenden könnte. Kann Sinn machen, muss aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die tödliche Nachricht - Aufhalten==&lt;br /&gt;
* Rogi: zum Aufhalten ist mir die Feuerwand in Harrys mission &amp;quot;Die Leiden des kleinen Wächters&amp;quot; eingefallen&lt;br /&gt;
* Rogi: Vielleicht kann man den Klacker ausser gefecht setzten bevor er senden kann.&lt;br /&gt;
* Kannich: es ist auch möglich, die Operatoren auszuschalten oder die Nachricht(en) sicherzustellen (was, nach äußerst behutsamer Analyse auch ein Beweismittel wäre.)&lt;br /&gt;
* Kannich: Möglicherweise brauchen die Wächter auch gar nichts zu tun: Die Nachricht schaltet einen der parallel agierenden Operatoren im Klackerturm aus, weil auch der Teil schon sehr gefährlich ist. Dann könnte man Amaretto vermutlich &amp;quot;nur&amp;quot; versuchten Mord am Patrizier, aber fahrlässige Tötung eines Klackeroperatoren vorwerfen.&lt;br /&gt;
* Kanndra: Ich denke auch nicht, dass die Wächter etwas tun müssen, bzw. können sie ruhig zu spät kommen: Vielleicht funktioniert die neue Technik ja auch nicht wie gedacht und es kommt nur Kauderwelsch beim Patrizier an ;).&lt;br /&gt;
* nach Explosion beim Klackerturm: Ist der Turm noch einsatzfähig?&lt;br /&gt;
* Glum: nach dem Ende der Klackerturmexplosionen: Ist Chanchalla die Verantwortliche?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beweismittel und Zeugen==&lt;br /&gt;
* Glum: Chanchalla, sofern es ihrem Kodex nicht zuwiderläuft (oder ihr das egal ist)&lt;br /&gt;
* Kannich: Die Nachricht, es ist sicher nachvollziehbar, dass Amaretto es war, der die Nachricht absenden wollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verdeckter_Ermittler_(RUM)&amp;diff=2070</id>
		<title>Verdeckter Ermittler (RUM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verdeckter_Ermittler_(RUM)&amp;diff=2070"/>
		<updated>2009-02-02T19:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verdeckter Ermittler&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_verd_erm.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der '''Verdeckte Ermittler''' ist einen [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[RUM]]. Seine Einsatzgebiete decken jegliche Form der Undercover-Arbeit ab. Im Folgenden wird aus dem [[Leitfaden]] aus der RUM-Agenda zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsbereiche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsährwation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede gute [[Ermittlung]], ob verdeckt oder nicht, beginnt mit der Obsärwation.&lt;br /&gt;
Die Obsärwation dient dazu, wichtige Hinweise auf das Verhalten der verdächtigen Person oder Gruppe zu bekommen.&lt;br /&gt;
Dazu bietet es sich an, in unauffälliger Kleidung in der Nähe der zu obsäwierenden Personen herumzuschleichen und den Eindruck eines zufällig verbeikommenden Passanten zu erwecken (auch wenn das ganze mehrere Stunden dauert).&lt;br /&gt;
Bei der Ohbsärwierung ganzer Häuser ist es oft nötig eine Kutsche anzumieten, von deren Inneren aus die '''Ermittler'' (meistens zu zweit) das Objekt beobachten kann.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Miete übernimmt an guten Tagen die Wache ohne Murren; an schlechten sollte man versuchen, sie unter dem Punkt &amp;quot;notwendige Ausgaben und Spesen&amp;quot; zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dem '''Ermittler''' nun bekannt ist, zu welchen Gruppen das verdächtige Subjekt Kontakt pflegt oder gerne pflegen möchte, muß er versuchen, sich in ein Mitglied dieser Gruppen zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Hier bietet es sich meist an, sich in irgendeiner Weise zu verkleiden oder zu tarnen.&lt;br /&gt;
Ein guter '''verdeckter Ermittler''' nennt sowohl einen großen Kleiderschrank als auch ein großes Badezimmer sein eigen.&lt;br /&gt;
Im Kleiderschrank sammelt er von Flohmärkten (mehr kann man sich beim [[Sold|Wachesold]] nicht leisten) erstandene diverse Kleidungsstücke, die ihm bei einer zukünftigen Ermittlung vielleicht einmal nützlich sein könnten.&lt;br /&gt;
Zur Grundausstattung sollten gehören:&lt;br /&gt;
*verschiedene Nasen (Farben und Formen)&lt;br /&gt;
*mindestens ein Buckel&lt;br /&gt;
*Perücken &amp;lt;ref&amp;gt;Merke: eine billige Perücke, beispielsweise aus Stroh, erkennt man sehr schnell als Imitat. Der Ermittler achte hier sehr auf die Qualität!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mäk-App &amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch: [[Verdeckter Ermittler (RUM)#Tarnung als Frau|Praktische Tips - Frau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kleidung aus den verschiedensten Regionen der [[Scheibenwelt]] &amp;lt;ref&amp;gt;läßt sich beispielsweise leicht durch Bekannte besorgen, die ihren Urlaub gerne in abgelegenen Gegenden verbringen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mindestens ein schwarzer Mantel oder Umhang &amp;lt;ref&amp;gt;das unauffälligste Kleidungsstück überhaupt!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der '''verdeckte Ermittler''' jetzt soweit ist, sich im Klaren zu sein, welche [[Tarnung]] er zuwählen hat, dann ist nun der Moment gekommen, sich mit den ausgewählten Kleidungsstücken ins Ankleidezimmer (sofern der '''Ermittler''' über eine dermaßen große Wohnung verfügt) zu begeben und sich dem Prozeß der Verwandlung zu unterziehen.&lt;br /&gt;
Nähere Hinweise dazu finden sich immer in den entsprechenden Kapiteln der &amp;quot;Praktischen Tips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ander Kaffer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ander Kaffer]] ist die offzielle Bezeichnung für einen '''verdeckten Ermittler''', der sich in geheimer Mission getarnt bewegt.&lt;br /&gt;
Wichtig auch für alle anderen [[Wächter]]: Ein '''Ermittler''', der ander Kaffer in der Stadt unterwegs ist, sollte niemals von einem befreundeten Wächter überraschend begrüßt oder angesprochen werden.&lt;br /&gt;
Diese Mißachtung der Tarnung kann den Ermittler unter Umständen das Leben kosten, da im Normalfall die Gruppen, deren Vertrauen er zu erwecken sucht, keinen Wert auf eine Begegnung mit einem Wächter legen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Verhalten unter Tarnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ander Kaffer ist der '''Ermittler''' kein Wächter mehr: er schlüpft in die Haut einer anderen Person und versucht, es sich dort gemütlich zu machen.&lt;br /&gt;
Er wird sich möglichst gut an die Erfordernisse seiner selbstgewählten Tarnung anpassen. Dazu zählt besonders das Augenmerk auf:&lt;br /&gt;
- Gang &amp;lt;ref&amp;gt;abhängig von Rasse und Geschlecht der gewählten Tarnung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sprache &amp;lt;ref&amp;gt;Dialekte tragen oft zu einem gewissen Sümpati-Bonus bei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;Merke: Ein Bettler bettelt und ein Adliger befiehlt - hier machen gerade Anfänger schwerwiegende Fehler!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vertrauen der zu obsärwierenden Person gewinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen guten '''verdeckten Ermittler''' zeichnet aus, dass er in der Lage ist, das uneingeschränkte Vertrauen, der unter Verdacht stehenden Person/Personengruppe zu gewinnen, so dass diese alle wichtigen Geheimnisse mit ihm teilt.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält er die Möglichkeit, [[Beweis|Beweismittel]] für vermutete Verbrechen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Eine gute Faustregel ist hier: &amp;quot;R.A.U.P.E.&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*''Recht geben:''&lt;br /&gt;
Kriminelle Geister ziehen es vor, keinen Widerspruch zu ernten. Für den klugen '''Ermittler''' heißt dies: Zustimmung ist das halbe Leben, besonders in der Anfangsphase des Vertrauenserwerbes.&lt;br /&gt;
*''Abwägen:''&lt;br /&gt;
Hat man erst eine gewisse Basis der Akzeptanz aufgebaut, sollte man nicht versäumen, dem Objekt des Interesses auch manchmal Kritik zukommen zu lassen. Stumme Mitläufer sind in der verbrecherischen Szene selten gern gesehen.&lt;br /&gt;
Hier ist das natürliche Balancegefühl des '''verdeckten Ermittlers''' herausgefordert:&lt;br /&gt;
Zu wenig oder zu viel Kritik können im wahrsten Sinne des Wortes den Kopf kosten!&lt;br /&gt;
*''Umstimmen lassen:''&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bandenchef oder Verbrecher ist davon überzeugt, immer Recht zu haben. Daher muß der '''verdeckte Ermittler''' sich nach einigem (genau dosiertem) Widerstreben, umstimmen lassen.&lt;br /&gt;
Hier muß er darauf achten, nicht unglaubwürdig zu erscheinen: er darf nicht zu schnell zustimmen,&lt;br /&gt;
aber auch nicht zu lange warten (und so den Unmut des Verbrechers erregen).&lt;br /&gt;
*''Preisend die Intelligenz des Gegenübers erwähnen:''&lt;br /&gt;
Wichtig: Nie zu dick auftragen, aber doch dick genug!&lt;br /&gt;
In der Phase der Vertrauensbildung ist das der Moment, wo die ganze Ander-Kaffer-Operation auf den wackligsten Beinen steht.&lt;br /&gt;
Natürlich freut sich jede kriminelle Intelligenz, wenn sie gewürdigt wird, aber auch hier ist jede zu starke Übertreibung strengstens zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Tip: In einem vermeintlich unbemerkten (der '''Ermittler''' vergewissere sich aber genauestens, dass die betroffene Person zuhören kann) Moment zu einer dritten Person lobend über den Zuhörer sprechen, ergibt im Regelfall den besten Effekt.&lt;br /&gt;
*''Einschmeicheln:''&lt;br /&gt;
Kleine Gefälligkeiten übernehmen, Blumen für die Schwiegermutter besorgen, die neue Jacke loben, etc. Hier sind der (hoffentlich) blühenden Phantasie des '''Ermittlers''' keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beweise und belastendes Material sammeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase der verdeckten Ermittlungen wird es nun Zeit, sich darauf zu konzentrieren, Dinge zu sammeln, die helfen können, dem Obsährwierten seine Verbrechen zu beweisen. Es bietet sich an nach Schriftstücken mit eindeutigen Inhalt zu suchen. Meist sind solche in Tresoren verborgen, die im Allgemeinen recht gut verschlossen sind. Für den Ermittler ist es notwendig darauf zu achten, die erforderlichen Techniken für den Umgang mit wiederspenstigen Schlössern immer auf dem neuesten Stand zu halten.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit aussagekräftige Beweise zu sammeln sind [[Ikonographien|ikonographische Bilder]]. Normale [[Ikonograph|Ikonographen]] sind heute für jeden Wächter erschwinglich (auch bei den derzeitigen [[Sold|Löhnen]]). Für besondere Ikonographen, die kleiner und unauffälliger sind, kann ein Beihilfeantrag beim [[Abteilungsleiter#RUM|RUM-Abteilungsleiter]] gestellt werden (wird dem Antrag stattgegeben, übernimmt die Wache einen Teil der Anschaffungskosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner bietet es sich an, immer einen kleinen [[Diehktier-Dämon]] bei sich zu tragen, der Teile von Gesprächen aufzeichnen kann.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist aber immer: Die Beweismittel dürfen selbstverständlich nie dem Obsärwierten in die Hände fallen (schadet der verdeckten Ermittlung und meist auch der Gesundheit des '''Ermittlers'''). Gefundene Beweise sind auf schnellstem Wege an die [[Abteilung]] weiterzugeben, damit in schlimmsten Fall nicht alle Beweise verloren sind. Dazu kann sich der '''Ermittler''' entweder einer Kontakperson seines Vertrauens bedienen (meist schwer durchführbar, wegen erhöhter Gefahr bei Treffen und Übergabe), eine [[Taube]] einsetzen (bei größeren Mengen an Beweismitteln überfordert man oft seine Kuriere) oder die Aufzeichnungen in einen [[(Un)Toter Briefkasten|(un)toten Briefkasten]] hinterlegen. (zur genauen Lage der (un)toten Briefkästen in [[Ankh-Morpork]] hängt eine Karte im RUM-Hauptquartier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontakte zur Szene===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist es für den '''verdeckten Ermittler''', immer auf dem Laufenden zu sein, was momentan aktuell in der zu überwachenden Personengruppe vor sich geht. Es ist klar, dass kein Wächter immer überall sein kann. Gerade für diesen Arbeitsschritt ist es empfehlenswert, die enge Zusammenarbeit zwischen '''Ermittlern''' und [[Kontakter|Kontaktern]] zu befürworten.&lt;br /&gt;
Jeder Ermittler sollte seine Kontaktleute in der Wache kennen und diese sollten in regelmäßigen Abständen die Ermittler über die aktuellen Entwicklungen in der &amp;quot;Szene&amp;quot; auf dem Laufenden halten.&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte ein abteilungsübergreifendes Geheimwortsystem eingeführt werden, damit bei Ermittlungen die '''Ermittler''' und anderen Wächter sich gegenseitig&lt;br /&gt;
a) erkennen und&lt;br /&gt;
b) nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schoh-Daun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich der '''verdeckte Ermittler''' sicher ist, genug belastende Beweise gesammelt zu haben und die Schuld der obsährwierten Person feststeht, kommt es zum sogenannten [[Schoh-Daun]].&lt;br /&gt;
Hierzu bedarf es der Zusammenarbeit aller Abteilungen und eines koordinierten Zuschlagens. Idealerweise wird der Schoh-Daun von einem Leiter im Wachhaus koordiniert. Das übliche Vorgehen sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der '''verdeckte Ermittler''' befindet sich innerhalb der zu zerschlagenden Gruppe und hat durch eine Signaltaube (oder ähnliches) die Möglichkeit den Unterstützungstruppen Nachricht zu geben&lt;br /&gt;
*auf das Signal des '''Ermittlers''' hin, postieren sich die Unterstützungstrupen an&lt;br /&gt;
allen Aus- und Eingängen des betreffenden Gebäudes&lt;br /&gt;
*koordiniert durch den überwachenden [[Offizier]] im Wachhaus schlagen die Truppen&lt;br /&gt;
an allen Ein- und Ausgängen gemeinsam zu&lt;br /&gt;
*jeweils mindestens zwei Wächter bilden ein Team&lt;br /&gt;
*die Teams schützen sich gegenseitig, die beiden Teammitglieder ebenso &lt;br /&gt;
*alle Teams und Wächter stehen (die Anschaffung ist zumindest geplant) über sogenannte [[F.U.N.K.-Geräte]] (Fehrständigungs- und Notfall-Kommunikations-Geräte)miteinander in Verbindung&lt;br /&gt;
*das Zielobjekt wird von unten nach oben durchsucht, eventuelle Gefangene werden gefesselt (sicher verschnüren!) und vorerst am Fundort zurückgelassen,bis die Durchsuchung abgeschlossen ist&lt;br /&gt;
* im Idealfall sind dann alle Verdächtigen verhaftet und können mit Hilfe einer Kutsche oder eines Eselskarrens zum Wachhaus zur [[Vernehmung]] gebracht werden.&lt;br /&gt;
Achtung: Wichtigster Hinweis, falls etwas schiefläuft: die Wächter müssen miteinander reden, damit jederzeit klar ist, wer wo auf wessen Hilfe bauen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachbesprechung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachbesprechung findet zweckmäßigerweise im [[Eimer]] statt und soll dazu dienen, sich nach langer und harter Arbeit zu entspannen!&lt;br /&gt;
Prost!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Frau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
Frauen unterscheiden sich in fast jeder Rasse körperlich und verhaltensmäßig von Männern (eine Ausnahme sind hierbei die Zwerge, auf die ich später noch eingehen werde).&lt;br /&gt;
====Möglichkeiten der Kleidung:====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich tragen Frauen auf der Scheibenwelt Röcke oder Kleider (von einigen Kriegerinnen, die sich mit kleinen Lederstückchen zufrieden geben, abgesehen).&lt;br /&gt;
Für den '''Ermittler''' (sei er weiblich) stellt dieses nun kaum ein Problem dar. Anders bei einem männlichen '''Ermittler''': hier ist er gut beraten, wahlweise eine hilfreiche Kollegin oder einen schweigsamen Schneider zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleidung [[Mensch|menschlicher]] Frauen:&lt;br /&gt;
Auf diese gehe ich hier nicht näher ein; jedem menschlichen Mann sollte das ein Begriff sein.&lt;br /&gt;
*Kleidung weiblicher [[Troll|Trolle]]:&lt;br /&gt;
Von Kleidung bei Trollen ist mir nichts bekannt. Auch die Möglichkeit, sich als Troll zu verkleiden, muß ich als sehr gefährlich und nur schwer durchführbar ablehnen&lt;br /&gt;
(wem zu diesem Problem eine Lösung einfällt, der möge sich mit mir in Verbindung setzen!).&lt;br /&gt;
*Kleidung [[Untoter]]:&lt;br /&gt;
bei [[Zombie|Zombies]]/[[Banshee|Banshees]] gilt für Männer und Frauen grob dasselbe: Schwarz ist ein Muß und meist in Form eines Mantels oder Umhang getragen.&lt;br /&gt;
Bei [[Vampir|Vampirfrauen]] geraten männliche '''Ermittler''' oft in Schwierigkeiten, denn diese bevorzugen enge, tief ausgeschnittene Abendkleider, deren Dekolleté zu füllen einen durchschnittlichen Mann vor größere Probleme stellt.&lt;br /&gt;
Sich als [[Werwolf]] auszugeben, sollte dem durchschnittlichen Ermittler recht schwer fallen - Ich rate dringend ab!&lt;br /&gt;
*Kleidung weiblicher [[Zwerg|Zwerge]]:&lt;br /&gt;
Die Kleidung weiblicher Zwerge unterscheidet sich kaum oder nur geringfügig von der männlicher Zwerge.&lt;br /&gt;
Mit rund zwölf Schichten Kleidung plus abschließendem Kettenhemd dürfte hier den Ansprüchen der Sittsamkeit Genüge getan sein.&lt;br /&gt;
Bart nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mäk-App====&lt;br /&gt;
Diese Art der Malerei ist besonders bei menschlichen Frauen sehr beliebt und der Ermittler sollte nicht vergessen, darauf einzugehen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Thema möchte ich einige sehr gute Bücher empfehlen, die besonders dem, erfahrungsgemäß unerfahrenen, männlichen Ermittler brauchbare Tips an die Hand geben:&lt;br /&gt;
*[[Farbe und Fersuchung]] herausgegeben vom [[Internat für junge Damen]]&lt;br /&gt;
*[[Mach mehr aus deinem Tüp]] von [[Lady de Punt]]&lt;br /&gt;
*[[Untot Ja - unschön Nein]] herausgegeben vom [[Club des neuen Anfangs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Hilfsmitteln sollte auch jeder Mann in der Lage sein, wie eine liebreizende Dame auszusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verhalten als Frau:====&lt;br /&gt;
In vielen Kulturen gelten Frauen als die schwächere Erscheinungsform (wenn man die Männer fragt).&lt;br /&gt;
Wir sollten sie in diesem Glauben lassen und als Frauen Ander Kaffer höflich und zurückhaltend auftreten.&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, den Männern von Zeit zu Zeit bewundernde Blicke zukommen zu lassen und DInge wie &amp;quot;Meine Güte, du bist aber stark...&amp;quot; zu hauchen.&lt;br /&gt;
Männer neigen dazu, Frauen nicht dauernd Aufmerksamkeit zukommen zu lassen, weswegen sich diese Art der Tarnung besonders für Ermittlungen in Banden eignet, da man ständig präsent ist, aber kaum auffällt.&lt;br /&gt;
Wichtig ist auch der Gang der Frau: Im Gegensatz zu Männern gehen Frauen körperbetont und lenken die Blicke der Männer auf sich (äußerst praktisch, um von etwas abzulenken!).&lt;br /&gt;
Dem interessierten Mann sei hier geraten, vor dem heimischen Spiegel zu üben (besonders der Umgang mit Schuhen mit höheren Absätzen bedarf ausgiebiger Übung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Hinweise:====&lt;br /&gt;
*Fester Händedruck schreckt Männer ab:&lt;br /&gt;
Einsatz nicht angeraten!&lt;br /&gt;
*Bartwuchs ist untypisch für Frauen (für die meisten Nicht-Zwerginnen jedenfalls):&lt;br /&gt;
Vorsicht!&lt;br /&gt;
*Übermäßiger Alkoholgenuß:&lt;br /&gt;
wird von vielen als unschicklich empfunden, muß aber oft im Zuge der Hinweisermittlungen sein:&lt;br /&gt;
Verwendung des wacheeigenen [[Alkoholneutralisators]] ist angeraten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Untoter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zombies====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grundlagen:''&lt;br /&gt;
Untote sind meist eher schüchtern und zurückhaltend.&lt;br /&gt;
Ein furchtsames und bedächtiges Auftreten ist hier von Vorteil. Das gilt auch für Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kleidung:''&lt;br /&gt;
Sowohl für männliche wie weibliche Untote gilt als bevorzugte Kleidungsfarbe schwarz (in Ausnahmefällen: Purpurviolett). Meistens werden Zombies in Umhängen gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wichtig hierbei:''&lt;br /&gt;
Ein glaubwürdiger Untoter ist schon länger tot, daher sollte die Farbe auch nicht mehr rein-schwarz sein, sondern ein gewisses Maß an Ausgebleichtheit besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Besondere Kennzeichen von Zombies:''&lt;br /&gt;
*Bleiche bis grünliche Hautfarbe:&lt;br /&gt;
Leicht zu imitieren durch die Farbe &amp;quot;Leichengift&amp;quot;, erhältlich bei der [[Alchimistengilde]]&lt;br /&gt;
*Abfallende Körperteile:&lt;br /&gt;
Dieses Merkmal der Zombies stellt den lebendigen Ermittler (den Zombie logischerweise nicht) vor eine schwere Aufgabe:&lt;br /&gt;
Seine eigenen Gliedmaßen kann er im Normalfall nicht abnehmen, da das Anbringen hinterher sehr schwer durchzuführen ist. Aber auch dafür gibt es eine Lösung (wie ich auf meiner Fortbildung in Pseudopolis erfahren habe).&lt;br /&gt;
Der Ermittler tut in einem solchen Fall gut daran, mit einem Zombie gut befreundet zu sein (oder er hat ein Interesse daran, in frische Gräber zu steigen: nicht empfehlenswert, schadet dem Ansehen der Wache, wenn er erwischt wird!).&lt;br /&gt;
Von diesem Freund kann er sich bei Gelegenheit einen Arm oder ein Bein &amp;quot;leihen&amp;quot;. Dieses Körperteil wird mit einer, von mir aus Pseudopolis importierten, &amp;quot;Befestigungsschlinge&amp;quot; an seinem Körper angebracht. Und zwar so, dass es sich leicht wieder löst. Dies beeinträchtigt die Funktion des eigenen Ames oder Beines nur gering! Falls es sich löst, darf es allerdings nicht angenäht werden, sondern muß mit einem Spezialkleber wieder befestigt werden. Sollte ein Ermittler in die Situation kommen, dies anzuwenden, möge er mich persönlich ansprechen, wir können das Vorgehen dann durchsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sonstige Hinweise:''&lt;br /&gt;
*Zombies sprechen eher leise und schüchtern:&lt;br /&gt;
Laute Begrüßungsrufe und fester Händedruck sind unangebracht.&lt;br /&gt;
*Zombies riechen meist etwas streng:&lt;br /&gt;
hier ist die Verwendung des Parfäng &amp;quot;Undead&amp;quot; von [[Kalwin Klain]] nötig.&lt;br /&gt;
*Zombies laufen nicht gerne:&lt;br /&gt;
die Gefahr einen Fuß zu verlieren ist zu groß. Eine angemietete Kutsche ermöglicht trotzdem eine rasche Verfolgung Flüchtender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vampire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grundlagen:''&lt;br /&gt;
Vampire sind allergisch (leicht untertrieben) gegen Knoblauch, Weihwasser und (normalerweise) religiöse Symbole. Wird ein Wächter in Verkleidung als Vampir mit einem dieser Dinge konfrontiert, sollte er im Zuge der Aufrechterhaltung der Tarnung ein erschrecktes &amp;quot;Huch&amp;quot; ausrufen und Angst zur Schau stellen.&lt;br /&gt;
Der Versuch der Flucht kann zur Glaubwürdigkeit beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kleidung:''&lt;br /&gt;
Ein Vampir bevorzugt, wie die Zombies auch, schwarz.&lt;br /&gt;
Männliche Vampire neigen zu Umhängen, gerne rot oder purpur gefüttert.&lt;br /&gt;
Weibliche Vampire kleiden sich gerne in Abendroben mit tiefem Dekolteh (siehe auch: Frauen). Gerne genommen werden Stickereien mit Fledermaussymbolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frisuren:''&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Frisuren sind bei Vampiren in bestimmtem Umfang durchaus möglich; die Haarlänge selbst ist jedoch nicht frei bestimmbar.&lt;br /&gt;
Abgeschnittenes Haar wächst in Sekundenschnelle auf exakt die ehemalige Länge nach.&lt;br /&gt;
Deren morphogenetische Felder sind nun mal weder zu Scherzen aufgelegt noch sonderlich kompromissbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Besondere Kennzeichen von Vampiren:''&lt;br /&gt;
*Zähne&lt;br /&gt;
Der gewöhnliche Vampir ernährt sich von Blut (vorzugsweise aus dem Hals einer jungen Dame) und bedient sich dazu zweier spitzer Zähne, mittels deren er den Lebenssaft einsaugt.&lt;br /&gt;
Für den Ermittler bietet es sich an, Zahnimitate einzusetzen (erhältlich auf Anfrage bei jedem guten Töpferladen).&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es aber auch kuhltief... äh...mohdärn...hm... neumodische Vampire, die gänzlich auf frisches Blut verzichten und sich von Blutkonserven, Blutwurst oder Anderem Blutersätzen ernähren.&lt;br /&gt;
Sollte ein verdeckter Ermittler die Zähne vergessen, möge er sich in einer kritischen Situation so herausreden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sonstige Hinweise:''&lt;br /&gt;
*Vampire sind meist nachtaktiv und scheuen das Tageslicht.&lt;br /&gt;
*Vampire sind in einem Spiegel nicht sichtbar:&lt;br /&gt;
für einen Wächter nicht-vampirischer Abstammung ist dies schwer nachzuahmen.&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte man sämtliche Spiegel in seiner Umgebung, mit dem Hinweis auf seine Ungeschicklichkeit, unauffällig zerbrechen.&lt;br /&gt;
*Vampire sind meist sehr von sich überzeugt und benehmen sich eher adlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Zwerg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
Zwerge sind humanoide Lebewesen, die meist über eine Größe von rund 120 cm nicht hinauskommen.&lt;br /&gt;
Wird ein normalgroßer Wächter sich entscheiden, als Zwerg eine verdeckte Ermittlung aufzunehmen, sei ihm angeraten, sich als adoptierter Zwerg auszugeben, was eventuelle Zweifel an seiner Herkunft beseitigen sollte.&lt;br /&gt;
Alle Zwerge (egal ob männlich oder weiblich) tragen einen Bart! Die Zwerge selbst unterscheiden fast nie zwischen männlich und weiblich (erst im Falle einer möglichen Heirat), daher ist es für den Ermittler im Regelfall nicht notwendig, sich auf ein bestimmtes Geschlecht festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kleidung====&lt;br /&gt;
Die meisten Zwerge haben in ihrer Heimat als Bergwerksleute oder Stollenarbeiter ihren Lebensunterhalt verdient.&lt;br /&gt;
Auch in der Stadt erkennt man einen Zwerg (neben seiner auffallenden Größe oder besser Nicht-Größe) leicht an einem Helm und der traditionellen Zwergenweste.&lt;br /&gt;
Diese Weste wird der Wolle der Schafe in den Spitzhornbergen angefertigt und ähnelt in der Konsistenz am ehesten einem Kettenhemd.&lt;br /&gt;
Sollte ein verdeckter Ermittler also in die Verlegenheit kommen und sich als Zwerg tarnen, sollte ein handelsübliches Kettenhemd dem am ehesten entsprechen. Unbedingt notwendig sind rund zwölf Schichten Kleidung, um nicht als unschicklich und freizügig zu gelten.&lt;br /&gt;
Hinweis zu Sicherheit des verdeckten Ermittlers: Wütende Zwerge neigen dazu, als erstes die Knie ihrer Opfer mit einer Axt zu attackieren. Es bietet sich daher an, bei Ermittlungen in Zwergenkreisen besonders diese Gelenk gut zu schützen!&lt;br /&gt;
Nicht vergessen solte man auch eine Axt, da diese das traditionelle Kampfgerät der Zwerge darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verhalten====&lt;br /&gt;
Zwerge sind meist sehr direkt (besonderes in der Sprache) und nehmen auch alles wörtlich. Wer weiß, dass in einem Zwergenbergwerk ständig etwas explodieren oder einstürzen kann, weiß, warum eine effiziente Informationsübermittlung notwendig ist. Im Normalfall sind die Zwerge pflichtbewußt, ernst, gehorsam und rücksichtsvoll.&lt;br /&gt;
Jeder verdeckte Ermittler sollte darauf achten, sich ebenso zu verhalten!&lt;br /&gt;
Ausnahme: In einer Großstadt (wie Ankh-Morpork) werden Zwerge sehr viel &amp;quot;zwergischer&amp;quot; als in ihrer Heimat. Sie neigen dazu, viel zu trinken und vertragen aber aufgrund ihrr Körpergröße nicht allzuviel. Daraus resultieren Schlägereien und Kämpfe, die auch den gutmütigsten Zwerg in einen (wenn auch kleinen) Berserker verwandeln. Ausserdem finden viele Zwerge Gefallen an möglichst blutrünstigen Namen, hier sollte der verdeckte Ermittler lieber etwas länger nachdenken, um seine Tarnung zu&lt;br /&gt;
perfektionieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Hinweise:====&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der zwergischen Unterhaltung dreht sich um Gesteinsvorkommen und Bergbau.&lt;br /&gt;
Der verdeckte Ermittler möge sich über diese Themen informieren!&lt;br /&gt;
*Der andere Teil der Unterhaltung (der nach dem Trinkgelage kommt):&lt;br /&gt;
handelt in der Regel von Gold.&lt;br /&gt;
Es sei jedem Ermittler angeraten sich den Text des bekannten Zwergenliedes &amp;quot;Gold&amp;quot; gut einzuprägen (man könnte es fast als eine Art Hymne der Zwerge bezeichnen). Ich verzichte hier auf die Wiedergabe des Textes, zusammengefaßt könnte man ihn so aufschreiben: Gold (Anweisung an den Sänger: wiederhole das Wort oft und in der richtigen Melodie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderfall - Tarnung mit Hilfe von Magie===&lt;br /&gt;
Die Tarnung mit Hilfe der Magie bietet Vor- und Nachteile.&lt;br /&gt;
Zum ersten ist es so möglich, eine komplette Verwandlung herzustellen, die im Regelfall von durchschnittlichen Bürgern nicht durchschaut werden kann.&lt;br /&gt;
Andererseits unterliegt diese Verwandlung in vielen Fällen einer zeitlichen Begrenzung und der verdeckte Ermittler sollte genauestens auf den Rückverwandlungszeitpunkt aufpassen.&lt;br /&gt;
Ein weiterer Nebeneffekt ist, dass besonders begabte Menschen (Hexen, manche Zauberer, etc.) die Verwandlung duchschauen können, was den Ermittler oft in Bedrängnis bringen kann.&lt;br /&gt;
Bei dieser Art der Tarnung ist also oft noch mehr Vorsicht geboten, als bei der normalen Tarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten====&lt;br /&gt;
*Es ist möglich sich direkt von einem Magier oder Zauberer verwandeln zu lassen.&lt;br /&gt;
Diese Kunst beherrschen allerdings nur wenige und es ist im Regelfall nicht sehr billig.&lt;br /&gt;
Verwandlungen dieser Art sind meist nur kurzzeitig begrenzt einsetzbar.&lt;br /&gt;
*Die andere Alternative ist die Verwandlung mit Hilfe eines Tranks.&lt;br /&gt;
Hierbei trinkt der Ermittler ein von einem möglichst fähigen Magier gebrautes Getränk und ändert danach seine Gestalt.&lt;br /&gt;
Diese Verwandlung ist meist nur durch einen Gegentrank rückgängig zu machen und birgt daher viele Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwandlungsmöglichkeiten====&lt;br /&gt;
Im Großen und Ganzen können mittels Zauberei fast alle Gestalten angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gefahren====&lt;br /&gt;
Die Gefahren durch eine Verwandlung mittels Magie sind zu vielfältig, um sie&lt;br /&gt;
hier alle aufzuzählen.&lt;br /&gt;
In jedem Fall sollte der Gebrauch vorher mit dem Vorgesetzten abgesprochen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hier einige wenige Nennungen''&lt;br /&gt;
*der Zaubertrank zur Rückverwandlung wird zerstört, verloren, gestohlen&lt;br /&gt;
*der zur Rückverwandlung nötige Zauberer haut ab, wird getötet, entführt&lt;br /&gt;
*die Gestalt, in die sich der Ermittler verwandelt lebt sehr gefährlich. Beispiele: Ameise, Taube auf einem Dach voller Wasserspeier *der Trank zeigt nicht die erhoffte Wirkung oder die Wirkung endet zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leser sieht, dass diese Aufzählung beliebig verlängert werden könnte und wird daher ausdrücklich darauf hingewiesen, diese Art der Tarnung nur in schweren Ausnahmefällen zu verwenden (nähere Fragen dazu an &amp;lt;char&amp;gt;240386-W-060301&amp;lt;/char&amp;gt;, der bereits eine Verwandlung mittels Zaubertrank über sich ergehen ließ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fußnoten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verdeckter_Ermittler_(RUM)&amp;diff=2069</id>
		<title>Verdeckter Ermittler (RUM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verdeckter_Ermittler_(RUM)&amp;diff=2069"/>
		<updated>2009-02-02T19:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Überschriften korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verdeckter Ermittler&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_verd_erm.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der '''Verdeckte Ermittler''' ist einen [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[RUM]]. Seine Einsatzgebiete decken jegliche Form der Undercover-Arbeit ab. Im Folgenden wird aus dem [[Leitfaden]] aus der RUM-Agenda zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsbereiche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsährwation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede gute [[Ermittlung]], ob verdeckt oder nicht, beginnt mit der Obsärwation.&lt;br /&gt;
Die Obsärwation dient dazu, wichtige Hinweise auf das Verhalten der verdächtigen Person oder Gruppe zu bekommen.&lt;br /&gt;
Dazu bietet es sich an, in unauffälliger Kleidung in der Nähe der zu obsäwierenden Personen herumzuschleichen und den Eindruck eines zufällig verbeikommenden Passanten zu erwecken (auch wenn das ganze mehrere Stunden dauert).&lt;br /&gt;
Bei der Ohbsärwierung ganzer Häuser ist es oft nötig eine Kutsche anzumieten, von deren Inneren aus die '''Ermittler'' (meistens zu zweit) das Objekt beobachten kann.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Miete übernimmt an guten Tagen die Wache ohne Murren; an schlechten sollte man versuchen, sie unter dem Punkt &amp;quot;notwendige Ausgaben und Spesen&amp;quot; zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dem '''Ermittler''' nun bekannt ist, zu welchen Gruppen das verdächtige Subjekt Kontakt pflegt oder gerne pflegen möchte, muß er versuchen, sich in ein Mitglied dieser Gruppen zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Hier bietet es sich meist an, sich in irgendeiner Weise zu verkleiden oder zu tarnen.&lt;br /&gt;
Ein guter '''verdeckter Ermittler''' nennt sowohl einen großen Kleiderschrank als auch ein großes Badezimmer sein eigen.&lt;br /&gt;
Im Kleiderschrank sammelt er von Flohmärkten (mehr kann man sich beim [[Sold|Wachesold]] nicht leisten) erstandene diverse Kleidungsstücke, die ihm bei einer zukünftigen Ermittlung vielleicht einmal nützlich sein könnten.&lt;br /&gt;
Zur Grundausstattung sollten gehören:&lt;br /&gt;
*verschiedene Nasen (Farben und Formen)&lt;br /&gt;
*mindestens ein Buckel&lt;br /&gt;
*Perücken &amp;lt;ref&amp;gt;Merke: eine billige Perücke, beispielsweise aus Stroh, erkennt man sehr schnell als Imitat. Der Ermittler achte hier sehr auf die Qualität!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mäk-App &amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch: [[Verdeckter Ermittler (RUM)#Tarnung als Frau|Praktische Tips - Frau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kleidung aus den verschiedensten Regionen der [[Scheibenwelt]] &amp;lt;ref&amp;gt;läßt sich beispielsweise leicht durch Bekannte besorgen, die ihren Urlaub gerne in abgelegenen Gegenden verbringen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mindestens ein schwarzer Mantel oder Umhang &amp;lt;ref&amp;gt;das unauffälligste Kleidungsstück überhaupt!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der '''verdeckte Ermittler''' jetzt soweit ist, sich im Klaren zu sein, welche [[Tarnung]] er zuwählen hat, dann ist nun der Moment gekommen, sich mit den ausgewählten Kleidungsstücken ins Ankleidezimmer (sofern der '''Ermittler''' über eine dermaßen große Wohnung verfügt) zu begeben und sich dem Prozeß der Verwandlung zu unterziehen.&lt;br /&gt;
Nähere Hinweise dazu finden sich immer in den entsprechenden Kapiteln der &amp;quot;Praktischen Tips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ander Kaffer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ander Kaffer]] ist die offzielle Bezeichnung für einen '''verdeckten Ermittler''', der sich in geheimer Mission getarnt bewegt.&lt;br /&gt;
Wichtig auch für alle anderen [[Wächter]]: Ein '''Ermittler''', der ander Kaffer in der Stadt unterwegs ist, sollte niemals von einem befreundeten Wächter überraschend begrüßt oder angesprochen werden.&lt;br /&gt;
Diese Mißachtung der Tarnung kann den Ermittler unter Umständen das Leben kosten, da im Normalfall die Gruppen, deren Vertrauen er zu erwecken sucht, keinen Wert auf eine Begegnung mit einem Wächter legen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Verhalten unter Tarnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ander Kaffer ist der '''Ermittler''' kein Wächter mehr: er schlüpft in die Haut einer anderen Person und versucht, es sich dort gemütlich zu machen.&lt;br /&gt;
Er wird sich möglichst gut an die Erfordernisse seiner selbstgewählten Tarnung anpassen. Dazu zählt besonders das Augenmerk auf:&lt;br /&gt;
- Gang &amp;lt;ref&amp;gt;abhängig von Rasse und Geschlecht der gewählten Tarnung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sprache &amp;lt;ref&amp;gt;Dialekte tragen oft zu einem gewissen Sümpati-Bonus bei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;Merke: Ein Bettler bettelt und ein Adliger befiehlt - hier machen gerade Anfänger schwerwiegende Fehler!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vertrauen der zu obsärwierenden Person gewinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen guten '''verdeckten Ermittler''' zeichnet aus, dass er in der Lage ist, das uneingeschränkte Vertrauen, der unter Verdacht stehenden Person/Personengruppe zu gewinnen, so dass diese alle wichtigen Geheimnisse mit ihm teilt.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält er die Möglichkeit, [[Beweis|Beweismittel]] für vermutete Verbrechen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Eine gute Faustregel ist hier: &amp;quot;R.A.U.P.E.&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*''Recht geben:''&lt;br /&gt;
Kriminelle Geister ziehen es vor, keinen Widerspruch zu ernten. Für den klugen '''Ermittler''' heißt dies: Zustimmung ist das halbe Leben, besonders in der Anfangsphase des Vertrauenserwerbes.&lt;br /&gt;
*''Abwägen:''&lt;br /&gt;
Hat man erst eine gewisse Basis der Akzeptanz aufgebaut, sollte man nicht versäumen, dem Objekt des Interesses auch manchmal Kritik zukommen zu lassen. Stumme Mitläufer sind in der verbrecherischen Szene selten gern gesehen.&lt;br /&gt;
Hier ist das natürliche Balancegefühl des '''verdeckten Ermittlers''' herausgefordert:&lt;br /&gt;
Zu wenig oder zu viel Kritik können im wahrsten Sinne des Wortes den Kopf kosten!&lt;br /&gt;
*''Umstimmen lassen:''&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bandenchef oder Verbrecher ist davon überzeugt, immer Recht zu haben. Daher muß der '''verdeckte Ermittler''' sich nach einigem (genau dosiertem) Widerstreben, umstimmen lassen.&lt;br /&gt;
Hier muß er darauf achten, nicht unglaubwürdig zu erscheinen: er darf nicht zu schnell zustimmen,&lt;br /&gt;
aber auch nicht zu lange warten (und so den Unmut des Verbrechers erregen).&lt;br /&gt;
*''Preisend die Intelligenz des Gegenübers erwähnen:''&lt;br /&gt;
Wichtig: Nie zu dick auftragen, aber doch dick genug!&lt;br /&gt;
In der Phase der Vertrauensbildung ist das der Moment, wo die ganze Ander-Kaffer-Operation auf den wackligsten Beinen steht.&lt;br /&gt;
Natürlich freut sich jede kriminelle Intelligenz, wenn sie gewürdigt wird, aber auch hier ist jede zu starke Übertreibung strengstens zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Tip: In einem vermeintlich unbemerkten (der '''Ermittler''' vergewissere sich aber genauestens, dass die betroffene Person zuhören kann) Moment zu einer dritten Person lobend über den Zuhörer sprechen, ergibt im Regelfall den besten Effekt.&lt;br /&gt;
*''Einschmeicheln:''&lt;br /&gt;
Kleine Gefälligkeiten übernehmen, Blumen für die Schwiegermutter besorgen, die neue Jacke loben, etc. Hier sind der (hoffentlich) blühenden Phantasie des '''Ermittlers''' keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beweise und belastendes Material sammeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase der verdeckten Ermittlungen wird es nun Zeit, sich darauf zu konzentrieren, Dinge zu sammeln, die helfen können, dem Obsährwierten seine Verbrechen zu beweisen. Es bietet sich an nach Schriftstücken mit eindeutigen Inhalt zu suchen. Meist sind solche in Tresoren verborgen, die im Allgemeinen recht gut verschlossen sind. Für den Ermittler ist es notwendig darauf zu achten, die erforderlichen Techniken für den Umgang mit wiederspenstigen Schlössern immer auf dem neuesten Stand zu halten.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit aussagekräftige Beweise zu sammeln sind [[Ikonographien|ikonographische Bilder]]. Normale [[Ikonograph|Ikonographen]] sind heute für jeden Wächter erschwinglich (auch bei den derzeitigen [[Sold|Löhnen]]). Für besondere Ikonographen, die kleiner und unauffälliger sind, kann ein Beihilfeantrag beim [[Abteilungsleiter#RUM|RUM-Abteilungsleiter]] gestellt werden (wird dem Antrag stattgegeben, übernimmt die Wache einen Teil der Anschaffungskosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner bietet es sich an, immer einen kleinen [[Diehktier-Dämon]] bei sich zu tragen, der Teile von Gesprächen aufzeichnen kann.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist aber immer: Die Beweismittel dürfen selbstverständlich nie dem Obsärwierten in die Hände fallen (schadet der verdeckten Ermittlung und meist auch der Gesundheit des '''Ermittlers'''). Gefundene Beweise sind auf schnellstem Wege an die [[Abteilung]] weiterzugeben, damit in schlimmsten Fall nicht alle Beweise verloren sind. Dazu kann sich der '''Ermittler''' entweder einer Kontakperson seines Vertrauens bedienen (meist schwer durchführbar, wegen erhöhter Gefahr bei Treffen und Übergabe), eine [[Taube]] einsetzen (bei größeren Mengen an Beweismitteln überfordert man oft seine Kuriere) oder die Aufzeichnungen in einen [[(Un)Toter Briefkasten|(un)toten Briefkasten]] hinterlegen. (zur genauen Lage der (un)toten Briefkästen in [[Ankh-Morpork]] hängt eine Karte im RUM-Hauptquartier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontakte zur Szene===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist es für den '''verdeckten Ermittler''', immer auf dem Laufenden zu sein, was momentan aktuell in der zu überwachenden Personengruppe vor sich geht. Es ist klar, dass kein Wächter immer überall sein kann. Gerade für diesen Arbeitsschritt ist es empfehlenswert, die enge Zusammenarbeit zwischen '''Ermittlern''' und [[Kontakter|Kontaktern]] zu befürworten.&lt;br /&gt;
Jeder Ermittler sollte seine Kontaktleute in der Wache kennen und diese sollten in regelmäßigen Abständen die Ermittler über die aktuellen Entwicklungen in der &amp;quot;Szene&amp;quot; auf dem Laufenden halten.&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte ein abteilungsübergreifendes Geheimwortsystem eingeführt werden, damit bei Ermittlungen die '''Ermittler''' und anderen Wächter sich gegenseitig&lt;br /&gt;
a) erkennen und&lt;br /&gt;
b) nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schoh-Daun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich der '''verdeckte Ermittler''' sicher ist, genug belastende Beweise gesammelt zu haben und die Schuld der obsährwierten Person feststeht, kommt es zum sogenannten [[Schoh-Daun]].&lt;br /&gt;
Hierzu bedarf es der Zusammenarbeit aller Abteilungen und eines koordinierten Zuschlagens. Idealerweise wird der Schoh-Daun von einem Leiter im Wachhaus koordiniert. Das übliche Vorgehen sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der '''verdeckte Ermittler''' befindet sich innerhalb der zu zerschlagenden Gruppe und hat durch eine Signaltaube (oder ähnliches) die Möglichkeit den Unterstützungstruppen Nachricht zu geben&lt;br /&gt;
*auf das Signal des '''Ermittlers''' hin, postieren sich die Unterstützungstrupen an&lt;br /&gt;
allen Aus- und Eingängen des betreffenden Gebäudes&lt;br /&gt;
*koordiniert durch den überwachenden [[Offizier]] im Wachhaus schlagen die Truppen&lt;br /&gt;
an allen Ein- und Ausgängen gemeinsam zu&lt;br /&gt;
*jeweils mindestens zwei Wächter bilden ein Team&lt;br /&gt;
*die Teams schützen sich gegenseitig, die beiden Teammitglieder ebenso &lt;br /&gt;
*alle Teams und Wächter stehen (die Anschaffung ist zumindest geplant) über sogenannte [[F.U.N.K.-Geräte]] (Fehrständigungs- und Notfall-Kommunikations-Geräte)miteinander in Verbindung&lt;br /&gt;
*das Zielobjekt wird von unten nach oben durchsucht, eventuelle Gefangene werden gefesselt (sicher verschnüren!) und vorerst am Fundort zurückgelassen,bis die Durchsuchung abgeschlossen ist&lt;br /&gt;
* im Idealfall sind dann alle Verdächtigen verhaftet und können mit Hilfe einer Kutsche oder eines Eselskarrens zum Wachhaus zur [[Vernehmung]] gebracht werden.&lt;br /&gt;
Achtung: Wichtigster Hinweis, falls etwas schiefläuft: die Wächter müssen miteinander reden, damit jederzeit klar ist, wer wo auf wessen Hilfe bauen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachbesprechung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachbesprechung findet zweckmäßigerweise im [[Eimer]] statt und soll dazu dienen, sich nach langer und harter Arbeit zu entspannen!&lt;br /&gt;
Prost!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Frau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
Frauen unterscheiden sich in fast jeder Rasse körperlich und verhaltensmäßig von Männern (eine Ausnahme sind hierbei die Zwerge, auf die ich später noch eingehen werde).&lt;br /&gt;
=====Möglichkeiten der Kleidung:=====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich tragen Frauen auf der Scheibenwelt Röcke oder Kleider (von einigen Kriegerinnen, die sich mit kleinen Lederstückchen zufrieden geben, abgesehen).&lt;br /&gt;
Für den '''Ermittler''' (sei er weiblich) stellt dieses nun kaum ein Problem dar. Anders bei einem männlichen '''Ermittler''': hier ist er gut beraten, wahlweise eine hilfreiche Kollegin oder einen schweigsamen Schneider zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleidung [[Mensch|menschlicher]] Frauen:&lt;br /&gt;
Auf diese gehe ich hier nicht näher ein; jedem menschlichen Mann sollte das ein Begriff sein.&lt;br /&gt;
*Kleidung weiblicher [[Troll|Trolle]]:&lt;br /&gt;
Von Kleidung bei Trollen ist mir nichts bekannt. Auch die Möglichkeit, sich als Troll zu verkleiden, muß ich als sehr gefährlich und nur schwer durchführbar ablehnen&lt;br /&gt;
(wem zu diesem Problem eine Lösung einfällt, der möge sich mit mir in Verbindung setzen!).&lt;br /&gt;
*Kleidung [[Untoter]]:&lt;br /&gt;
bei [[Zombie|Zombies]]/[[Banshee|Banshees]] gilt für Männer und Frauen grob dasselbe: Schwarz ist ein Muß und meist in Form eines Mantels oder Umhang getragen.&lt;br /&gt;
Bei [[Vampir|Vampirfrauen]] geraten männliche '''Ermittler''' oft in Schwierigkeiten, denn diese bevorzugen enge, tief ausgeschnittene Abendkleider, deren Dekolleté zu füllen einen durchschnittlichen Mann vor größere Probleme stellt.&lt;br /&gt;
Sich als [[Werwolf]] auszugeben, sollte dem durchschnittlichen Ermittler recht schwer fallen - Ich rate dringend ab!&lt;br /&gt;
*Kleidung weiblicher [[Zwerg|Zwerge]]:&lt;br /&gt;
Die Kleidung weiblicher Zwerge unterscheidet sich kaum oder nur geringfügig von der männlicher Zwerge.&lt;br /&gt;
Mit rund zwölf Schichten Kleidung plus abschließendem Kettenhemd dürfte hier den Ansprüchen der Sittsamkeit Genüge getan sein.&lt;br /&gt;
Bart nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mäk-App=====&lt;br /&gt;
Diese Art der Malerei ist besonders bei menschlichen Frauen sehr beliebt und der Ermittler sollte nicht vergessen, darauf einzugehen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Thema möchte ich einige sehr gute Bücher empfehlen, die besonders dem, erfahrungsgemäß unerfahrenen, männlichen Ermittler brauchbare Tips an die Hand geben:&lt;br /&gt;
*[[Farbe und Fersuchung]] herausgegeben vom [[Internat für junge Damen]]&lt;br /&gt;
*[[Mach mehr aus deinem Tüp]] von [[Lady de Punt]]&lt;br /&gt;
*[[Untot Ja - unschön Nein]] herausgegeben vom [[Club des neuen Anfangs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Hilfsmitteln sollte auch jeder Mann in der Lage sein, wie eine liebreizende Dame auszusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verhalten als Frau:=====&lt;br /&gt;
In vielen Kulturen gelten Frauen als die schwächere Erscheinungsform (wenn man die Männer fragt).&lt;br /&gt;
Wir sollten sie in diesem Glauben lassen und als Frauen Ander Kaffer höflich und zurückhaltend auftreten.&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, den Männern von Zeit zu Zeit bewundernde Blicke zukommen zu lassen und DInge wie &amp;quot;Meine Güte, du bist aber stark...&amp;quot; zu hauchen.&lt;br /&gt;
Männer neigen dazu, Frauen nicht dauernd Aufmerksamkeit zukommen zu lassen, weswegen sich diese Art der Tarnung besonders für Ermittlungen in Banden eignet, da man ständig präsent ist, aber kaum auffällt.&lt;br /&gt;
Wichtig ist auch der Gang der Frau: Im Gegensatz zu Männern gehen Frauen körperbetont und lenken die Blicke der Männer auf sich (äußerst praktisch, um von etwas abzulenken!).&lt;br /&gt;
Dem interessierten Mann sei hier geraten, vor dem heimischen Spiegel zu üben (besonders der Umgang mit Schuhen mit höheren Absätzen bedarf ausgiebiger Übung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sonstige Hinweise:=====&lt;br /&gt;
*Fester Händedruck schreckt Männer ab:&lt;br /&gt;
Einsatz nicht angeraten!&lt;br /&gt;
*Bartwuchs ist untypisch für Frauen (für die meisten Nicht-Zwerginnen jedenfalls):&lt;br /&gt;
Vorsicht!&lt;br /&gt;
*Übermäßiger Alkoholgenuß:&lt;br /&gt;
wird von vielen als unschicklich empfunden, muß aber oft im Zuge der Hinweisermittlungen sein:&lt;br /&gt;
Verwendung des wacheeigenen [[Alkoholneutralisators]] ist angeraten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Untoter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zombies====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grundlagen:''&lt;br /&gt;
Untote sind meist eher schüchtern und zurückhaltend.&lt;br /&gt;
Ein furchtsames und bedächtiges Auftreten ist hier von Vorteil. Das gilt auch für Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kleidung:''&lt;br /&gt;
Sowohl für männliche wie weibliche Untote gilt als bevorzugte Kleidungsfarbe schwarz (in Ausnahmefällen: Purpurviolett). Meistens werden Zombies in Umhängen gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wichtig hierbei:''&lt;br /&gt;
Ein glaubwürdiger Untoter ist schon länger tot, daher sollte die Farbe auch nicht mehr rein-schwarz sein, sondern ein gewisses Maß an Ausgebleichtheit besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Besondere Kennzeichen von Zombies:''&lt;br /&gt;
*Bleiche bis grünliche Hautfarbe:&lt;br /&gt;
Leicht zu imitieren durch die Farbe &amp;quot;Leichengift&amp;quot;, erhältlich bei der [[Alchimistengilde]]&lt;br /&gt;
*Abfallende Körperteile:&lt;br /&gt;
Dieses Merkmal der Zombies stellt den lebendigen Ermittler (den Zombie logischerweise nicht) vor eine schwere Aufgabe:&lt;br /&gt;
Seine eigenen Gliedmaßen kann er im Normalfall nicht abnehmen, da das Anbringen hinterher sehr schwer durchzuführen ist. Aber auch dafür gibt es eine Lösung (wie ich auf meiner Fortbildung in Pseudopolis erfahren habe).&lt;br /&gt;
Der Ermittler tut in einem solchen Fall gut daran, mit einem Zombie gut befreundet zu sein (oder er hat ein Interesse daran, in frische Gräber zu steigen: nicht empfehlenswert, schadet dem Ansehen der Wache, wenn er erwischt wird!).&lt;br /&gt;
Von diesem Freund kann er sich bei Gelegenheit einen Arm oder ein Bein &amp;quot;leihen&amp;quot;. Dieses Körperteil wird mit einer, von mir aus Pseudopolis importierten, &amp;quot;Befestigungsschlinge&amp;quot; an seinem Körper angebracht. Und zwar so, dass es sich leicht wieder löst. Dies beeinträchtigt die Funktion des eigenen Ames oder Beines nur gering! Falls es sich löst, darf es allerdings nicht angenäht werden, sondern muß mit einem Spezialkleber wieder befestigt werden. Sollte ein Ermittler in die Situation kommen, dies anzuwenden, möge er mich persönlich ansprechen, wir können das Vorgehen dann durchsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sonstige Hinweise:''&lt;br /&gt;
*Zombies sprechen eher leise und schüchtern:&lt;br /&gt;
Laute Begrüßungsrufe und fester Händedruck sind unangebracht.&lt;br /&gt;
*Zombies riechen meist etwas streng:&lt;br /&gt;
hier ist die Verwendung des Parfäng &amp;quot;Undead&amp;quot; von [[Kalwin Klain]] nötig.&lt;br /&gt;
*Zombies laufen nicht gerne:&lt;br /&gt;
die Gefahr einen Fuß zu verlieren ist zu groß. Eine angemietete Kutsche ermöglicht trotzdem eine rasche Verfolgung Flüchtender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vampire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grundlagen:''&lt;br /&gt;
Vampire sind allergisch (leicht untertrieben) gegen Knoblauch, Weihwasser und (normalerweise) religiöse Symbole. Wird ein Wächter in Verkleidung als Vampir mit einem dieser Dinge konfrontiert, sollte er im Zuge der Aufrechterhaltung der Tarnung ein erschrecktes &amp;quot;Huch&amp;quot; ausrufen und Angst zur Schau stellen.&lt;br /&gt;
Der Versuch der Flucht kann zur Glaubwürdigkeit beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kleidung:''&lt;br /&gt;
Ein Vampir bevorzugt, wie die Zombies auch, schwarz.&lt;br /&gt;
Männliche Vampire neigen zu Umhängen, gerne rot oder purpur gefüttert.&lt;br /&gt;
Weibliche Vampire kleiden sich gerne in Abendroben mit tiefem Dekolteh (siehe auch: Frauen). Gerne genommen werden Stickereien mit Fledermaussymbolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frisuren:''&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Frisuren sind bei Vampiren in bestimmtem Umfang durchaus möglich; die Haarlänge selbst ist jedoch nicht frei bestimmbar.&lt;br /&gt;
Abgeschnittenes Haar wächst in Sekundenschnelle auf exakt die ehemalige Länge nach.&lt;br /&gt;
Deren morphogenetische Felder sind nun mal weder zu Scherzen aufgelegt noch sonderlich kompromissbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Besondere Kennzeichen von Vampiren:''&lt;br /&gt;
*Zähne&lt;br /&gt;
Der gewöhnliche Vampir ernährt sich von Blut (vorzugsweise aus dem Hals einer jungen Dame) und bedient sich dazu zweier spitzer Zähne, mittels deren er den Lebenssaft einsaugt.&lt;br /&gt;
Für den Ermittler bietet es sich an, Zahnimitate einzusetzen (erhältlich auf Anfrage bei jedem guten Töpferladen).&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es aber auch kuhltief... äh...mohdärn...hm... neumodische Vampire, die gänzlich auf frisches Blut verzichten und sich von Blutkonserven, Blutwurst oder Anderem Blutersätzen ernähren.&lt;br /&gt;
Sollte ein verdeckter Ermittler die Zähne vergessen, möge er sich in einer kritischen Situation so herausreden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sonstige Hinweise:''&lt;br /&gt;
*Vampire sind meist nachtaktiv und scheuen das Tageslicht.&lt;br /&gt;
*Vampire sind in einem Spiegel nicht sichtbar:&lt;br /&gt;
für einen Wächter nicht-vampirischer Abstammung ist dies schwer nachzuahmen.&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte man sämtliche Spiegel in seiner Umgebung, mit dem Hinweis auf seine Ungeschicklichkeit, unauffällig zerbrechen.&lt;br /&gt;
*Vampire sind meist sehr von sich überzeugt und benehmen sich eher adlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Zwerg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
Zwerge sind humanoide Lebewesen, die meist über eine Größe von rund 120 cm nicht hinauskommen.&lt;br /&gt;
Wird ein normalgroßer Wächter sich entscheiden, als Zwerg eine verdeckte Ermittlung aufzunehmen, sei ihm angeraten, sich als adoptierter Zwerg auszugeben, was eventuelle Zweifel an seiner Herkunft beseitigen sollte.&lt;br /&gt;
Alle Zwerge (egal ob männlich oder weiblich) tragen einen Bart! Die Zwerge selbst unterscheiden fast nie zwischen männlich und weiblich (erst im Falle einer möglichen Heirat), daher ist es für den Ermittler im Regelfall nicht notwendig, sich auf ein bestimmtes Geschlecht festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kleidung====&lt;br /&gt;
Die meisten Zwerge haben in ihrer Heimat als Bergwerksleute oder Stollenarbeiter ihren Lebensunterhalt verdient.&lt;br /&gt;
Auch in der Stadt erkennt man einen Zwerg (neben seiner auffallenden Größe oder besser Nicht-Größe) leicht an einem Helm und der traditionellen Zwergenweste.&lt;br /&gt;
Diese Weste wird der Wolle der Schafe in den Spitzhornbergen angefertigt und ähnelt in der Konsistenz am ehesten einem Kettenhemd.&lt;br /&gt;
Sollte ein verdeckter Ermittler also in die Verlegenheit kommen und sich als Zwerg tarnen, sollte ein handelsübliches Kettenhemd dem am ehesten entsprechen. Unbedingt notwendig sind rund zwölf Schichten Kleidung, um nicht als unschicklich und freizügig zu gelten.&lt;br /&gt;
Hinweis zu Sicherheit des verdeckten Ermittlers: Wütende Zwerge neigen dazu, als erstes die Knie ihrer Opfer mit einer Axt zu attackieren. Es bietet sich daher an, bei Ermittlungen in Zwergenkreisen besonders diese Gelenk gut zu schützen!&lt;br /&gt;
Nicht vergessen solte man auch eine Axt, da diese das traditionelle Kampfgerät der Zwerge darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verhalten====&lt;br /&gt;
Zwerge sind meist sehr direkt (besonderes in der Sprache) und nehmen auch alles wörtlich. Wer weiß, dass in einem Zwergenbergwerk ständig etwas explodieren oder einstürzen kann, weiß, warum eine effiziente Informationsübermittlung notwendig ist. Im Normalfall sind die Zwerge pflichtbewußt, ernst, gehorsam und rücksichtsvoll.&lt;br /&gt;
Jeder verdeckte Ermittler sollte darauf achten, sich ebenso zu verhalten!&lt;br /&gt;
Ausnahme: In einer Großstadt (wie Ankh-Morpork) werden Zwerge sehr viel &amp;quot;zwergischer&amp;quot; als in ihrer Heimat. Sie neigen dazu, viel zu trinken und vertragen aber aufgrund ihrr Körpergröße nicht allzuviel. Daraus resultieren Schlägereien und Kämpfe, die auch den gutmütigsten Zwerg in einen (wenn auch kleinen) Berserker verwandeln. Ausserdem finden viele Zwerge Gefallen an möglichst blutrünstigen Namen, hier sollte der verdeckte Ermittler lieber etwas länger nachdenken, um seine Tarnung zu&lt;br /&gt;
perfektionieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Hinweise:====&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der zwergischen Unterhaltung dreht sich um Gesteinsvorkommen und Bergbau.&lt;br /&gt;
Der verdeckte Ermittler möge sich über diese Themen informieren!&lt;br /&gt;
*Der andere Teil der Unterhaltung (der nach dem Trinkgelage kommt):&lt;br /&gt;
handelt in der Regel von Gold.&lt;br /&gt;
Es sei jedem Ermittler angeraten sich den Text des bekannten Zwergenliedes &amp;quot;Gold&amp;quot; gut einzuprägen (man könnte es fast als eine Art Hymne der Zwerge bezeichnen). Ich verzichte hier auf die Wiedergabe des Textes, zusammengefaßt könnte man ihn so aufschreiben: Gold (Anweisung an den Sänger: wiederhole das Wort oft und in der richtigen Melodie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderfall - Tarnung mit Hilfe von Magie===&lt;br /&gt;
Die Tarnung mit Hilfe der Magie bietet Vor- und Nachteile.&lt;br /&gt;
Zum ersten ist es so möglich, eine komplette Verwandlung herzustellen, die im Regelfall von durchschnittlichen Bürgern nicht durchschaut werden kann.&lt;br /&gt;
Andererseits unterliegt diese Verwandlung in vielen Fällen einer zeitlichen Begrenzung und der verdeckte Ermittler sollte genauestens auf den Rückverwandlungszeitpunkt aufpassen.&lt;br /&gt;
Ein weiterer Nebeneffekt ist, dass besonders begabte Menschen (Hexen, manche Zauberer, etc.) die Verwandlung duchschauen können, was den Ermittler oft in Bedrängnis bringen kann.&lt;br /&gt;
Bei dieser Art der Tarnung ist also oft noch mehr Vorsicht geboten, als bei der normalen Tarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten====&lt;br /&gt;
*Es ist möglich sich direkt von einem Magier oder Zauberer verwandeln zu lassen.&lt;br /&gt;
Diese Kunst beherrschen allerdings nur wenige und es ist im Regelfall nicht sehr billig.&lt;br /&gt;
Verwandlungen dieser Art sind meist nur kurzzeitig begrenzt einsetzbar.&lt;br /&gt;
*Die andere Alternative ist die Verwandlung mit Hilfe eines Tranks.&lt;br /&gt;
Hierbei trinkt der Ermittler ein von einem möglichst fähigen Magier gebrautes Getränk und ändert danach seine Gestalt.&lt;br /&gt;
Diese Verwandlung ist meist nur durch einen Gegentrank rückgängig zu machen und birgt daher viele Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwandlungsmöglichkeiten====&lt;br /&gt;
Im Großen und Ganzen können mittels Zauberei fast alle Gestalten angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gefahren====&lt;br /&gt;
Die Gefahren durch eine Verwandlung mittels Magie sind zu vielfältig, um sie&lt;br /&gt;
hier alle aufzuzählen.&lt;br /&gt;
In jedem Fall sollte der Gebrauch vorher mit dem Vorgesetzten abgesprochen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hier einige wenige Nennungen''&lt;br /&gt;
*der Zaubertrank zur Rückverwandlung wird zerstört, verloren, gestohlen&lt;br /&gt;
*der zur Rückverwandlung nötige Zauberer haut ab, wird getötet, entführt&lt;br /&gt;
*die Gestalt, in die sich der Ermittler verwandelt lebt sehr gefährlich. Beispiele: Ameise, Taube auf einem Dach voller Wasserspeier *der Trank zeigt nicht die erhoffte Wirkung oder die Wirkung endet zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leser sieht, dass diese Aufzählung beliebig verlängert werden könnte und wird daher ausdrücklich darauf hingewiesen, diese Art der Tarnung nur in schweren Ausnahmefällen zu verwenden (nähere Fragen dazu an &amp;lt;char&amp;gt;240386-W-060301&amp;lt;/char&amp;gt;, der bereits eine Verwandlung mittels Zaubertrank über sich ergehen ließ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fußnoten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=SEALS&amp;diff=1969</id>
		<title>SEALS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=SEALS&amp;diff=1969"/>
		<updated>2009-01-31T23:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Funktion==&lt;br /&gt;
Streife, Ermittlungen, andere lustige Sachen - wie man schon aus der Abteilungsbezeichnung erahnen kann, handelt es sich bei [[SEALS|S.E.A.L.S.]] um das, was dem Bürger als Streifendienst bekannt ist. Die uniformierten Wächter von [[SEALS|S.E.A.L.S.]] sind das Herzstück der Wache! Ohne sie geht nichts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniform==&lt;br /&gt;
==Patch==&lt;br /&gt;
Der Basis-Patch der Abteilung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Bild:patch_seals.gif|Basis Patch von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialisierung==&lt;br /&gt;
==Abteilungsleiter==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=SEALS&amp;diff=1968</id>
		<title>SEALS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=SEALS&amp;diff=1968"/>
		<updated>2009-01-31T23:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: /* Patch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Funktion==&lt;br /&gt;
==Uniform==&lt;br /&gt;
==Patch==&lt;br /&gt;
Der Basis-Patch der Abteilung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Bild:patch_seals.gif|Basis Patch von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialisierung==&lt;br /&gt;
==Abteilungsleiter==&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:SEALS| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abteilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=WacheWiki_Diskussion:Formatvorlage_Lied&amp;diff=1764</id>
		<title>WacheWiki Diskussion:Formatvorlage Lied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=WacheWiki_Diskussion:Formatvorlage_Lied&amp;diff=1764"/>
		<updated>2008-04-15T19:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Hab nur meinen Beitrag entanonymisiert. ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den Artikeln, die mit Vorlagen erstellt wurden, stehen in den Boxen rechts CSS-Anweisungen, z.B. style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|. Ist das nur unter Firefox mit dem Wache-Layout so? [[Benutzer:Kannichgut|Kannichgut]] 07:58, 15. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jupp, das ist irgendwie bei allen Vorlagen-Kasten die vorher funktioniert haben, und mit dem Standard-Layout auch. Hab noch nicht rausgefunden, woran es liegt, ich gehe aber mal von einem CSS-Fehler aus, der durch das Rumbasteln für das Wache-Layout entstanden ist. [[Benutzer:Romulus|Romulus]] 09:03, 15. Apr. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Diskussion:$131/2_Fliehgeschwindigkeit&amp;diff=1678</id>
		<title>Diskussion:$131/2 Fliehgeschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Diskussion:$131/2_Fliehgeschwindigkeit&amp;diff=1678"/>
		<updated>2008-03-22T12:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Sollte die Seite nicht nach &amp;quot;§131/2 Fliehgeschwindigkeit&amp;quot; verschoben werden? --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollte die Seite nicht nach &amp;quot;§131/2 Fliehgeschwindigkeit&amp;quot; verschoben werden? --[[Benutzer:Kannichgut|Kannichgut]] 13:23, 22. Mär. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=B%C3%A4ckergilde&amp;diff=1580</id>
		<title>Bäckergilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=B%C3%A4ckergilde&amp;diff=1580"/>
		<updated>2008-03-19T20:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Gebäude der [[Bäckergilde]] ist ein beeindruckendes Gebilde, welches großteils aus rauchenden Schornsteinen und schmierigen Fenstern besteht. Das Dach sieht so aus, als könne es der ganzen [[Assassinengilde]] als Unterschlupf dienen, und je näher man dem Haus kommt, desto mehr dringt einem der penetrante Geruch frisch gebackenen Brotes in allen Farben, Formen und Größen in die Nase. Geleitet wird diese Gilde von [[Herr Rundlich|Herrn Rundlich]], einem älteren Herrn mit etlichen Auszeichnungen im [[Zwergenbrot]]-Backen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;840&amp;lt;/single&amp;gt;[[Kategorie:Schauplatz]] [[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wechselbalg&amp;diff=1578</id>
		<title>Wechselbalg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wechselbalg&amp;diff=1578"/>
		<updated>2008-03-19T19:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn [[Elf|Elfen]] in unsere Welt eindringen, machen sie sich gelegentlich einen Spaß daraus, mit Hilfe treuer [[Kobold|Kobolde]] Menschenbabys durch [[Wechselbalg|Wechselbälger]] zu ersetzen. Ein Wechselbalg ist ein halb-elfisches, halb-menschliches Wesen, welches dem ursprünglichen Menschen zum Verwechseln ähnlich sieht und genau so aufwächst, bis schließlich - ungefähr mit der Pubertät - das elfische Erbe erwacht und sie nur noch darauf aus sind, möglichst unentdeckt Zwietracht und Zerstörung zu säen. Sie beherrschen eine Art des elfischen Glamour, und haben eine leichte Eisenempfindlichkeit, aber ansonsten sind sie von einem Menschen nicht zu unterscheiden. Was die Elfen mit den &amp;quot;originalen&amp;quot; Menschenbabys machen, lässt sich nur vermuten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem [[Almanach]]: &amp;quot;Ein jedes Elternpaar soll auf sein Kindlein gut acht geben zu Zeiten der Sommersonnenwende. Denn die Zugänge zum Reich der Holden sind schmal an diesen Tagen und die Holden rauben gar gern ein jedes Menschenkind, dessen sie habhaft werden können. Und sie lassen etwas zurück, was einem Menschenkinde bis aufs Haar gleicht, jedoch spätestens wenn das Erwachsenenalter beginnt, wird die Grausamkeit in ihm gewecket. Dann hüte dich vor der Zwietracht, die es sät, vor der Schönheit, die es trägt, und vor dem Zorn, der es beherrscht. Wenn du glaubst, du habest ein solches Balg, lege ihm ein Halsband aus Metal um. Wenn es dieses haßt, dann ist es ein Kind der Holden. Entledige dich dieses Kindes so schnell es geht, denn dein Leben ist in Gefahr.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;922&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;multi&amp;gt;71&amp;lt;/multi&amp;gt; [[Kategorie:Monster und Kreaturen]] [[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1389</id>
		<title>Weißglut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1389"/>
		<updated>2008-03-18T21:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Weißglut|Weißgluts]] sind eine [[Ankh-Morpork|morporkianische]] Familie. Sie besteht aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Weißglut]], Hauptmann der [[NGFF]], und seiner&lt;br /&gt;
*[[Frau Weißglut]], Mitglied des Vereins [[SAUF]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wasserspeierminute&amp;diff=1387</id>
		<title>Wasserspeierminute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wasserspeierminute&amp;diff=1387"/>
		<updated>2008-03-18T21:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Nach dem Empfinden eines Wasserspeiers vergeht die Zeit langsamer, da er viel beobachtet. Eine Wasserspeierminute entspricht ungefähr dreißig Min...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach dem Empfinden eines [[Wasserspeier|Wasserspeiers]] vergeht die Zeit langsamer, da er viel beobachtet. Eine [[Wasserspeierminute]] entspricht ungefähr dreißig Minuten im Empfinden eines [[Mensch|Menschen]]. Dieser Unterschied kann natürlich zu Verwechslungen führen. Normalerweise können die Wasserspeier aber ihr Zeitempfinden dem von Menschen anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;coop&amp;gt;43&amp;lt;/coop&amp;gt;[[Kategorie:Alltag in Ankh-Morpork]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1386</id>
		<title>Weißglut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1386"/>
		<updated>2008-03-18T21:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Die Weißgluts sind eine morporkianische Familie. Sie besteht aus  *Hauptmann Weißglut, Hauptmann der NGFF, und seine *[[Frau We...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Weißglut|Weißgluts]] sind eine [[Ankh-Morpork|morporkianische]] Familie. Sie besteht aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptmann Weißglut]], Hauptmann der [[NGFF]], und seine&lt;br /&gt;
*[[Frau Weißglut]], Mitglied des Vereins [[SAUF]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Frau_Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1385</id>
		<title>Frau Weißglut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Frau_Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1385"/>
		<updated>2008-03-18T21:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Frau Weißglut ist die Gemahlin des Hauptmanns der NGFF und Vorsitzende des [[Verein gegen Singen, Abschlucken, Umfallen und Feiern|Vere...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Frau Weißglut]] ist die Gemahlin des [[Hauptmann Weißglut|Hauptmanns]] der [[NGFF]] und Vorsitzende des [[Verein gegen Singen, Abschlucken, Umfallen und Feiern|Vereins gegen Singen, Abschlucken, Umfallen und Feiern]], kurz SAUF genannt. Dieser Verein ist in [[Ankh-Morpork]] nicht sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
Meist schwer bewaffnet hinter der Haustür auf ihren Mann wartend ... insbesondere, wenn sie mal wieder einen neuen geheimen Vorrat [[Bärdrücker]] im Keller gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;9&amp;lt;/multi&amp;gt;[[Kategorie:Mensch]][[Kategorie:Gildenmitglied]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Der_Pferdestall&amp;diff=1378</id>
		<title>Der Pferdestall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Der_Pferdestall&amp;diff=1378"/>
		<updated>2008-03-18T20:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Mission ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stammkneipe von &amp;lt;char&amp;gt;181286-B-270802&amp;lt;/char&amp;gt;. Befindet sich in der [[Quirmstraße]] und hat einen Besitzer namens [[Ceneral Humbertolini]], den alle Kunden einfach [[Humbert]] rufen. Das Schankhaus ist recht klein. Wenn man hineingeht befindet sich auf der rechten Seite die Theke mit einem großen Schrank dahinter, in dem Humbert die starken Alkoholika und die Limonade aufbewahrt. Bier gibt es nur vom Fass. Sowohl Ale als auch Pils. Spezialität des Hauses ist jedoch das sogenannte Kutscherbier (kurz: Kutscher), eine Mischung aus Pils, Ale und Zitronenlimonade. Links vom Eingang geht es in den Schankraum und auf die kleine Bühne, auf der an den meisten Abenden die hauseigene Band [[BAM]] spielt. An der Bühne vorbei geht es zu einem kleinen Kamin und in den Hinterraum. In selbigem gibt es einen Billardtisch und einen Tisch zum Kartenspielen, sowie eine Art Kegelbahn. Letztere besteht aus simplen aneinandergelegten Brettern und einer Rille an der Seite, die aussieht wie eine Pissrinne. Da es auf der Scheibenwelt jedoch keine automatischen Seilzüge oder ähnliches gibt, muss man die Kegel immer wieder selbst aufstellen, weshalb so gut wie niemand diese Freizeitgestaltungsmöglichkeit nutzt. Der Schankraum ist kaum geschmückt, die wenigen ''vorhandenen'' Verzierungsgegenstände weisen aber eindeutig darauf hin, dass der Besitzer [[Brindisianer]] ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1067&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;single&amp;gt;521&amp;lt;/single&amp;gt;[[Kategorie:Gastronomie]] [[Kategorie:Schauplatz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=1373</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
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		<updated>2008-03-18T20:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Warum sind denn die Links im Wache-Skin jetzt blau? Das sieht auf dem Braun der Navigationsleiste nicht so toll aus. Ich würde ja eher ein helles Grau vorschlagen. --~...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warum sind denn die Links im Wache-Skin jetzt blau? Das sieht auf dem Braun der Navigationsleiste nicht so toll aus. Ich würde ja eher ein helles Grau vorschlagen. --[[Benutzer:Kannichgut|Kannichgut]] 21:22, 18. Mär. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Hauptmann_Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1040</id>
		<title>Hauptmann Weißglut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Hauptmann_Wei%C3%9Fglut&amp;diff=1040"/>
		<updated>2008-03-16T18:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hauptmann Weißglut|Weißglut]] ist Hauptmann der [[NGFF]] (Nebenstelle [[Bubikopfweg]]). Er spielte eine dubiose Rolle im &amp;lt;m art=&amp;quot;M&amp;quot; titel=&amp;quot;Feuerteufelfall&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/m&amp;gt;. Er verlor bei einem Unfall, an dem der Wächter &amp;lt;char&amp;gt;231078-M-020100&amp;lt;/char&amp;gt; nicht ganz unschuldig war, seine Haare auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich im Bubikopfweg, um seiner [[Frau Weißglut|Frau]] aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;9&amp;lt;/multi&amp;gt;[[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
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		<title>Hauptmann Weißglut</title>
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		<updated>2008-03-16T18:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Weißglut ist Hauptmann der NGFF (Nebenstelle Bubikopfweg). Er spielte eine dubiose Rolle im &amp;lt;m art=&amp;quot;M&amp;quot; titel=&amp;quot;Feuerteufelfall&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/m&amp;gt;. E...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Hauptmann Weißglut|Weißglut]] ist Hauptmann der [[NGFF]] (Nebenstelle [[Bubikopfweg]]). Er spielte eine dubiose Rolle im &amp;lt;m art=&amp;quot;M&amp;quot; titel=&amp;quot;Feuerteufelfall&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/m&amp;gt;. Er verlor bei einem Unfall, an dem der Wächter &amp;lt;char&amp;gt;231078-M-020100&amp;lt;/char&amp;gt; nicht ganz unschuldig war, seine Haare auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich im Bubikopfweg, um seiner [[Frau Weißglut|Frau]] aus dem Weg zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;9&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=William_Winzigweich&amp;diff=1035</id>
		<title>William Winzigweich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=William_Winzigweich&amp;diff=1035"/>
		<updated>2008-03-16T17:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[William Winzigweich]] ist ein Zwerg (wie der Name ahnen lässt). Er verkaufte den Zauberern die Idee für das [[Hex-Zwischen-Verbindungs-Dings]], ohne dass das Produkt ausgereift war, und hätte damit fast den Abriss des Kunstturmes verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
[[William Winzigweich|William]] lebt in [[Ankh-Morpork]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;574&amp;lt;/single&amp;gt;[[Kategorie:Zwerg]] [[Kategorie:DOG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=William_Winzigweich&amp;diff=1034</id>
		<title>William Winzigweich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=William_Winzigweich&amp;diff=1034"/>
		<updated>2008-03-16T17:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: William Winzigweich ist ein Zwerg (wie der Name ahnen lässt). Er verkaufte den Zauberern die Idee für das Hex-Zwischen-Verbindungs-Dings, ohne dass das Produk...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[William Winzigweich]] ist ein Zwerg (wie der Name ahnen lässt). Er verkaufte den Zauberern die Idee für das [[Hex-Zwischen-Verbindungs-Dings]], ohne dass das Produkt ausgereift war, und hätte damit fast den Abriss des Kunstturmes verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
[[William Winzigweich|William]] lebt in [[Ankh-Morpork]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;574&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gutberths_Super-Sicheren_Blitzableiter&amp;diff=1018</id>
		<title>Gutberths Super-Sicheren Blitzableiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gutberths_Super-Sicheren_Blitzableiter&amp;diff=1018"/>
		<updated>2008-03-16T13:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Zauberspruch war ursprünglich dafür gedacht, Gebäude dadurch zu schützen, dass die Häuser ungeliebter Nachbarn mit diesem Zauberspruch belegt wurden. Dieser Praxis wurde allerdings recht schnell ein Riegel vorgeschoben und Professor [[Gutberth Sovielkatz]] wurde seither nicht mehr bei den Banketten der Zauberer gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1185&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Diskussion:Gutberths_Super-Sicheren_Blitzableiter&amp;diff=1016</id>
		<title>Diskussion:Gutberths Super-Sicheren Blitzableiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Diskussion:Gutberths_Super-Sicheren_Blitzableiter&amp;diff=1016"/>
		<updated>2008-03-16T13:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Sollte es im Nominativ nicht &amp;quot;Super-Sicherer Blitzableiter&amp;quot; heißen? --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollte es im Nominativ nicht &amp;quot;Super-Sicherer Blitzableiter&amp;quot; heißen? --[[Benutzer:Kannichgut|Kannichgut]] 14:02, 16. Mär. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fr%C3%A4ulein_Ganzbestimmtnicht&amp;diff=1014</id>
		<title>Fräulein Ganzbestimmtnicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fr%C3%A4ulein_Ganzbestimmtnicht&amp;diff=1014"/>
		<updated>2008-03-16T12:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fräulein Ganzbestimmtnicht]] ist eine Cousine von [[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]], wohnhaft in [[Sto Lat]] und hat die Stadt genauso fest im Griff wie Frau Willichnicht [[Ankh-Morpork]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
Schaut mal um 07:05 Uhr in die Wache von Sto Lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;52&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dienstleistung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informant]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fr%C3%A4ulein_Ganzbestimmtnicht&amp;diff=1013</id>
		<title>Fräulein Ganzbestimmtnicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fr%C3%A4ulein_Ganzbestimmtnicht&amp;diff=1013"/>
		<updated>2008-03-16T12:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fräulein Ganzbestimmtnicht]] ist eine Cousine von [[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]], wohnhaft in [[Sto Lat]] und hat die Stadt genauso fest im Griff, wie Frau Willichnicht [[Ankh-Morpork]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
Schaut mal um 07:05 Uhr in die Wache von Sto Lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;52&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dienstleistung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informant]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Frau_Willichnicht&amp;diff=1012</id>
		<title>Frau Willichnicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Frau_Willichnicht&amp;diff=1012"/>
		<updated>2008-03-16T12:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Weiterleitung nach Amalie Willichnicht erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Amalie Willichnicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Amalie_Willichnicht&amp;diff=1011</id>
		<title>Amalie Willichnicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Amalie_Willichnicht&amp;diff=1011"/>
		<updated>2008-03-16T12:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] ist eine kleine, rundliche Frau, die immer einen Regenschirm mit sich herum trägt.&lt;br /&gt;
Sie ist eine feste Institution im Alltagsleben der [[Stadtwache|Wache]], fast wie ein Teil des Inventars. Sie erscheint jeden Morgen pünktlich um 07:05 Uhr in der Wache am [[Pseudopolisplatz]], um sich genussvoll über irgendetwas zu beschweren ... egal was. Auszubildende Wächter lernen schnell, die Zeit nach ihr zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Cousine von [[Fräulein Ganzbestimmtnicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdoten und Gerüchte==&lt;br /&gt;
[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] drang einmal aus purer Verzweiflung über die Schließung der Wache in das Schlafzimmer des Patriziers ein, um sich persönlich darüber zu beschweren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat im Laufe der Jahre ziemlich enge, und in seltenen Fälle sogar freundschaftliche, Beziehungen zu einigen Wächtern entwickelt. Gerüchte besagen, dass der eine oder andere ohne sie nicht mehr leben würde... aber genaueres hat noch niemand herausgefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nahm an der berühmten [[Segel-Regatta]] auf dem [[Ankh]] teil und war als Köchin auf dem Wache-Schiff tätig. Böse Zungen behaupten allerdings, sie habe auf dem Schiff eher den Rang des Kapitäns inne gehabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] wohnt in ihrem Haus in der [[Teekuchenstrasse]] 17. Einen Großteil ihrer Freizeit, von der sie eine ganze Menge hat, befindet sie sich auf dem Weg zur Wache oder hält sich am Wachetresen auf - je nachdem, wie spät es ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;938&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;675&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;414&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;385&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;278&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;271&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;213&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;52&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;34&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;20&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;14&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;145&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Amalie_Willichnicht&amp;diff=1010</id>
		<title>Amalie Willichnicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Amalie_Willichnicht&amp;diff=1010"/>
		<updated>2008-03-16T12:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Frau Willichnicht ist eine kleine, rundliche Frau, die immer einen Regenschirm mit sich herum trägt. Sie ist eine feste Institution im Alltagsl...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] ist eine kleine, rundliche Frau, die immer einen Regenschirm mit sich herum trägt.&lt;br /&gt;
Sie ist eine feste Institution im Alltagsleben der [[Stadtwache|Wache]], fast wie ein Teil des Inventars. Sie erscheint jeden Morgen pünktlich um 07:05 Uhr in der Wache am [[Pseudopolisplatz]], um sich genussvoll über irgendetwas zu beschweren ... egal was.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszubildende Wächter lernen schnell, die Zeit nach ihr zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdoten und Gerüchte==&lt;br /&gt;
[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] drang einmal aus purer Verzweiflung über die Schließung der Wache in das Schlafzimmer des Patriziers ein, um sich persönlich darüber zu beschweren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat im Laufe der Jahre ziemlich enge, und in seltenen Fälle sogar freundschaftliche, Beziehungen zu einigen Wächtern entwickelt. Gerüchte besagen, dass der eine oder andere ohne sie nicht mehr leben würde... aber genaueres hat noch niemand herausgefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nahm an der berühmten [[Segel-Regatta]] auf dem [[Ankh]] teil und war als Köchin auf dem Wache-Schiff tätig. Böse Zungen behaupten allerdings, sie habe auf dem Schiff eher den Rang des Kapitäns inne gehabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] wohnt in ihrem Haus in der [[Teekuchenstrasse]] 17. Einen Großteil ihrer Freizeit, von der sie eine ganze Menge hat, befindet sie sich auf dem Weg zur Wache oder hält sich am Wachetresen auf - je nachdem, wie spät es ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;938&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;675&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;414&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;385&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;278&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;271&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;213&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;52&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;34&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;20&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;14&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;145&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Semaphorenturm&amp;diff=1007</id>
		<title>Semaphorenturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Semaphorenturm&amp;diff=1007"/>
		<updated>2008-03-16T12:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie die Perlen einer Perlenschnur, nur ohne Schnur und ohne Perlen, durchziehen teils wuchtige Türme, teils&lt;br /&gt;
grazile Gestelle von [[Ankh-Morpork]] aus die [[Sto-Ebene]] bis in die Berge von&lt;br /&gt;
[[Lancre]]. In die andere Richtung schlängeln sie sich an den Bergen entlang gen&lt;br /&gt;
[[Omnien]] und weiter bis nach [[Klatsch]]. In wieder andere Richtungen reichen sie&lt;br /&gt;
über [[Überwald]] bis [[Gennua]] und über [[Klatschistan]] bis [[Khanli]]. Gemeinsam bilden&lt;br /&gt;
diese Konstruktionen mit den seltsamen Aufbauten das modernste&lt;br /&gt;
Kommunikationsnetz der Scheibenwelt: [[Großer Strang|den Großen Strang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den '''Semaphorentürmen''', gemeinhin auch '''Klacker''' genannt, verrichten Männer und&lt;br /&gt;
Frauen, [[Operatoren]], ihren Dienst an wuchtiger Mechanik. Sie übersetzen&lt;br /&gt;
Nachrichten in Paddel- und Klappencodes und übertragen sie, indem sie Hebel&lt;br /&gt;
und Schalter bewegen. Operatoren anderer Türme deuten die Signale und wandeln&lt;br /&gt;
sie entweder zurück in Worte oder leiten sie direkt an den nächsten Turm&lt;br /&gt;
weiter. Auf diese Weise kann eine Nachricht, die per Postkutsche mehrere&lt;br /&gt;
Monate von Ankh-Morpork nach Gennua bräuchte, innerhalb eines Tages&lt;br /&gt;
übermittelt werden. Genau darin liegt die Stärke der Semaphorentechnik: Hohe&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit und Effizienz über weite Strecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je näher der Empfänger liegt, desto größer wird die Konkurrenz für die&lt;br /&gt;
Klacker. Eine ankh-morporkianische [[Brieftaube|Taube]] fliegt auch beladen äußerst schnell,&lt;br /&gt;
besonders im Zusammenhang mit einer [[Taubenkommunikationsanlage|TK-Anlage]].&lt;br /&gt;
Zudem verfügt sie über naturgegebene Such-Algorithmen, um auch Empfänger zu&lt;br /&gt;
finden, die keine Nachricht erwarten. Auch die [[Post]] stellt innerhalb der&lt;br /&gt;
Stadtgrenzen ihre Nachrichten sehr schnell zu und bringt sie fast immer direkt&lt;br /&gt;
zum Empfänger. Daher setzen sich in letzter Zeit, gerade in Ankh-Morpork,&lt;br /&gt;
Hybrid-Systeme durch: Eine Nachricht wird dabei per Klacker von einem Ende der&lt;br /&gt;
Stadt zum anderen übertragen und von dort per Eilboten ausgeliefert.&lt;br /&gt;
Während widriges Wetter Tauben und Boten kaum behindert, sind Nebel und Sturm,&lt;br /&gt;
also Wetter mit kurzen Sichtweiten, das zeitweilige Aus für Klacker. Wenn die&lt;br /&gt;
Operatoren nicht bis zum nächsten Turm schauen können, liegt die Kommunikation&lt;br /&gt;
brach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch, oder gerade deshalb, werden Semaphorentürme ständig weiter&lt;br /&gt;
entwickelt. Techniker aus [[Krull]] finden leicht Anstellung bei den&lt;br /&gt;
Forschungszentren der [[Großer Strang|Strang]]-Gesellschaften und es vergeht kaum ein Jahr, in&lt;br /&gt;
dem nicht ein neues Klackermodell vorgestellt und in Betrieb genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebühren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übertragungszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übertragungsarten ==&lt;br /&gt;
*[[Scheuklappenmodus]]&lt;br /&gt;
*Nachtbetrieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Modelle ==&lt;br /&gt;
*[[64-Klappen-Signalturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Türme ==&lt;br /&gt;
*11.01 - &amp;quot;Erster&amp;quot;, Haufen&lt;br /&gt;
*11.02 - &amp;quot;Zweiter&amp;quot;, Haufen&lt;br /&gt;
*11.32 - &amp;quot;Trollturm&amp;quot;, Opernstraße, wuchtig, angeblich war dort mal ein Troll Operator&lt;br /&gt;
*11.41 - &amp;quot;Stibbons&amp;quot;, Unsichtbare Universität, ein 64-Klappen-Signalturm&lt;br /&gt;
*11.44 - &amp;quot;Wache 1&amp;quot;, Pseudopolisplatz&lt;br /&gt;
*11.59 - In der Nähe des Palastes&lt;br /&gt;
*11.61 - Hop vor Wache 1&lt;br /&gt;
*11.88 - wegen permanenter Fehlfunktionen stillgelegt, hing an 11.61&lt;br /&gt;
*11.89 - &amp;quot;Wache 2&amp;quot;, Kröselstraße&lt;br /&gt;
*Reitweg, bei der Rennbahn, schlanker Turm&lt;br /&gt;
*Strebergasse (von der SSK-Kreuzung aus sichtbar)&lt;br /&gt;
*Privatklacker Richtung Deosil-Tor, zwischen der Rennbahn und dem Friedhof. Groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1107&amp;lt;/single&amp;gt; zum Scheuklappenmodus&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1067&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1012&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;574&amp;lt;/single&amp;gt; zum 64-Klappen-Signalturm&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dienstleistung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Semaphorenturm&amp;diff=1002</id>
		<title>Semaphorenturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Semaphorenturm&amp;diff=1002"/>
		<updated>2008-03-16T11:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie die Perlen einer Perlenschnur, nur ohne Schnur und ohne Perlen, durchziehen teils wuchtige Türme, teils&lt;br /&gt;
grazile Gestelle von [[Ankh-Morpork]] aus die [[Sto-Ebene]] bis in die Berge von&lt;br /&gt;
[[Lancre]]. In die andere Richtung schlängeln sie sich an den Bergen entlang gen&lt;br /&gt;
[[Omnien]] und weiter bis nach [[Klatsch]]. In wieder andere Richtungen reichen sie&lt;br /&gt;
über [[Überwald]] bis [[Gennua]] und über [[Klatschistan]] bis [[Khanli]]. Gemeinsam bilden&lt;br /&gt;
diese Konstruktionen mit den seltsamen Aufbauten das modernste&lt;br /&gt;
Kommunikationsnetz der Scheibenwelt: [[Großer Strang|den Großen Strang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den '''Semaphorentürmen''', gemeinhin auch '''Klacker''' genannt, verrichten Männer und&lt;br /&gt;
Frauen, [[Operatoren]], ihren Dienst an wuchtiger Mechanik. Sie übersetzen&lt;br /&gt;
Nachrichten in Paddel- und Klappencodes und übertragen sie, indem sie Hebel&lt;br /&gt;
und Schalter bewegen. Operatoren anderer Türme deuten die Signale und wandeln&lt;br /&gt;
sie entweder zurück in Worte oder leiten sie direkt an den nächsten Turm&lt;br /&gt;
weiter. Auf diese Weise kann eine Nachricht, die per Postkutsche mehrere&lt;br /&gt;
Monate von Ankh-Morpork nach Gennua bräuchte, innerhalb eines Tages&lt;br /&gt;
übermittelt werden. Genau darin liegt die Stärke der Semaphorentechnik: Hohe&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit und Effizienz über weite Strecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je näher der Empfänger liegt, desto größer wird die Konkurrenz für die&lt;br /&gt;
Klacker. Eine ankh-morporkianische [[Brieftaube|Taube]] fliegt auch beladen äußerst schnell,&lt;br /&gt;
besonders im Zusammenhang mit einer [[Taubenkommunikationsanlage|TK-Anlage]].&lt;br /&gt;
Zudem verfügt sie über naturgegebene Such-Algorithmen, um auch Empfänger zu&lt;br /&gt;
finden, die keine Nachricht erwarten. Auch die [[Post]] stellt innerhalb der&lt;br /&gt;
Stadtgrenzen ihre Nachrichten sehr schnell zu und bringt sie fast immer direkt&lt;br /&gt;
zum Empfänger. Daher setzen sich in letzter Zeit, gerade in Ankh-Morpork,&lt;br /&gt;
Hybrid-Systeme durch: Eine Nachricht wird dabei per Klacker von einem Ende der&lt;br /&gt;
Stadt zum anderen übertragen und von dort per Eilboten ausgeliefert.&lt;br /&gt;
Während widriges Wetter Tauben und Boten kaum behindert, sind Nebel und Sturm,&lt;br /&gt;
also Wetter mit kurzen Sichtweiten, das zeitweilige Aus für Klacker. Wenn die&lt;br /&gt;
Operatoren nicht bis zum nächsten Turm schauen können, liegt die Kommunikation&lt;br /&gt;
brach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch, oder gerade deshalb, werden Semaphorentürme ständig weiter&lt;br /&gt;
entwickelt. Techniker aus [[Krull]] finden leicht Anstellung bei den&lt;br /&gt;
Forschungszentren der [[Großer Strang|Strang]]-Gesellschaften und es vergeht kaum ein Jahr, in&lt;br /&gt;
dem nicht ein neues Klackermodell vorgestellt und in Betrieb genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebühren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übertragungszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übertragungsarten ==&lt;br /&gt;
*[[Scheuklappenmodus]]&lt;br /&gt;
*Nachtbetrieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Modelle ==&lt;br /&gt;
*[[64-Klappen-Signalturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Türme ==&lt;br /&gt;
*11.01 - &amp;quot;Erster&amp;quot;, Haufen&lt;br /&gt;
*11.02 - &amp;quot;Zweiter&amp;quot;, Haufen&lt;br /&gt;
*11.32 - &amp;quot;Trollturm&amp;quot;, Opernstraße, wuchtig, angeblich war dort mal ein Troll Operator&lt;br /&gt;
*11.41 - &amp;quot;Stibbons&amp;quot;, Unsichtbare Universität&lt;br /&gt;
*11.44 - &amp;quot;Wache 1&amp;quot;, Pseudopolisplatz&lt;br /&gt;
*11.59 - In der Nähe des Palastes&lt;br /&gt;
*11.61 - Hop vor Wache 1&lt;br /&gt;
*11.88 - wegen permanenter Fehlfunktionen stillgelegt, hing an 11.61&lt;br /&gt;
*11.89 - &amp;quot;Wache 2&amp;quot;, Kröselstraße&lt;br /&gt;
*Reitweg, bei der Rennbahn, schlanker Turm&lt;br /&gt;
*Strebergasse (von der SSK-Kreuzung aus sichtbar)&lt;br /&gt;
*Privatklacker Richtung Deosil-Tor, zwischen der Rennbahn und dem Friedhof. Groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1012&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dienstleistung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Signalturm&amp;diff=1001</id>
		<title>Signalturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Signalturm&amp;diff=1001"/>
		<updated>2008-03-16T11:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Weiterleitung nach Semaphorenturm erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Semaphorenturm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Hex-Zwischen-Verbindungs-Dings&amp;diff=1000</id>
		<title>Hex-Zwischen-Verbindungs-Dings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Hex-Zwischen-Verbindungs-Dings&amp;diff=1000"/>
		<updated>2008-03-16T11:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei dem [[Hex-Zwischen-Verbindungs-Dings]] handelt es sich um eine Methode um Nachrichten zwischen verschiedenen [[Hex]] oder [[Trox]] auszutauschen. Zum Beispiel mit einem [[64-Klappen-Signalturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;574&amp;lt;/single&amp;gt;[[Kategorie:Technologie]] [[Kategorie:Gegenstände und Objekte]] [[Kategorie:DOG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Bertram_Witwenmacher&amp;diff=901</id>
		<title>Bertram Witwenmacher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Bertram_Witwenmacher&amp;diff=901"/>
		<updated>2008-03-14T20:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Bertram Witwenmacher ist der Bruder des Oberassassinen und (ein eher unbedeutendes) Mitglied der Anwaltsgilde. Aufgrund seiner Familienäh...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bertram Witwenmacher]] ist der Bruder des [[Lord Witwenmacher|Oberassassinen]] und (ein eher unbedeutendes) Mitglied der [[Anwaltsgilde]]. Aufgrund seiner Familienähnlichkeit und seinem Hang zu schwarzer Kleidung wurde er schon mindestens einmal mit seinem Bruder verwechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;71&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]][[Kategorie:Gildenmitglied]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Osiander_Wohlgemuth&amp;diff=900</id>
		<title>Osiander Wohlgemuth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Osiander_Wohlgemuth&amp;diff=900"/>
		<updated>2008-03-14T19:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Osiander Wohlgemuth ist ehemaliger Direktor der Oper von Ankh-Morpork und war dort unter Anderem verantwortlich für die Verleihung der [[Goldene Scheibe|Golden...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Osiander Wohlgemuth]] ist ehemaliger Direktor der [[Oper von Ankh-Morpork]] und war dort unter Anderem verantwortlich für die Verleihung der [[Goldene Scheibe|Goldenen Scheibe]], eines Theaterpreises. Er war Mitglied im Geheimbund [[Freunde des guten Theaters]], verfolgte dort zusammen mit [[Friedbert Krawatte]] allerdings eigene Interessen. Er wurde verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;107&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]][[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Verbrecher]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Edward_Damien_Wollas&amp;diff=899</id>
		<title>Edward Damien Wollas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Edward_Damien_Wollas&amp;diff=899"/>
		<updated>2008-03-14T19:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eddie Wollas' voller Name lautet [[Edward Damien Wollas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist Autor diverser mehr oder weniger schlechter Kriminal- und Horrorromanhefte, die fast immer nach dem gleichen Muster ablaufen. Kurz gesagt: Seine Geschichten handeln von finsteren Sekten, blutrünstigen Morden, gefährlichen Irren, mehr blutrünstigen Morden, unbeschreiblichen Dingen aus den [[Kerkerdimensionen]] und - na was wohl? - noch mehr blutrünstigen Morden. Nicht zu vergessen panisch kreischende Frauen, Gruppen, die sich beim Durchsuchen eines Gebäudes trennen, und Helden, die sich mit Hilfe absurder Basteleien aus den aussichtslosesten Situationen retten können ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wohl größte auf einen Raum konzentrierte Ansammlung von Eddie-Wollas-Romanen befindet sich vermutlich im Büro des Wächters &amp;lt;char&amp;gt;070583-P-220702&amp;lt;/char&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sein Bekanntheitsgrad sehr hoch ist, gibt es bisher keine Belege dafür, dass irgend jemand den Meister der Trivialliteratur je zu Gesicht bekommen hat. Es heißt, er sei sehr menschenscheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Werke==&lt;br /&gt;
Namentlich bekannte Werke sind:&lt;br /&gt;
*Aus dem Pandämonium&lt;br /&gt;
*Pandämoniumsgesang&lt;br /&gt;
*Der Schrecken von Morpork&lt;br /&gt;
*Das Ding aus dem Fluß&lt;br /&gt;
*Der schwarze Herrscher&lt;br /&gt;
*Der Hexer von Ankh (Band 1 bis 57, Tendenz steigend)&lt;br /&gt;
(Diese Liste wird fortgesetzt, sobald weitere Werke auftauchen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheime Informationen==&lt;br /&gt;
Hinter dem Pseudonym [[Eddie Wollas]] verbirgt sich die [[Überwald|überwaldische]] Okkultistin [[Edwina Dorothea Walerius von Schlaz|Edwina D. Walerius]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1015&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;867&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;846&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;698&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;653&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;637&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;571&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;509&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]][[Kategorie:Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Edwina_Dorothea_Walerius_von_Schlaz&amp;diff=884</id>
		<title>Edwina Dorothea Walerius von Schlaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Edwina_Dorothea_Walerius_von_Schlaz&amp;diff=884"/>
		<updated>2008-03-14T13:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kannichgut Zwiebel: Die Seite wurde neu angelegt: Die etwa fünfunddreißigjährige Überwalderin Edwina Dorothea Walerius von Schlaz zieht sich seit neun Jahren wie ein roter Faden durch das [[Verbre...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die etwa fünfunddreißigjährige [[Überwald|Überwalderin]] [[Edwina Dorothea Walerius von Schlaz]] zieht sich seit neun Jahren wie ein roter Faden durch das [[Verbrecherarchiv]] der [[Stadtwache]]. Insgesamt wurde sie schon achtzehn Mal verhaftet, doch konnte ihr nie eine tatsächliche Beteiligung an einem Verbrechen nachgewiesen werden. Angeblich arbeitet sie als freischaffende Okkultismusexpertin und hat ein enormes Wissen über umheimliche [[Legenden]], Dinge aus den [[Kerkerdimensionen]] und übernatürliche Praktiken aller Art. Vor vielen Jahren arbeitete sie in Überwald als Vampirjägerin, bis sie dank der Enthaltsamkeitsliga schließlich arbeitslos wurde. Ihr anschließender Antrag auf Mitgliedschaft in der [[Assassinengilde]] mit der Spezialisierung auf untote Klienten wurde abgelehnt, weshalb sie sich nach einer neuen Verdienstquelle umsehen musste. Edwina ''sprricht mit dem typischen Überrwaldianischen Akzent'', hat ein gewisses Faible für Dramatik, trinkt gern zwergischen Whisky, trägt ständig mehrere heilige Amulette und mehrere Knoblauchzehen mit sich herum und ist außerhalb ihrer Wohnung in der [[Chrononhotonthologosstraße]] nie ohne ihren schwarzen Herrenhut anzutreffen. In ihrem Arbeitszimmer hängt ein großes Gemälde, das [[Eddie Wollas]]' berühmteste Romanfigur, den Hexer von Ankh, darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeitiger Aufenthaltsort: Immer wenn etwas Aufregendes oder Unheimliches irgendwo in der Stadt passiert, haltet Ausschau nach einer Gestalt mit einem schwarzen Hut, die eifrig in ein kleines goldfarbenes Notizbuch schreibt und euch eventuell eine Visitenkarte zusteckt ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
[[Edwina Dorothea Walerius von Schlaz|Edwina]] trägt kinnlanges, dunkelrotes Haar und eine Brille. Sie ist weder schlank noch dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beruf==&lt;br /&gt;
Sie vor allem freischaffende Okkultismusexpertin, hat aber angeblich auch schon als unlizenzierte Einbrecherin oder gar Spionin gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheime Informationen==&lt;br /&gt;
Unter dem Pseudonym [[Eddie Wollas]] veröffentlichte sie einst sehr erfolgreich zahlreiche Gruselheftromane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1015&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;single&amp;gt;964&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;single&amp;gt;867&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;single&amp;gt;846&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch]][[Kategorie:Verbrecher]][[Kategorie:Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kannichgut Zwiebel</name></author>
		
	</entry>
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