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Alchemikexperte Der Alchemikexperte ist der Meister aller gefährlichen Substanzen. Gifte, Gase und Pulver Nummer 1 - Das ist sein Gebiet. Seine Aufgaben reichen vom Betäuben gefährlicher Verbrecher zwecks Festnahme bis hin zur Sprengung von Türschlössern oder auf Befehl auch Größerem. Er kennt alle Feinheiten der ihm anvertrauten Mittel und ist auch in der Lage, äußerst subtil vorzugehen. Starke Nerven sind bei dieser Spezialisierung unumgänglich, sowie Grundkenntnisse des Anschleichens und Kletterns, da sich der Alchemikexperte oft nahe an sein Ziel heranpirschen muss, um seine gefährlichen Mittel zu platzieren. Zur Ausrüstung gehören eine stabile, leicht zu transportierende Ledertasche mit eingebauten Reagenzglashaltern und Behältern für Knallpulver und Zubehör, ein Blasrohr und dazugehörige Pfeile für Gifte, Kautschukschläuche und Ballons für den Transport von Gasen zum Ausräuchern, gläserne Ampullen, deren Inhalt beim Zerbrechen Gase freisetzt, ein Gesichtsschutz und Handschuhe, sowie eine leichte Waffe zur Selbstverteidigung. | |
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Der Kommunikationsexperte: Seine Aufgabe ist es, dass die Verbindung zwischen Abteilungsleiter und Truppenmitgliedern bzw. Wachkommandeur zu jeder Zeit gewährleistet ist. Seine Tauben werden von ihm darauf dressiert, besonders lautlos zu fliegen und nicht zu gurren. Er ist außerdem ein Spezialist in der hohen Kunst der Lichtkommunikation. Zu diesem Zweck mehrere kleine, mit einem Deckel verschließbare Gläser mit sich, in denen speziell für F.R.O.G. beschworene Minidämonen sitzen, welche für einen kurzen Moment glühen, wenn man die Gläser schüttelt. | |
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Der leichte Armbrustschütze: Er ist das Rückrat der FROG-Truppe. Mit seinen, mit authentischen Wurstfett von Schnapper gehärteten Bolzen gibt er den Kameraden Deckung. Er ist der erste, der sich durch eine Tür wirft, um einen Raum zu stürmen und steht überall an vorderster Front. Seine Grundkenntnisse im Spähen machen ihn zu einem vielseitig einsetzbarem Mitglied der Truppe. | |
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Der M.U.T (Mega- unhandliche Trümmerwaffe) - Schütze: Er ist der Rammbock der Truppe. Aufgrund der Tatsache, dass die M.U.T. ein Zwischenstück zwischen schwerer Armbrust und Belagerungskatapult ist, muß auch der M.U.T.-Schütze über immense körperliche Kraft verfügen. Deshalb kommen nur sehr starke Wesen, wie z.B. Trolle für diese Funktion in Frage. Die mit der M.U.T. verschossenen, oberschenkeldicken Bolzen sind vorne mit gebranntem Ankh gehärtet. Der M.U.T-Schütze ist ein Wesen für das Grobe, da seine Waffe keine große Treffsicherheit ermöglicht, was sie aber mit der Durchschlagskraft wieder wettmacht. | |
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Der Püschologe: Seine Stärke ist das Wissen um die Püsche der verschiedensten Wesen und Spezies. Als einziges Mitglied von F.R.O.G. ist er kein Kämpfer, steht aber bei jedem Einsatz dem Abteilungsleiter mit Ratschlägen und Analysen zur Seite. Er versteht es sehr gut, sich in die andere Seite hineinzuversetzen und so ihr mögliches Verhalten vorauszusagen. Dieses macht ihn zu einem unverzichtbaren Partner des Einsatzleiters... auch wenn der Püschologe selber manchmal seltsame Verhaltensweisen an den Tag legt. Wahrscheinlich färben die ganzen analysierten Püschen auf ihn ab. | |
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Der Späher: Der Späher ist wie ein Schatten, der über eine Mauer huscht. Er ist da und doch nicht da. Die umfangreiche Ausbildung zum Späher beinhaltet die Kunst aller möglichen Arten des An- und Beschleichens. Niemand bemerkt sein Eindringen in einen Raum. Der Späher ist das Auge und das Ohr der Truppe. Er ist der einzige, der die nötigen Informationen am Einsatzort beschafft und die Truppe einweist. Um dabei nicht von unhandlichen Waffen behindert zu werden, trägt er nur eine Miniarmbrust und einen Dolch am Gürtel, die er aber vorzüglich zu handhaben weiß. | |
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Der Triffinsziel: Ein absoluter Meisterschütze... wenn sein kleiner Gehilfe mitmacht. Dieser ist ein kleiner Ferndämon, der oben auf der Spezialarmbrust des Triffinsziels sitzt und beim Anvisieren behilflich ist. Im Idealfall bilden die beiden eine echte Einheit für die bestmögliche Zielausbeute. Bestimmte Grundkenntnisse in der Spähertechnik sind absolut notwendig für ihn, um sich in eine gute Schußposition bringen zu können. Eine gewisse Launenhaftigkeit bei den Ferndämonen ist allerdings ein nicht zu unterschätzender Faktor. |